增强现实中地下结构的可视化

来源 :浙江大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:mlgbdwcnm
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
城市地下结构是城市的重要基础设施,它的安全运行是现代化城市高效率、高质量运转的保证。目前城市地下结构的管理系统缺乏与真实环境同屏显示的功能,工作人员难以将看到的实际地面环境与电子显示系统中的地下管网结构画面对应起来,因此大大降低其应用价值。增强现实是一种通过计算机技术将数字化信息和真实环境融合到同一个屏幕空间的实时显示技术。它通过提供一般情况下人类无法直接感知的信息,来增强人们对真实环境的理解,在医疗、建筑、检测和军事等领域具有广泛应用。通过相机的实时定标,该技术可将虚拟的地下管线与捕捉的视频画面相叠加,给施工人员以身临其境的直观感受。虽然简单的画面叠加可展示地下管线的分布情况,但是它给人以管线悬浮在地面上的错觉,且无法克服如同纯虚拟显示系统中的深度混淆问题。本文提出一个用于可视化城市地下结构的增强现实系统。该系统将现有的地理数据转码成适合于三维绘制的中间数据,并在线生成三维模型。针对增强现实中可视化被遮挡物体时面临的两个主要问题:1)遮挡和深度感知及2)保留和突显重要信息,本文提出基于Focus & Context理论的X-Ray透视技术和基于竖直剖切面的可视化方法。本文改进传统的X-Ray透视技术,同时从视频图像和三维虚拟物体中提取特征信息,并使用它们来提示虚拟地下结构和地面物体之间的遮挡关系;在保留重要特征信息的同时,适当地减少多余的细节,使信息的传递更为有效。受到工程图学中剖视图技术的启发,我们又提出基于竖直剖切面的可视化方法。该方法允许用户指定切面位置,根据视点、切面位置、视频特征和三维数据控制视频场景与虚拟物体的绘制和融合方式,在保留场景信息和显示虚拟物体的同时,直观显示出切面附近地下结构的深度信息。该方法提高了地下结构信息提示的精确性,并强调了其与地面物体之间的正确遮挡关系。本文提出的两种方法均不需要已知真实环境的三维模型,并可以在现有的图形硬件上实时运行。
其他文献
箭图的方法已经成为研究经典代数学的重要基础,在代数学的研究中起到了重要的作用.用箭图的方法来研究代数始于上世纪七十年代,例如在研究初等代数和点化余代数等方面,无论是研
本文首先简要地介绍了博弈论及其与经济学的密切联系,及本文的主要推导方法和在两阶段可观察动态博弈中的逆向归纳法,给出了两人参与竞赛的工资结构表达式,运用纳什均衡存在
零边界条件对Toda方程的研究已经不合适了,本文给出了用Riemann-Hilbert方法研究非线性可积的具有非零边界条件的Toda方程.该方程的反散射变换涉及到奇异的Riemann-Hilbert问
随着1991年Gelenb首次提出“负顾客”的概念,带有正顾客和“负顾客”的G-网络得到了广大学者的关注。近年来,人们从不同的角度对G-网也做出了大量的研究,其主要应用在神经网