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随着数字化技术的不断进步,它所构建的虚拟空间已经开始潜移默化地改变着人们对空间的认识。虚拟空间扩大了人们空间体验的范围,让人们可以从多种角度观察周围的环境,获得与以往不同的空间认识,这促使人们不断打破在实体空间中形成的认识,而人们对空间的新认识最终也将影响建筑空间的创作。在某些先锋派建筑师的设计作品中,我们已经可以隐约察觉到这种变化;而普通大众对这类作品拥有如此惊人的适应性与理解力,又从一个侧面证实了虚拟空间对大众空间认识的影响。尽管如此,这一变化并未得到建筑师与相关学者们的普通重视,当代建筑学对虚拟空间的认识仍停留在“设计工具”的层面上,而对其本身的研究却少之又少。
本文通过对多部具有代表意义的多媒体游戏虚拟空间的研究,分别从游戏主体与虚拟空间的互动关系、多媒体游戏虚拟空间的链接方式、多媒体游戏虚拟空间的路径类型,这三个方面对虚拟空间的诸多特征加以分析与总结,一一对应地较之于实体空间的相关特征,分析它们之间的联系与区别。通过这一系列的研究,指出虚拟空间是如何影响人们对空间的认识,将如何影响建筑空间的创作,期望能够对建筑空间与虚拟空间的融合有所帮助。