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随着老龄化进程的不断加快,中国进入了银发经济时代。同时随着人们健身意识的不断加强,老年人健身作为一种广泛性的群众性活动普遍开展开来,尤其是广场舞已经成为了一道亮丽的风景线。老年人走出家门参加运动健身活动不仅有利于身心健康,还可以提高生活幸福度。调查显示,大部分健身运动需要音乐为伴,如广场舞、太极拳、养生操等大型带节拍式健身方式,以及散步、舞蹈等悠扬舒缓的健身方式,因此适合于老年人健身场景使用的音响成为了老年人的日常健身娱乐的需求。老年人健身也受到了国家和政府的支持,如组织健身培训、发放音响设备、组织健身活动的比赛等。而目前老年人健身所需要的相关产品却十分匮乏,老年人使用的音响设备多数都是采用年轻人的眼光进行设计,并没有结合真实的使用场景进行市场细分,其繁琐的操作步骤和复杂的人机交互过程不符合老年人的使用特点。在研究思路上,本文研究的是针对老年人健身行为的便携式音响设计。首先从目前老年人便携式音响的现状出发,了解老年人便携式音响的概念、发展历程、结构、分类等情况,了解目前市面老年人便携式音响的主要问题点并通过市场调研总结老年人便携式音响的市场发展前景。其次,结合“以用户为中心”的设计思路,通过大量的文献资料的阅读了解老年人的生理、心理特点以及健身特点,发现目标用户深层次的使用需求和情感需求,并结合实地的调研了解目标群体老年人的健身特点和音响的使用情况,了解人—机—环境的关系,发现目标用户的需求并为老年人便携式音响的设计找到突破口。最后通过对于老年人便携式音响需求的分析得出设计方向并得出产品模型。在研究方法上,本文是在相关文献资料研究的基础上,结合设计方法论、心理学、社会学等相关学科知识,通过资料分析法并结合实地的调研运用观察法、访谈法、问卷调查法等研究方法对老年人健身活动对于音响设备的需求进行分析,发现目前老年人便携式音响使用过程中的痛点,总结出针对老年人健身行为特征的便携式音响设计要素。本文最终得到的不单是一个设计方案,而是做为一个针对目标用户实际需求而开发产品的过程,力图为企业以后的产品开发提供一定的借鉴。