【摘 要】
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在生活水平日益提高,科技高速发展的今天,人们对休闲娱乐的要求也越来越高,特别是对电子游戏的要求越来越高。从1971年由美国麻省理工学院学生诺兰.布什奈尔开放设计的世界第
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在生活水平日益提高,科技高速发展的今天,人们对休闲娱乐的要求也越来越高,特别是对电子游戏的要求越来越高。从1971年由美国麻省理工学院学生诺兰.布什奈尔开放设计的世界第一款电子游戏Computer Space,到现在琳琅满目的各种游戏,游戏的发展给人们带来了更高的生活品质,也推动着计算机性能的发展。而现在,人们已经不仅仅满足在房间里进行游戏,而是对随时随地进行游戏充满着热情,手机游戏的出现则满足了人们的这一要求。现在,手机智能平台的出现更是为电子游戏提供了高速发展的移动平台。本文基于Google公司提供的Android系统环境,研究并开发了一款名为“疯狂的地球”的运用重力感应技术进行的游戏。该游戏主要是在研究了Android系统的重力感应、SQLite数据库、客户端与服务器间的数据传输等的基础之上构建出的一个休闲游戏。论文介绍了实现该游戏的相关理论、开发平台,重点研究了重力感应在游戏中的运用,让用户有更好的游戏体验。研究了所用的SQLite数据库的技术特点以及数据的存取,让本游戏所产生的数据更方便的管理。为了让游戏具有更好的体验效果,游戏中采用了音效组件。在最后本论文对游戏的各个模块进行了功能测试。本文及本游戏最大的特色是在Android平台下运用SQLite数据库、重力感应、数据传输等功能组件,创作了一款手机游戏。通过开发这款手机游戏,提出了一些手机游戏开放问题的解决方案。
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