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随着网络技术的发展和人们对网络需求的日益增大,在网络上实时传输媒体数据已成为热门的通信技术并得到越来越广泛的应用。论文主要研究了与流媒体服务器性能密切相关的流媒体文件,对遵循ISMA规范的流式文件mp4进行了深入分析。一方面介绍了与mp4文件相关的MPEG4编码技术和RTP、SDP等流式传输协议以及ISMA组织提出的规范中对mp4文件的规定;另一方面分析了开放源码项目MPEG4IP中与mp4文件相关的代码,使用面向对象的思想和开发工具对如何实现面向对象的mp4文件进行了探讨,重点放在mp4文件中供流媒体服务器分析的指示轨道(hinttrack)部分和为实现遵循ISMA规范所附加的信息部分。接着,论文给出了将实时的媒体数据经过转换、编码后写成遵循ISMA规范的mp4文件的实现过程,并搭建了基于Darwin流媒体服务器的流式传输实验平台,实验结果表明,编制的mp4文件遵循ISMA规范,进行流式播放的效果良好。
论文对MPEG4IP源码和ISMA规范进行了深入分析,实现了将实时源写成mp4文件的过程,对VOD、媒体制作平台等实际应用系统有实用价值,对作进一步研究,提出更高性能的流式文件,和开发遵循ISMA规范的流媒体产品有重要的参考意义。