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2015年之后,互联网与移动终端的发展使得网络游戏发展迅猛,截至2019年,我国游戏收入达到2308.8亿元。网络游戏公司由于其商品的独特性,因而其交易模式相较于常规交易特殊又复杂,这就意味着网游公司会计信息的取得比一般公司要难得多。然而网游公司会计信息的准确性与真实性又直接关乎市场的有序发展,其中收入相关科目提供的信息是反映经营状况是否良好的重要指标。从《2015年上市公司会计监管报告》来看,游戏公司对于收入确认时点的判断与计量存在不一致。另外,我国财政部于2017年7月颁布了新修订的收入准则,并要求国内上市的公司在2020年开始应用新收入准则,对新准则的使用势在必行。《2018年度上市公司会计监督报告》中显示,新收入准则颁布以来,上市公司运用新收入准则存在一定的问题。新收入准则相较于旧准则的变动为根本性思路的改变,整体变动较大,其对游戏行业这类新兴产业的收入确认问题会产生一定的影响。如何结合公司具体业务应用新准则进行正确的收入确认是游戏公司需要解决的一大难题。本文主要采用案例分析法、文献研究法两种方法,运用会计学相关理论与新收入准则作为理论基础,并归纳整理我国目前上市游戏公司收入确认概况,将理论与实际结合,从收入特点与行业内规出发,结合具有代表性网络游戏公司——J公司,根据J公司的收入确认原则,发现目前案例公司存在以下问题:采用基于物品(道具)的模型,易进行盈余操纵;联合运营过程中收入确认不够合理;收入与成本费用配比度低;对于长期未上线玩家未消耗游戏币以及促销活动的处理未有明确披露;游戏二级市场的存在影响对生命周期的判断。针对以上几点,研究基于新准则要求,并结合整个行业特点,分析出问题产生的原因,并提出相应的有效的解决方案:第一,根据公司特性或者产品特性选择模型来进行收入的确认;第二,结合新准则确认联合运营总额法或净额法的运用;第三,采用在更广范围内配比的方式增强收入成本的配比度;第四,结合玩家生命周期解决沉淀收入问题;第五,提高系统分析与处理能力。从而进一步提高会计信息质量,提高信息使用者的利用效率,使公司能够根据实际情况,结合具体业务高效率地运用新收入准则。现有文献在研究收入确认时往往忽视了公司外部因素,因此文章在研究中也将外部因素考虑进来,在研究运用新准则的过程当中,发现一些准则中可能影响收入准确性的问题。所以研究在最后还会对新收入准则与相关监管部门提出建议,以完善收入准则,提高准则的实用性,以便获取高质量的会计信息,促进网络游戏市场的健康持续发展。