Q版动漫角色系统建构研究

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随着国外动漫产业的飞速发展,美国、日本、韩国等在动漫产业上都逐渐显现出自身特色。美国动漫产业主要以大制作动画电影作为动漫角色的推广点;韩国则以游戏作为动漫产业的突破点以扩大角色的影响力;日本有广大的动漫受众群体,所以主要以漫画为发展基准点,通过漫画带动衍生品、动画等,从而提高动漫角色的认知度。国内动漫行业历经了数年的发展,动漫作品从产业发展初期的艺术性动画短片,逐渐扩展为现今的动画、漫画、游戏、衍生产品等多样化的艺术形式。由此诞生了不少优秀的动漫角色,然而因外来动漫作品的强势介入、本地受众定位低龄化以及系统建设意识薄弱等因素的影响下,国内动画角色普遍未被延展。Q版动漫角色作为动漫角色的一种类型,逐渐被观众所接受与喜爱,同时也是整个动漫角色发生、发展的一个缩影,具有一定的规律和研究意义,故笔者将Q版动漫角色作为研究对象,运用系统的基本理论与方法,把握相关性原则、整体性原则与最优化原则,对Q版动漫角色系统进行建构,力图为动漫角色的发展提供思路。本文主要分为五个章节。第一章绪论,主要阐述了Q版动漫角色相关的研究背景、文献综述、基本概念界定及研究方法;第二章首先对国内Q版动漫角色发展上的不足进行分析,然后从系统的角度,对经典动漫角色的发展进行借鉴,为Q版动漫角色的系统建构提供基础;第三章运用系统相关的理论与方法,结合自身实践案例,从环境、功能、结构三方面建构Q版动漫角色系统;第四章通过对Q版动漫角色在市场的接收程度与生产资料的差异进行分析,探索出“单点突破式”、“渐变式”、与“全面推进式”三种开发模式,力图让建构的Q版动漫角色系统能够得到最优化运用;第五章结语部分,对论文的主要观点与研究不足进行梳理和总结。本文立足于笔者亲身参与的案例,结合系统相关理论和研究方法,探讨Q版动漫角色系统建构,以期为动漫系统建设研究及发展有所助益。
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