基于样图的树皮纹理合成技术研究

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现今的图形学能够达到高质量的树木模拟,但是在树皮纹理的模拟方面还缺乏细致的研究。树皮表面纹理具有丰富的细节,并且树干不同部位的纹理质地可能会发生自然渐变,要真实模拟树皮纹理的这些效果并不容易。本文提出一种真实感树皮纹理的合成方法。该方法基于块纹理合成的思想,可以根据几块树皮样图纹理,实现树干部分整张树皮纹理的合成,同时减轻工作人员人工采集整张树皮纹理的负担。合成方法主要分为“横向合成”与“纵向合成”两个步骤。应用“横向合成”方法,能够有效避免采用一般纹理拼接方法所造成的纹理接缝及变形问题。为了进一步真实模拟树皮表面纹理质地的渐变效果,在“纵向合成”方法中提出一种利用概率控制图来实现纹理渐变效果合成的方法。该方法通过控制合成概率,有效地实现了不同质地树皮纹理之间的渐变,从而成功实现树皮由老到嫩逐渐变化效果的模拟。在合成过程中,为了增强真实感效果,本文还考虑到树皮表面疤痕效果的模拟。基于样本及边缘融合的方式,本文实现了在树皮纹理表面添加疤痕的功能,从而有效实现树皮疤痕效果的模拟。实验表明,本文方法可以有效生成带有生长变化特征的真实感树皮纹理,满足真实感绘制的需求。
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