复杂地质环境中随机游走算法的河流相建模研究

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曲流河是最常见和最重要的河流类型,不仅砂体成因类型最多,而且伴随着河道侧向迁移及频繁地决口改道、废弃,使得砂体时空分布极为复杂。这决定了对曲流河河流相的模拟就是在复杂地质条件下的一种模拟,也是储层建模领域的难点和重点。 首先,本文研究了纯随机游走算法,非倒退随机游走算法及自回避游走算法对单期曲流河的河道主流线建模方法,提出了适合于单期曲流河主流线建模的改进随机游走算法。在此基础上,对曲流河形成的河道,决口扇、边滩、河堤、废弃河道等多种沉积微相形态的建模方法作了一定的研究,并总结了一套基于随机游走算法的曲流河沉积微相建模方法。 其次,本文采用面向对象的方法设计了河流相储层随机游走建模软件结构。结合Tao framework提供的OpenGL图形库实现了系统的图形显示,并在C}}开发环境中实现了该系统的开发。 最后,本文还利用实际工区的数据做了分析和验证。结果表明,采用随机游走对河流相沉积环境进行随机模拟,可使用来自地质数据,获得模拟区域特征的多个图像,辅助地质人员认识储层的物性空间分布和物源分布特征。该方法是对储层随机建模的一种补充,具有一定的实践意义和理论意义。
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