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该文研究了基于等高线的地形模型建模的基本理论与方法,包括规则网格地形模型、不规则三角网地形模型的建模.对地形模型简化和多分辨率地形模型进行了讨论,总结了前人在这些方面所做的工作,重点研究了规则网格地形模型的生成.在分析OpenGL操作原理的基础上,对三维地形的真实表达进行了研究.完成了基于三维地形模型的基本数字地形分析功能.