游戏软件版权保护若干法律问题研究

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随着互联网和电脑科技的飞速发展,在此基础上应运而生的游戏仅仅用了20年的时间便完成了从娱乐方式到产业化的巨变,游戏产业的产值在很多消费娱乐导向的发达国家占据了相当很大份额,甚至跃升为支柱产业之一。近年来,我国游戏产业以惊人的速度膨胀,但高速发展往往伴随着众多隐患,游戏版权问题就是其中之一。我国版权法日趋完善,在游戏版权这一特定领域推出了如《计算机软件保护条例》等相关法规,并取得了一定成果,但我们也应看到,这些成果已经跟不上形势的变化。由于游戏版权本身的特殊性和新问题的不断涌现,游戏版权问题亟待理论上的进一步深入研究,急需在实践中给出新的对策,以便我国能更从容的面对日益增加的国际游戏版权纠纷,保护好相关各方的合法权益,促进我国游戏产业的健康发展。论文分为引言、正文和结语三部分。引言部分,主要是简要地阐述游戏版权的现状和研究的意义。正文部分包括四个章节。第一章首先引入“游戏软件”的概念,进而结合“版权”,得出“游戏版权”的定义。然后从概念,特点、新权利内容等方面,对游戏版权作一个大致的介绍。第二章是对目前游戏版权保护的立法比较研究。通过介绍美日等游戏产业大国关于游戏版权保护的立法状况、国际条约中关于游戏版权保护的状况、再结合我国游戏版权保护立法现状及不足,从而得出一些启示。第三章是本文的核心章节,分析了我国游戏版权保护在实践中的三个具体问题并给出了相应的对策。它们分别是:游戏版权侵权行为的识别;游戏版权侵权责任及司法保护;涉外游戏版权纠纷的法律适用。第四章探讨了在游戏版权保护中最具代表性的问题——盗版。通过阐述盗版的成因和利弊,结合利益均衡理论,对盗版问题进行了分析,并提出了一些笔者自己针对盗版的看法和建议。结语部分,笔者大胆预测了游戏版权保护在法律实践上可能出现的新问题,并呼吁有识之士加强理论研究和总结实践经验双管齐下,使我国游戏版权制度顺应时代发展。
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