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随着网页技术的发展与人们娱乐化需求的增加,网络游戏在近几年获得了迅速的发展。特别是网页游戏的开发成本低、开发周期短,市场上的产品同质化严重,因此各大游戏公司开始注重市场细分和精品路线,深度挖掘玩家的需要,采用以玩家为中心的设计方法。足球类游戏是模拟现实足球比赛的游戏,FIFA系列、实况足球是市面上比较成功的足球竞技类游戏,足球经理是比较受欢迎的足球模拟经营类游戏,这三款游戏可玩性高,游戏画面细致。但是他们对电脑本身的配置有一定的要求,玩家在使用之前必须要下载客户端。本文课题项目来源于互爱科技有限公司,通过实际项目——胡莱足球网页游戏的设计——讲述了满足18岁至35岁非学生足球爱好者娱乐需求的游戏设计过程和方法。胡莱足球是一款足球经理类游戏,玩家在游戏中担任足球教练以及足球经理的角色,通过招募和训练球员、装备球员、让球员学习球技和天赋等方法来提升球队的实力,玩家可以通过足球比赛获得金币、球员卡等奖励,也可以挑战其他的玩家。同时,玩家可以在游戏中加入联盟组队作战。本文围绕“以玩家为中心”设计思路,对游戏的交互设计环节进行了详细的阐述和分析。论文首先分析了现存足球类游戏的优缺点以及网页游戏的发展概况;其次通过定性和定量的用户研究,提出了产品的用户体验目标与玩法;然后,作者着重介绍了胡莱足球的设计过程,分为信息架构设计、交互原型设计、视觉设计。最后,作者介绍了游戏设计中遇到的问题及相关探讨,并且对未来的游戏设计提出了自己的展望。