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目前国内的手机用户数量跃居世界前列,已远远超过了个人电脑的用户量。传统手机重点是通讯功能,而如今,手机型号快速更新,更多的用户希望自己的手机能够成为一个移动娱乐信息终端。据数据显示,2012年第三季度,中国手机游戏用户规模达到了2.57亿。在十年的时期里,从游戏选择用户,到现在用户选择游戏,未来手机游戏的规模将继续扩大。 在手机游戏风行,游戏公司如雨后春笋冒出的今天,很多游戏公司对于手机游戏UI的认识仍停留在“配角”上,认为UI是最后做的事,并且可以将成熟的游戏UI简单修改直接拿来替换,以上的情况在国内并不少见。手机游戏UI设计影响着用户对游戏的直观感受,它的优劣对一款手机游戏起着至关重要的作用,但是由于国内UI概念引入时间较短,手机游戏UI设计理论研究基础薄弱,且专业人才稀缺,这些现状严重阻碍了UI设计向更深层次的发展,以及在手机游戏上的指导与应用。 本课题采用调查法,文献研究法,个案研究法,定性分析法等研究方法,介绍了手机游戏UI的概述、不同类型手机游戏的UI特点、手机游戏UI设计的通用原则以及手机游戏UI设计流程,梳理了手机游戏UI的相关概念、发展历程及设计中的规范,为今后的手机游戏UI设计研究提供了理论依据。在第五章节,作者以热门手机游戏Candy Crush Saga的UI设计为研究对象,从UI流程、UI风格及色彩心理、界面布局、UI动态效果以及UI声音这五方面,详细分析了Candy Crush Saga的UI设计方式,探索手机游戏UI设计的难点与要点,为中国手机游戏UI设计的发展提供新的途径。