密集视点全息立体显示方法研究

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近年来显示方式逐渐从二维(2D)向三维(3D)转变,而全息立体显示技术作为最具有潜力的自由立体显示技术之一,受到了人们越来越多的关注。三维立体显示技术能在空间还原立体像,为人眼提供深度感知,与其他的三维立体显示技术相比不需要借助辅助设备。随着计算机和全息加载设备的发展,计算全息开始逐渐替代传统的光学全息。计算全息具有使用范围广、对环境要求低、易复制等优点。本文主要对全息、三维立体技术进行了研究。首先,在计算全息的基本理论基础上,对基于衍射理论的全息图计算方法进行了研究。分别研究了傅里叶全息法和菲涅尔全息法生成全息图的方法及适用范围。其次,针对三维物体计算全息图的生成,对层析法、基于深度图的全息计算方法以及本文提出的基于密集视点的全息计算方法的原理和优缺点进行了比较分析。借助3Dmax、matlab软件实现三种方法对应全息图的计算生成,并对前两种方法进行了数值再现。最后,研究了相位型空间光调制器和一种4K液晶显示器的调制特性及在全息领域的应用。在此基础上,利用相位型空间光调制器对层析法及基于深度图的全息计算方法进行了实验验证。同时,利用液晶显示器对本文提出的基于密集视点的全息计算方法进行验证,并对实验结果做出分析。
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