【摘 要】
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纹理合成及纹理映射是三维模型获得真实感的重要技术,是计算机图形学领域的研究热点。纹理合成和纹理映射在虚拟现实场景、三维动画制作、游戏以及虚拟博物馆等领域得到了广
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纹理合成及纹理映射是三维模型获得真实感的重要技术,是计算机图形学领域的研究热点。纹理合成和纹理映射在虚拟现实场景、三维动画制作、游戏以及虚拟博物馆等领域得到了广泛的应用。不同于传统的二维和三维纹理合成,本论文提出一种基于转台图像序列的多分辨率纹理合成算法,便于纹理贴图的存储、传输等。与传统的纹理合成算法相比,本文提出转台图像序列合成多分辨率纹理合成算法不仅避免了纹理元素的单调性、合成的接缝等问题,而且用户还可以根据不同的需求设定分辨率,合成多分辨率的纹理图。本文主要研究内容包括:首先,根据彩色图像序列计算三维网格模型上顶点的RGB颜色值并根据用户设定的纹理贴图分辨率构造纹理三角形;然后,采用了一种快速、高效的矩形纹理镶嵌算法在保证空间相邻的两个三角形的顶点和边的纹理连续性的条件下合成高质量的纹理图。最后,将纹理图加载到输入的三角网格模型,使用纹理映射算法生成带有纹理的三维物体模型。实验结果表明本文提出的算法能够实现转台图像序列的多分辨率纹理贴图的合成,能够保持纹理映射后的模型和真实物体的视觉相似度。
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