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计算机技术的飞速发展,给传统模拟音频技术带来了很大冲击,目前数字音频质量已逼近模拟音频。以模拟技术为主导的年代,声音的处理(混音、延迟、均衡)主要依靠各种专业设备实现,由于模拟信号在传输和处理过程中会引入噪声,为了获得尽可能纯净的音质,模拟音频设备设计难度大,价格相当昂贵,这在很大程度上限制了高品质模拟音频技术的普及。数字音频技术则不同,当声音信号转换成数字信号之后,数字音频处理就可以通过编制软件在计算机上实现,或通过专用硬件(DSP处理器)电路来实现,数字信号特有的抗干扰能力和电子技术提供的高速处理能力,很好地弥补了模拟音频技术的缺陷。数字化后的高品质音频信号数据量很大,不利于数据在网络中的存储和传输,为此压缩编码技术应运而生。目的使在尽量不降低音质的情况下减少数据量,实现数字系统小型化,廉价化和网络化。编码技术可分为有损编码和无损编码两种。发送端数字音频经过压缩编码,接收端通过解码还原数字音频。有损编码或多或少会导致音质降低,只适合普通消费领域,不适合对声音品质要求极高的专业数字音频领域。本文研究并设计了基于嵌入式平台的,既能满足消费领域又能满足专业领域要求的流媒体播放器。消费领域采用MP3编解码技术,专业领域采用基于以太网技术的CobraNet音频网络传输协议。论文研究的主要内容包括:1.系统分析了多媒体数字音频技术的发展及目前常见的音频压缩技术。讨论了流行的网络传输协议,着重介绍了CobraNet网络技术的特点,及其发展前景。2.深入研究MP3编解码算法,详细阐述了MP3编解码算法的原理,并提出了MP3解码算法在嵌入式平台下的应用。3.详细阐述了CobraNet传输协议的工作原理及应用方向。4.初步设计了嵌入式平台下的基于MP3编解码技术和CobraNet解码技术的音频流媒体播放器。给出了播放器的硬件和软件设计。