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随着信息通信科学技术的日益发展,有线网络与无线网络已与人们生活融为一体,不可分割。网络的普及,使得人与人之间的距离大大缩短,网络视频,使在地球另一端的人,如同在面前一样,可以面对面说话。而各种终端设备,如笔记本电脑、智能手机、平板电脑、智能电视等,其硬件软件的水平也随着科技发展有着日新月异的变化。终端设备之间的互联互通、资源共享、数据通信等,在方便人们使用的同时,也在改善人们的生活品质。Wi-Fi环境下的P2P Group结构,使得在无线网络环境下,设备之间的通信更加便捷,提供了一个设备之间信息通信的平台。在生活中,人们通常传输视频、文字、声音集为一体的多媒体文件,即数据通信的主要内容是多媒体文件。流媒体技术,用于传输多媒体文件,实现了边下载边观看的浏览模式,不再需要完全下载完或传输完整的多媒体文件,只需几秒或者几十秒极短的等候时间,收到多媒体文件的数个数据包后,即可解码浏览到想看的多媒体内容。实时流媒体传输技术,成为下一代网络的主要传输技术。本论文首先研究Wi-Fi环境下的P2P Group,并分析流媒体的传输方式与特点,讨论实时流媒体传输技术的存在的问题及对应的解决方案,讨论网络中自适应控制机制,并重点研究了完全实时采样的流媒体应用,提出基于内容重要性与时间重要性的流媒体自适应控制机制,完成Wi-Fi环境下基于P2P的流媒体自适应传输控制方案,并实现Android平台实时流媒体传输功能。本论文的研究工作和贡献主要包括以下四个方面:1.研究Wi-Fi及Wi-Fi P2P的无线网络技术。研究Wi-Fi的组成与网络结构,重点研究了Wi-Fi P2P技术的组织结构及P2P Group的建立流程。2.研究流媒体技术及实时流媒体传输技术,并讨论网络传输中自适应传输控制机制。分析了流媒体系统、流媒体播放方式、网络中流媒体传输存在的问题,重点分析流媒体的流式传输方式、实时流媒体传输流程,并针对网络中流媒体传输存在的问题,讨论了拥塞控制机制与差错控制机制两种主要的解决方案。3.设计了Wi-Fi环境下基于P2P的流媒体自适应传输控制方案,并在海信盒子与A31s处理器搭建的P2P Group平台上实现了流媒体自适应传输。根据需求,设计Wi-Fi下实时流媒体的系统方案与系统流程,搭建开发仿真平台。4.在设计和实现过程中,针对P2P Group下实时流媒体传输存在的问题,提出基于内容重要性的拥塞控制机制,应用于流媒体系统的编码端,使编码效率适用于网络传输速率;提出基于时间重要性的降低延时策略,应用于流媒体系统的解码端,使网络延迟降低。最终,经实际测试,验证了该系统方案的可行性,实现了实时流媒体传输。综上所述,本论文在Wi-Fi P2P无线网络技术与流媒体传输关键技术的基础上,特别是研究了实时流媒体传输的自适应控制机制的基础上,在Android平台上实现了实时流媒体传输。论文中提出的基于内容重要性的拥塞控制机制与基于时间重要性的降低延迟机制同样应用于其他实时流媒体传输场景,为进一步的研究提供了实验基础与平台。