基于色彩认知的手游防沉迷研究及设计实践

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用户操作数字产品的过程是一个对产品的认知过程。近年来,认知心理学成为交互设计的重要理论基础,对于用户的认知心理研究也成为交互设计领域的研究热点。认知心理学的观点认为人的视觉认知的变化过程主要是由于人们通过各种感觉神经系统直接获得外部现实世界中的信息,然后将信息进行认知加工并转化为知识,用来指导人们的注意和行为。视觉认知加工是认知心理学研究的重要组成部分,而色彩认知加工是构成视觉认知加工的重要组成部分之一。因此通过研究色彩认知加工,采用恰当的颜色进行数字界面设计可以达到良好的设计效果。近年来手机游戏逐渐成为人们日常生活的重要调味品之一,甚至一些年轻人已经出现游戏成瘾现象,如何防止手游沉迷已成为当下热门话题。手机游戏作为一款视觉色彩刺激较强的手机应用,用户在进行游戏时会进行大量的色彩认知加工。因此,本文通过研究颜色认知加工的机制,并尝试通过增加用户游戏过程中的色彩认知负荷,来使用户主动结束游戏或减少游戏时间,从而达到防沉迷的目的。基于以上背景,本文在色彩认知理论的基础上,深入研究色彩视觉认知加工机制,探索认知加工过程中认知负荷产生的原因,并结合游戏界面和游戏玩家认知特点,构建防沉迷警示系统加剧认知负荷形成的因素模型。发现对于拥有长期游戏经验的游戏成瘾玩家而言,警示色会加剧游戏玩家游戏过程中的认知负荷。在具体警示色认知的研究上,本文通过ERP脑电实验对手机游戏成瘾用户进行ERP脑电实验,分析红、橙、黄三种警示颜色对脑电波P300的影响。行为实验和ERP脑电实验结果均表明用户对不同警示颜色进行认知加工时确实存在一定差异,其中被试对于红色的认知加工负荷最大,由此可见红色警示色会加重游戏成瘾用户在进行游戏时的认知负荷。其次,本文根据前文色彩认知加工机制的研究基础,对色彩认知在交互设计上的应用方法进行了一定研究,提出防沉迷APP中的色彩交互设计原则,分析手机游戏用户的色彩偏好与禁忌,为后续防沉迷APP的交互设计提供一定设计方法理论指导。最后,在色彩认知加工机制研究,ERP生理脑电实验对警示色认知量化研究,以及色彩交互设计原则研究的基础上,本文对手机游戏防沉迷APP重新进行设计,区别于以往的功能性防沉迷,本文主要从加重色彩认知负荷角度重新定义防沉迷APP。本文的研究是认知心理学理论和方法在交互设计中的跨领域研究和应用,是警示色彩在数字界面防沉迷设计中的一次新的尝试,为交互设计中色彩认知理论研究补充新的思路和方法。
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