大气效果实时绘制加速算法的研究

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以地球为中心的空间环境仿真系统中,大气效果的实时绘制对于系统的视觉效果以及仿真结果的真实性都起到重要作用。   大气散射是引起各种大气效果的主要原因,对其模拟是大气效果绘制的关键。目前,研究人员主要基于Nishita[1]所提出的基于真实物理的大气散射模型进行模拟,但是这个模型需要大量的积分运算,这对于实时仿真系统是不可接受。虽然也有一些加速算法,但是对于复杂的仿真系统来说,仍然是非常大的负担,使之很难应用于大型的仿真系统中。   在本文中,基于Nishita[1]真实物理模型,提出了一种新的大气效果实时绘制加速算法:在分析其实现瓶颈以及现有加速算法不足的基础上,采用双重查询表机制降低了大量的重复计算,为物理模型的实时渲染提供基础;同时为提高渲染的效率,提出了基于视点的自适应多分辨率控制技术,使在复杂系统中基于物理散射模型实时渲染成为可能。实验结果显示,所提加速算法在保证绘制效果的前提下,渲染速度可显著提高。
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