基于纹理材质的三维特效合成研究与实现

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随着最近这些年以来,计算机图形学技术的高速发展,以及计算机硬件性能的急速提升真,人们对于视觉效果的逼真性要求也随之越来越高。在游戏和电影领域,逼真的渲染效果变得越来越重要。为了跟上时代的进度,满足人们不断增长的需求,对新的图形学算法的研究也因而变得越来越重要。三维特效合成技术的研究,在计算机图形学领域中,一直都是一大热点。在以往的三维特效合成中,大都采用的是基于三维建模的合成方式,其优点在于合成的真实感效果较强,但缺点也同样明显,那就是计算量太大,不利于实时渲染效果的实现。而基于纹理材质的渲染技术,在真实感效果不逊色于三维建模渲染太多的情况下,大大减少了渲染过程中的计算量,极大提升了渲染速度。基于纹理材质的三维特效合成技术,正是基于这一优势,对传统的合成技术进行了改进,使之更适应现代社会对图形学技术的要求。本文介绍和研究了特征轮廓合成与浮雕贴图等先进的计算机图形学技术,以及相关技术的发展历史。在实现过程中,本文首先通过特征轮廓提取算法(PPA)对输入的灰度图进行了处理,接着实现了基于特征轮廓的图像合成。接下来,本文实现了从灰度图到法线贴图的转换。在最后,通过使用浮雕贴图技术,本文实现了合成后的三维特效的真实感模拟。本文在学习了前人先进理论的基础上,创新性的实现了三维特效合成与纹理材质的结合,在不破坏真实感效果的情况下,提升了整体的渲染速度。
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