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数量枚举,即对一个数量集合的总数进行加工并报告,对于人类的生存和适应具有重要意义。在数量枚举过程中人们发现我们能够对小于4的数量快速准确地报告,即感数现象。感数现象具有普遍性,不仅在成人身上出现,也在婴儿和动物身上发现,而对大于4的数量,要么采用准确但耗时的计数策略,要么采用快速但不准确的估计策略,采用何种策略主要根据任务要求以及刺激呈现的时间。目前对数量加工主要关注的问题是小数量加工与大数量加工的机制是否相同,一些研究认为数量表征只存在一个近似表征系统,符合韦伯定律,但是有一些研究认为小数的加工是基于注意的、容量有限的多客体个别化机制。以往的研究中,刺激都是同时呈现的,因此在本研究中,采用序列呈现刺激并要求计数的方式对数量加工进行研究。 在实验1中,要求被试对序列呈现的视觉刺激进行计数并按键反应,结果发现计数背景下感数现象的存在。为了排除被试通过时间估计进行数量加工的可能性,在实验2中通过比较刺激连续出现和倒数第二个刺激缺失情况下被试实际报告的数量,结果发现被试确实是采用计数策略而不是基于时间估计,因为在两种条件下报告的数量具有显著差异。在实验3,探索了在实验一中发现的感数现象对SOA以及刺激与空屏的持续时间比的依赖性。实验中操纵了3种SOA(400ms,300ms,100ms)以及3种在3.3HZ频率下刺激与空屏的持续时间比。结果发现SOA对感数现象有影响,相对过快(100ms,实验3b)和过慢的SOA(400ms,实验3a)干扰了感数现象的产生,而刺激与空屏的持续时间对感数现象没有影响。在实验4中,改变了刺激的颜色并控制了颜色重复的时间间隔以排除重复知盲、基于颜色的返回抑制等对感数现象的可能解释,结果发现感数现象仍然存在。综合以上4个实验,发现了序列计数背景下的感数现象并探讨了该现象的产生条件。为了进一步探讨这一现象的解释机制,在实验5中采用视觉工作记忆与计数任务相结合的双任务范式,研究感数是否反映了一种基于注意的,容量有限的客体个别化机制,实验要求被试分别完成有和没有工作记忆任务条件下的计数任务,结果发现记忆负荷只对小数范围的精度产生影响,对大数范围没有产生影响,支持了小数和大数加工机制的不同。