【摘 要】
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WebVR技术实现了基于桌面的VR系统在互联网上的延伸,但因为标准的不统一,各个厂商为了争夺市场先后研发了自己的WebVR平台。多数互联网三维图形软件厂商的设计是把所有虚拟对
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WebVR技术实现了基于桌面的VR系统在互联网上的延伸,但因为标准的不统一,各个厂商为了争夺市场先后研发了自己的WebVR平台。多数互联网三维图形软件厂商的设计是把所有虚拟对象文件和通信控制程序存放在Web服务器端,将渲染引擎设计成一个插件,当用户启动浏览器的时候自动执行,用户下载并安装插件后才能使用。插件问题为用户的使用带来了极大的不便。Flash是二维时代互联网的霸主,它拥有统一的标准,强大的交互功能,丰富的多媒体表现形式。其脚本语言AS3采用了面向对象的编程模式,使基于Flash平台来开发三维图形引擎成为可能。本文针对的问题是如何在Flash二维开发平台中表现三维空间与三维对象。结合Flash平台和三维图形学基础理论,阐述了如何在Flash中建立三维坐标系和表达三维物体,通过对三维流水线的理解,设计了引擎渲染模块的基本数据结构和实现方法。其中通过明暗描述方法,实现了简单的光影效果;通过旋转缩放算法,实现了纹理的映射;采用分层技术优化了画家渲染算法,减少了破面的产生。最后,将引擎成功应用于三维虚拟社区,实现了web中虚拟场景的免插件发布。基于AS与JS交互设计了用户三维化身选择实现方案和角色动画单元控制方法,不仅成功的表现了化身行为,同时节省了数据量,提高了系统维护效率。除此之外,基于Flash强大的多媒体设计和交互功能,设计了二维元件与三维模型相结合的快捷菜单操作方式,为用户带来了全新的操作体验。
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