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交互设计自从上世纪九十年代以来理论体系逐渐成熟,并在工业领域已有广泛的应用。特别是几年,由于Web2.0的推动,互联网以及软件行业在这方面已经出现了前所未有的热潮,相应的软件和系统的开发商对其也表现出了足够的重视,用户也越来越注重使用过程中的交互体验,交互设计、用户研究、可用性评估等相关从业人员的数量也与日俱增。数字图书馆作为一种非常有代表性的信息产品,其在人机交互方面既有其他信息系统的共性,又有自身不可忽略的重要特点,而其一直以来所强调的最大程度的满足用户的信息需求方面,交互设计也是其中的重要因素。许多数字图书馆产品的开发和设计已经在渗透和实践着交互设计理论的相关思想,不过由于缺少相关方法论的指导,其往往不能很好的融入整个系统分析和设计的流程中。
本文的目的就在于通过借鉴其他软件产品和信息系统已有的经验并结合数字图书馆独有的特点形成数字图书馆交在互设计方法方面自身的理论体系,以指导其在系统分析设计上的应用。本文首先从交互设计的概念入手,从多学科相结合的角度探讨了交互设计的定义,以明确其性质、目的和应用价值。此外,还介绍了交互设计的四种设计方法为后面的研究做了一定的铺垫。在文章的核心部分,介绍数字图书馆交互设计的方法上,主要从数字图书馆用户的分析和研究,交互设计原型的构建和可用性评估三个方面加以展开。用户研究方面结合了数字图书馆领域和交互设计两方面的经验,总结了包括访谈法、调查法等具有代表性的六种方法;原型构建上,从原型与界面的区别入手,在强调原型的作用和目的的基础上,介绍了原型的分类及原型构建的流程,此外,针对现在广泛应用的RIA的相关技术也对其在原型构建方面所起到的作用进行了介绍;可用性评估是交互设计过程中非常重要的一环,并且与用户研究和原型构建有着紧密的联系,可用性评估对于数字图书馆也并不是一个崭新的名词,其理论研究相对比较成熟,本文将数字图书馆的交互方面的可用性评估作为数字图书馆整个可用性评估的一部分加以研究和探讨。文章的最后从宏观角度归纳总结了数字图书馆交互设计方法的各个环节及仍旧存在和值得探讨的问颢。并就交互设计的发展趋势以及对数字图书馆的影响做了相应的分析和预测。