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心理沙盘游戏发展至今,无论在理论水平、表现形式还是治疗效果上,其作用都不容小觑,沙盘游戏通过沙子、沙箱和沙具便可为游戏者开启一扇探究其潜意识的大门。本文分析了心理沙盘游戏治疗机制,提出一个新的游戏形式,即基于空间增强现实的心理沙盘游戏,新形式并不是对沙盘游戏形式的否定,相反,是在原有的模式基础上,利用沙盘游戏“原型”、“治愈”、“意象”、“积极想象”等理论塑造了更为真实和更利于游戏者发散思维的游戏空间。空间增强现实的心理沙盘游戏在游戏模式设计上,坚持以用户为中心的设计原则,在游戏中与游戏者要经历四个任务阶段,即探索、成长、对战和重建,对应了心理沙盘游戏中展现自我到面对自我再到治愈自我的心理过程。在技术实现上,将系统按功能分为采集子系统、中央处理子系统和显示子系统,实现利用自然化人机交互技术使游戏者沉浸在虚实融合的空间中并自由的构建和探索内心世界、投射内心情感。游戏者自我空间构建完成后,系统会在游戏过程中对游戏者进行评测,使其能更为直观的表现游戏者的心理状态,具有重要的参考价值。基于空间增强现实的心理沙盘游戏在评测有效性上选择双因素相关分析法,同时结合用户满意度调查问卷对游戏从审美体验、交互体验、情感体验进行评测,最终验证了其评测系统的有效性并在用户满意度方面取得了较好的分数,使游戏者在情感投入和和反馈上达到了良好的效果。综上所述,空间增强现实技术发展至今融合了多种技术形式并在不断改进,其视场大、沉浸感强、交互多样化等方面的优势对心理治疗能够产生积极影响,二者的结合在感官和操作上都会给游戏者带来新的体验,从而更好地发挥心理沙盘的治疗意义。