【摘 要】
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伴随电子产品的普及和互联网的崛起,电子游戏发展迅猛,已经成为了当今世界上一种不可忽视的文化现象。虚拟体育电子游戏横跨游戏与体育两大领域,在全球范围内拥有大批拥趸。该类游戏以现实中的体育实践为蓝本,建构出与现实体育实践环境息息相关却不尽相同的虚拟空间,虚拟空间中逐渐形成了虚拟文化场。体育文化在由现实文化场进入虚拟文化场的过程中,通过虚拟文化场中介物的过滤与折射,在虚拟文化场中发生转变,完成体育文化的
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伴随电子产品的普及和互联网的崛起,电子游戏发展迅猛,已经成为了当今世界上一种不可忽视的文化现象。虚拟体育电子游戏横跨游戏与体育两大领域,在全球范围内拥有大批拥趸。该类游戏以现实中的体育实践为蓝本,建构出与现实体育实践环境息息相关却不尽相同的虚拟空间,虚拟空间中逐渐形成了虚拟文化场。体育文化在由现实文化场进入虚拟文化场的过程中,通过虚拟文化场中介物的过滤与折射,在虚拟文化场中发生转变,完成体育文化的重构。本研究使用文献资料法、个案分析法、问卷调查法、文本分析法等研究方法,以足球游戏《FIFA21》为主要研究对象,对《FIFA21》等虚拟体育电子游戏进行深入体验,对游戏内容进行文本研究,使用问卷调查和民族志的方法考察游戏玩家和玩家社群。通过上述方法,本研究归纳总结出虚拟体育电子游戏中体育文化在物质、制度、精神三个层面的具体表现,提出游戏生产方和游戏玩家作为游戏中虚拟文化场的主要建构者,在体育文化重构过程中发挥主体作用。虚拟体育电子游戏通过将现实体育文化物质载体转变为数字化形态、选择性呈现体育文化内容、引导玩家进行沉浸式体验等方式,在游戏中实现了体育文化的重构,产生了源于现实却不同于现实的“虚拟体育文化”。“虚拟体育文化”会反作用于现实,对体育文化内容、玩家体育参与等多个方面产生积极和消极两方面的影响。研究认为,体育文化在虚拟体育电子游戏中的重构,源于人和技术的共同作用。随着技术的进步,人们对体育文化的内容与形式产生了新的需求,游戏生产方为满足玩家需求利用技术建构虚拟世界,即技术在人的需求作用下介入体育文化,体育文化在技术的影响下发展变化,并受到技术的反作用,产生“虚拟体育文化”。在认知“虚拟体育文化”时,应当特别注意把握现实与虚拟的关系,在利用技术同时防止受到技术的反噬。
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