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二次元CG动画是从当今最为流行的ACG文化(动画、漫画、游戏)与传统电脑影像中抽离而出的一种具有二维效果的视觉艺术表现形式,而对于这一艺术形式的浅析对于整个动画艺术乃至整个现代视觉艺术领域来说都具有着更加广泛的现实意义和理论指导作用。本文论述的中心议题则主要是以浅析二次元CG动画的艺术表现形式来阐释其内在特性与其艺术表现手法为根本目的。而对于这种现代视觉艺术形式的本质研究方法,首先,我们是从其主要特性出发,二次元CG动画是具有立体感的平面化动态视觉图像,其视觉理论基于鲁道夫·阿恩海姆的视觉形式思想及其格式塔心理学理论。以此理论为依据来探究立体化的设计形态在二维处理后的艺术化空间中的形式感与空间美感,并对其动态视觉表现力和二维空间纵深感的运用进行整体分析与思考;其次,二次元CG动画本身是通过将平面化的动画艺术作品以CG技术的手段表现出来的一种独特艺术形式。因此对其主要技术进行阐述与研究是必要的;再次,透过这种艺术形式利用电脑图形图像学的技术手段将二维视觉形态立体化,利用数字影像技术将电脑中具象化的模拟三维形态转换为抽象和虚拟化的“二次元”扁平化空间,使其兼具三维、二维的综合视觉表现力这一特性和对其视觉纵深感与动态完形化后的视觉扭曲效果也伴随其中的视觉形式原理,以及由此来构成的具有意向性的即视感视觉表现力的艺术效果形式分析论述,从而来对形成了该动态的视觉审美特性进行指导性探究。同时也通过浅析二次元CG动画这一艺术形式,将其最具代表性的两大形式(三渲二视觉效果和3D、2D综合运用效果)的案例进行深入剖析,这样也有助于我们来思考和发掘其艺术表现形式的发展内涵和其理论思想依据。而更加重要的是对二次元的艺术形式进行分析与探究从广义上讲更加的具有时代性、流行性、交互性、综合性的现代视觉元素理论体系与传统视觉语言符号在形式上的混搭,并与此同时将其作为新媒体视觉观念理论的理论研究结果。也由此上述分析内容推断出本文的结论就是根据其本身的表现技巧与艺术手法的研究极大地来说明了这种具有新时代性的综合艺术形式是独具匠心地,而且是有利于我们研究和探讨的动画视觉艺术理论体系。与此同时我也希望通过对此艺术形式的分析与探究可以让更多的人对二次元领域的CG动画作品的艺术表现形式的即视感的综合表现形式的结论产生更加立体化的感觉与思想启示。