面向儿童的flash游戏化学习软件设计研究

来源 :曲阜师范大学 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hakhid
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
本文是在中小学新课程改革的背景下,笔者对儿童游戏化学习软件的一次探索。新的课程改革强调转变教学方式,倡导“自主、合作、探究”的课堂教学。那什么样才是“自主、合作、探究”的课堂教学,怎样才能实现“自主、合作、探究”的课堂教学,这就需要每位教师根据自己的情况,在实践中进行检验。近几十年来,网络电子游戏得到了空前的发展,游戏产业冲击绝不仅仅是商业,就连教育也受到了震荡,很多学者开始投入到教育游戏的研究中。但教育界讨论游戏的最终目的并不在游戏本身,而是在学习者最终的发展上,也就是如何把学生“痴迷”游戏的感觉转移到学习中去。鉴于此,在本文中,笔者探究了一下儿童flash游戏化学习软件的设计研究情况。本文的研究目的主要想通过儿童的游戏天性及其心理特征,利用flash软件技术,从基于学习结果理论的角度出发,对适合国内儿童应用领域的游戏化学习软件进行设计研究,以及探讨如何把“游戏”与课堂教学或课堂教学内容相结合,使儿童能寓学于乐。文章从儿童的身心发展情况出发,探讨了儿童心理发展情况和学习特点,并指出要解决目前课堂教学中出现的就学儿童上课不认真听讲,听课听不懂,下课不完成作业等各种情况,可以通过游戏化学习软件的形式来辅助教师课堂教学。接着笔者探讨了有关教育游戏的发展问题,包括其理论基础,轻游戏的发展情况等,并对网络上已有的flash网站的小游戏进行了分类和分析,最后,在问卷调查,走访座谈的基础上,笔者提出了设计什么样的儿童游戏化学习软件、如何设计儿童flash游戏化软件以及如何评价flash游戏化学习软件等问题,并在其基础上设计了三个类型的flash小游戏案例来进行实践研究。文章的研究方法主要有文献法、问卷调查法、实验法等。
其他文献
<正>针对红枣裂果和黑斑病、炭疽病、缩果病等病害制约山西省红枣产业发展的难题,近年来,山西省农科院园艺研究所研发出红枣多果套袋防裂防病集成技术。2011年该技术在本省榆
期刊
综述了我国烟草病毒病的发生现状、流行趋势及防治研究进展,以便能更好地控制我国烟草病毒病的发生.
随着普通人对位置服务的需求逐渐增加,运动轨迹的测量逐渐成为一项研究热点。研究学者们提出了多种研究方案,而基于MEMS传感器的运动轨迹测量系统因为自身不需要依靠外部设备
天塌地垮,人只能依靠人,平日生活里见不着、不注意的人。——题记
编辑同志:我是某电器公司的员工,负责测试厨房电器高温断电性能,工作场所温度较高。两个月前我因发烧去医院治疗,后因病情严重被转至重症监护室,医生诊断为“重度中暑、多个神经器
<正> 鸡新城疫是严重威胁养鸡业发展的重要传染病之一,给养鸡业造成严重的经济损失。随着畜禽疫病防制水平的提高,已有多种可使用的新城疫疫苗问世,各种类型的鸡场也普遍开展
在早期教育中加入音乐教育可以起到开发智力的作用。而高质量的音乐教育,需要教师具备足够的音乐素养。本文从培养学前教育专业教师的音乐素养的必要性入手,阐述了学前教育专
分析了“限塑令”的政策安排、实施效果,以及“限塑令”的实行对塑料袋生产、销售、使用相关各方的影响,讨论了政策执行中存在的政策实施目的偏差、缺乏配套政策、回收利用产业
双语教育背景下,为了解藏族大学生汉字书写情况,本研究从常用字、次常用字、易错字等三个维度对西藏高校110名藏族大学生进行了测评。结果显示:常用字平均得分率为43.84%、次
回 回 产卜爹仇贱回——回 日E回。”。回祖 一回“。回干 肉果幻中 N_。NH lP7-ewwe--一”$ MN。W;- __._——————》 砧叫]们羽 制作:陈恬’#陈川个美食 Back to yield
期刊