导弹作战任务推演演示系统的研究与实现

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该文主要研究了导弹作战任务推演评估系统的分系统导弹作战任务推演系统中的两项关键技术:城市场景重建技术和虚拟战场视景仿真技术,并在此基础上实现了导弹作战任务推演演示系统.城市场景重建关键是建筑物的几何重建.对于大多数应用,无需考虑建筑物的内部细节,而仅要求重建建筑物的外部特征.建筑物的外部特征包括形状信息和纹理信息,该文重点讨论建筑物外形信息的重建.构建虚拟战场环境的主要任务是创造一个接近真实的作战环境,分为三个方面:战区地形环境建模、人文特征景物建模和各种实体建模.由于作战涉及的地区很广,还有大量的人文特征景物和导弹、飞机等运动实体,整个场景中需要处理的数据量非常大,必须在场景真实性和数据复杂性之间取得平衡.采用多分辨率地形模型,在不同的阶段使用不同的地形精度,可以较好的解决这一问题.在提高场景真实感方面,除了采用传统的光照技术外,各种纹理贴图和地表地物的叠加也是必不可少的.该文最后探讨了导弹作战任务推演演示系统的实现方案.虚拟战友场环境中的各种模型主要利用MultiGen Creator等三维造型软件直接生成,场景的驱动则选用Vega来实现快速的开发.
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