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眼睛是人类传递信息的重要器官。在社会交流中,知觉他人眼睛注视方向对理解其心理状态和预测其行为具有重要意义。研究显示对眼睛注视方向的加工与其他面孔信息(如面孔表情和面孔吸引力)会相互影响,这说明我们加工面孔时会将多方面的面孔信息进行整合加工。目前关于眼睛注视与面孔信息(面孔表情和面孔吸引力)整合加工的模式并没有得到一致结论。另外,关于面孔的高水平结构信息(如眼睛注视方向、面孔表情和面孔吸引力等)是否能够被无意识加工,依然存在争论。虽然以往研究采用不同的研究范式对面孔信息的无意识加工进行了探讨,但是依然存在以下不足:(1)研究内容上:以往研究主要是单独探讨不同面孔信息是否能够在无意识条件下被加工,而尚无研究探讨眼睛注视与其他面孔信息(面孔表情和面孔吸引力)的整合加工是否能够在无意识状态下进行;(2)研究范式上:以往无意识研究主要采用拥挤范式,注意瞬脱范式和视觉掩蔽范式。拥挤范式和注意瞬脱范式具有一个共同的缺陷,就是只限制了注意,并不能让刺激处于完全无意识状态;而视觉掩蔽范式虽然能够让刺激处于完全无意识状态,但刺激的呈现时间非常短,这就限制了对高水平结构信息无意识加工的考察;(3)研究技术上:目前关于面孔信息无意识加工的研究主要采用行为指标:正确率和反应时,研究结果主要回答面孔信息是否能够在无意识状态下进行,而无法回答面孔信息在无意识状态下是如何被加工的。基于以往研究的不足,本研究采用能够让呈现的面孔刺激长时间处于无意识状态的连续闪烁抑制范式(CFS),结合事件相关电位技术(EEG),探讨眼睛注视与面孔信息(面孔表情和吸引力)的无意识整合加工机制。本研究主要通过4个研究8个实验,从两方面:眼睛注视与面孔表情(研究1、2),眼睛注视与面孔吸引力(研究3、4),试图解决以下4个问题:(1)在无意识状态下大脑是否能对眼睛注视信息与面孔表情信息和面孔吸引力信息进行整合加工,如果可以,(2)其在不同表情面孔和吸引力面孔条件下是否具有相同的整合模式;·(3)整合加工眼睛注视与面孔表情信息是否依赖于面孔整体信息;(4)整合眼睛注视与其他面孔信息的过程中,眼睛注视加工是否具有独特的机制。研究1,首先采用b-CFS范式考察眼睛注视与面孔表情的信息整合是否会影响对面孔的无意识加工,结果发现无意识状态下愤怒直视突破抑制的反应时快于愤怒斜视,证明在眼睛注视和面孔表情信息到达意识之前就已经可以被整合加工(实验1和2);接下来,进一步考察在意识和完全无意识状态下,眼睛注视与面孔表情信息的整合在时间进程上的表现,发现眼睛注视与面孔表情的信息整合发生在面孔信息加工的早期(实验3);研究2,进一步考察眼睛注视与面孔表情信息的整合是否依赖于面孔的整体信息,结果发现当去掉面孔其他信息只保留眼睛区域时,眼睛注视与面孔表情依然能够被整合加工(实验4);研究3,考察眼睛注视与面孔吸引力信息是否能够整合影响对面孔的无意识加工,发现无意识状态下高吸引力直视面孔突破抑制的反应时慢于高吸引力斜视,在低吸引力面孔条件下不存在直视与斜视显著差异。说明眼睛注视和面孔吸引力信息在到达意识之前就已经可以被整合加工(实验5和6);再接着,考察在意识和完全无意识状态下,眼睛注视与面孔吸引力信息的整合在时间进程上的表现,发现存在与眼睛注视与面孔吸引力的交互相关的ERP成分,但是持续时间较短,涉及脑区较少,并且当完全缺乏意识参与时,眼睛注视与面孔吸引力的潜伏期出现时间非常晚(实验7);研究4,为了进一步确定在完全无意识参与的情况下眼睛注视是否能够与面孔吸引力信息整合加工,我们采用了时频分析方法,分析了眼睛注视与面孔吸引力的交互是否会影响theta频段的振幅,发现眼睛注视与面孔吸引力的信息在面孔加工的早期就能够进行整合加工。在高吸引力面孔条件下,直视比斜视引发了更大的theta频段振荡;相反,在低吸引力面孔条件下直视比斜视引发了更低的theta频段振荡(实验8)。综合以上结果,本研究发现眼睛注视方向,面孔表情和面孔吸引力信息能够在无意识状态下被加工,但是意识会影响以上三种信息的加工速度,以及眼睛注视与面孔信息的整合加工方式。此外,本研究还发现整体面孔情境会干扰对眼睛注视的加工;眼睛注视与面孔表情具有独立的加工机制;眼睛注视与面孔表情的信息整合在两种威胁性面孔表情下表现出不同的模式;面孔吸引力在面孔加工的早期阶段就被加工;高、低吸引力面孔对眼睛注视方向加工的影响模式不同。本研究结果,支持信号共享假说,同时修正了已有的“面孔知觉分布式人类神经系统”模型。