社会性别视角下国内女大学生对于电脑游戏态度的研究

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电脑游戏诞生于上世纪60年代,随着电子计算机技术的快速发展,电脑游戏也逐渐走进了全球数亿人的生活当中。近年来,越来越多的研究发现电脑游戏在提高空间认知、降低计算机焦虑和获取计算机知识等方面有着重要的帮助,与此同时众多学者开始担心电脑游戏玩家中的男女性别失衡很可能导致“数字技术性别化”现象的出现。因此,在总结前人研究成果的基础上,本文选择从社会性别视角出发对女大学生对电脑游戏的态度进行实证研究,目的在于探讨哪些因素影响了女大学生对于电脑游戏的态度,从而为提高电脑游戏女性玩家的比例提供一定的思路。  本次研究的内容包括两个方面:(1)探讨女大学生的社会性别认同程度是否影响了她们对于电脑游戏的态度;(2)探讨女大学生对于电脑游戏的态度是否会根据游戏设计元素的不同而发生变化。这里所涉及的游戏设计元素包括三个维度:游戏中的暴力程度、对游戏角色形象的刻板刻画程度,以及游戏角色间的社交互动程度。  本次研究采用实验法,对209名女大学生受测试者对于不同类型的电脑游戏的态度进行了数据收集和分析,并分别对她们进行了社会性别气质的测量,最后通过ANOVA回归分析对上述研究内容进行了检验。得出的主要结论有:(1)女大学生的社会性别气质和她们接触电脑游戏的次数之间有着显著的联系,男性气质较强的女大学生平均每周接触电脑游戏的次数较多;(2)女大学生的社会性别气质对她们对电脑游戏的态度影响显著,对于同样类型的电脑游戏,拥有较强男性气质的女大学生持有更为积极的态度;(3)不同的游戏设计因素对于女大学生的电脑游戏态度影响显著,电脑游戏中的暴力和情色因素阻碍了女大学生对于电脑游戏的喜爱,而和国外一些学者的研究结果不同的是,本次研究没有发现游戏中的互动因素和女大学生对电脑游戏的态度之间存在明显的关系。
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