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OpenGL 视点控制是决定空间态势可视化效果的关键技术之一.本文首先介绍OpenGL 视点坐标系统相关原理;其次,提出了基于球坐标系的视点控制算法,考虑到OpenGL 视点设置函数提供的函数接口为笛卡尔坐标系下视点,实现了笛卡尔坐标系下视点与球坐标系下视点间的相关转换;然后推导了球坐标下的视点平移、旋转和缩放;给出了该视点控制方法在空间态势场景中的应用.