虚拟布景系统中的并行绘制和曲线拟合技术

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虚拟演播室用于电视节目的制作,目前越来越广泛的被电视台所接受,它结合了计算机图形图象处理技术与传统的演播室色键合成技术.方正虚拟布景系统是一个种没有镜头跟踪的虚拟演播室系统,它采用光线追踪算法进行绘制.光线追踪算法是真实感图形绘制中的一种典型的算法,它绘制出来的图形真实感强,但是大量的求交运算造成绘制速度很慢.为提高方正虚拟布景系统的绘制速度,研究了并行绘制的各种算法.针对原有的并行绘制预处理方法的一些问题,提出了一种新的预处理方法--基于包围盒投影面积的预处理方法,它是将模型包围盒在视平面上的投影面积作为权值对任务进行划分和调度,实验表明这种预处理方法提高了精度,同时减少了计算量.然后对这种预处理方法与动态分配的适应型任务调度算法结合,实现了Windows NT平台上的并行光线追踪算法,提高了绘制速度.
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