【摘 要】
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随着计算机网络技术、多媒体技术和通讯技术的发展,人们已不再满足简单的语音和文字通信,视频会议的开发和应用已经成为网络应用的热点之一。视频会议系统是利用通信网络,传
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随着计算机网络技术、多媒体技术和通讯技术的发展,人们已不再满足简单的语音和文字通信,视频会议的开发和应用已经成为网络应用的热点之一。视频会议系统是利用通信网络,传输多个与会者连续活动图像、声音以及数据的一种通信系统,能够使地理上分散的用户在网络上通过视频、声音、文本等信息流进行交互式交流。目前的大多视频会议系统中由视频服务器来接收、转发音视频数据。由于视频服务器的CPU、内存、网络带宽的资源有限性,当用户数目增多时,音视频的质量急骤下降。因此,视频服务器就成为视频会议发展的瓶颈。另外视频会议系统中音视频数据压缩和编码方式也严重的影响了声音和画面的质量以及清晰度。现今市场上流行的视频会议软件一般是采用一定的硬件和软件配合的方法进行解决,但是这种方式花费特别的昂贵,如何设计出适合普通用户使用的视频会议软件是一个具有重要意义的问题。近年来,迅速发展起来P2P技术可以把服务器的功能分散到每个客户端,从而可以解决服务器的瓶颈问题。本文通过分析P2P技术和视频会议的特点,提出了一种具有中心服务器的P2P视频会议系统结构,并在Visual C++平台上设计并实现了一个基于该体系结构的视频会议系统原型。系统中的服务器只对用户和会议室的管理,而不承担客户端间数据的传输任务。每个客户端采用DirectShow技术解决视频会议系统中音视频数据进行采集、压缩编码以及音视频流同步问题。然后通过应用层组播来传输和转发数据。
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