船舶管路虚拟装配及漫游系统研发

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虚拟现实系统是用虚拟样品代替实物,并可以提前预知产品可能出现的问题,从而在设计阶段把问题解决,这样就避免了材料的浪费,节省了成本,缩短了产品建造周期。虚拟装配和虚拟漫游是虚拟现实技术的重要组成部分。船舶管路的装配在船舶制造周期中占据着很大的比例,由于船舶管路零件众多,安装空间一般都比较狭小,而且船舶管路的布置情况也大不相同,因而在实际工作中,主要还是依赖设计人员的经验。船舶管路的装配问题一般也都是在产品制造周期的后段出现,这也常常会带来材料的浪费。本文针对船舶管路布置中可能出现的问题,以船舶管路为研究对象,研发了一套船舶管路虚拟漫游及装配系统。利用3ds Max建立了船舶管路三维实体模型,然后导入VRP虚拟平台完成了对管路动画控制的脚本编辑,最后通过C++实现了此系统的人机交互界面。本系统可以让设计人员更加详细地了解船舶管路的布置情况和安装过程,预知工作中可能出现的困难,对船舶管路装配的实际工作有一定的指导意义。本论文主要完成了以下几个方面的内容:首先,将Tribon中的管路模型导入3ds Max中进行模型调整和修改,并对管路模型做后期处理,如添加灯光、材质、贴图、烘焙、渲染处理等,然后在3ds Max中完成管路的漫游和装配动画。其次,以燃油管路系统为模型,将其3维实体模型和刚体动画导入VRP中,在VRP软件中完成了管路动画的脚本编辑,设计了通过鼠标、键盘、按钮来控制管路动画的交互功能,并实现了船舶管路的自动漫游和自主漫游两种方式。然后,利用C++编辑了人机交互界面,通过VRP-SDK工具包实现了在C++中调用VRP脚本编辑的功能,使系统的设计更加人性化。最后,对课题所做的工作进行了总结,并指出了今后研究的方向。
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