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读者朋友们大家好,又和大家见面了,本期我要为大家带来的是牛头人酋长的攻略。众所周知,牛头人酋长是在6.60进入DotA的新英雄,在6.60到6.62的年代里,牛头人酋长始终是路人核心、CW常Ban英雄。到了现在的6.66,牛头人酋长经过了多次削弱,能力已经不如先前版本那么逆天,但依然具有强劲的综合实力。
一、英雄数据及分析
背景故事:
自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,卡琳·血蹄,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他先祖守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。
经过多次削弱的牛头人酋长,依然具有不错的初始属性、移动速度,但属性成长较差,前期需要部分经济来弥补自身属性方面的不足。他具有稳定的初始攻击力,攻击前摇优秀,近战中较远的攻范围,容易补刀。然而施法前摇较长,在使用技能时一定要注意这一点。
二、英雄技能及分析
回音践踏(快捷键T)
和自己的先祖一起施法,经过1.4秒吟唱,分别“震晕”自身周围的敌人,各自造成80点伤害,被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的英雄单位、召唤生物的攻击、技能),清醒大约有0.5秒左右的延迟。
小贴士:
1、先祖造成80点魔法伤害,自己造成80点物理伤害。虽然伤害没有成长,但在低等级时还是尤为强悍的。考虑到技能的成长仅仅是增加持续时间,如果只是为了配合把大招放出,则建议此技能只加二到三级。
2、现在的版本中,已经修正了敌人只被本体震晕时,会造成真晕的Bug。即无论敌人怎样被本技能震晕,都会被来自玩家方的伤害打醒。
3、由于此技能是本体和先祖之魂一起吟唱,所以在吟唱时具有先祖的视野,即一个700左右的无视地形的视野,这一点可以在敌人绕树林或逃跑时实用。
4、中文版翻译中的“此技能无视魔法免疫”实际上无视魔法免疫的部分只有80点物理伤害而已,震晕效果和另外80点魔法伤害都无法对魔免单位起作用。
5、晕的范围略小于500,约为475(半径),因此在配合先祖之魂释放时要加以一定的预判。
6、对隐身单位效果:对隐身单位有伤害,但不能使除沙尘暴中的沙王外的隐身单位显身。
技能说明:
此技能具有较长的施法时间——实际上由于牛头人酋长还有0.4秒的施法前摇,因此实际的施法延迟的时间约为1.4 0.4=1.8秒。在初等级对线时,回音践踏有比较可观的160点伤害,以及提供自己和队友走位击杀对手的机会;而在中期之后,由于有先祖之魂也会在自己使用回音践踏时进行相同的动作,使此技能变为一个长距离、大范围的控制技能。但由于攻击被震晕的敌方单位后,他会醒来,所以该技能主要用来:让敌人把大招全吃;帮助自己和队友走位;逃离近战敌人的追击。因此在释放的时候一定要把握好时机。
先祖之魂(快捷键C)
召唤出自己的先祖之魂,先祖对靠近他的敌人造成伤害:先祖和自己的动作成镜像关系(即以自身位置和释放点连线的中垂线为镜面)。如果本体释放回音践踏,先祖也会同时释放。先祖也具有自然秩序光环。如果本体和先祖相遇,或者一段时间后,先祖回到自己身上,带来攻击力和移动速度的提升。
BUff效果:
每穿过一个普通单位带来的攻击力提升:3/6/9/12
每穿过一个英雄单位带来的攻击力提升:10/20/30/40
每穿过一个普通单位带来的移动速度提升:1%
每穿过一个英雄单位带来的移动速度提升:5%
小贴士:
1、关于持续时间,中文版翻译存在错误,正确的是先祖可控时间为8秒。和先祖相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒,如果通过回程等方式和两个先祖相遇,那么合体所带来的攻击力可以叠加。
2、先祖具有700左右的无视地形视野;在吟唱回音践踏时,由于有先祖的存在也会具有该部分视野。如果魔法充足,可用来侦察。
3、中文版翻译中所说的最多攻击8个单位也是不正确的,经过测试,上限目前未知,但至少可以攻击12个单位,能带来480点以上的攻击力提升,当然这个数值在实战中很难达到。
4、该技能最近施放距离越250左右,如果施放距离太近,先祖会在前方250左右的位置出现。
5、中文版翻译中的对魔法免疫单位有效也不够准确,实际上是对魔免单位没有伤害,但先祖经过魔免单位而和自己合体后,也会给自己增加攻击力。但对远古单位则完全无效。对隐身单位有伤害。
6、黑皇杖的天神下凡效果会驱散先祖之魂合体后增加移动速度的Buff,但不会驱散增加攻击力的效果。
技能说明:
先祖之魂是一个作用非常全面的技能:有着不错的施法距离和尚可的伤害,特别是1级时的伤害很高,能够在追杀中给敌人最后一击;配合回音践踏,能在1000码之外的距离制造5秒的控制效果;本体和先祖合体后能带来8秒的加攻击力和移动速度大幅提升,成为DPS和追杀的资本;甚至可以提供侦查的视野。而在当前版本中此技能的施法距离只有1000码,由于距离远小于先前版本的1500码,因此在释放时一定要把握距离,防止也在CT二连时原地踩空——因为先祖之魂的施法距离不足而在原地释放回音践踏,这就如同撼地神牛跳刀被打断,在原地放回音击一样尴尬,而如何有效地进行CT两连也是使用牛头人酋长的关键所在。
自然秩序(快捷键N)
被动削弱牛头人酋长和先祖之魂附近单位的魔法抗性和基础护甲。
小贴士:
1、关于护甲的削弱,自然秩序升满之后是削弱80%的基础护甲,是指英雄的基础护甲以及敏捷提升所带来的护甲,而不包括增加防御类物品、技能(板甲、强袭装甲、霜冻护甲、活体护甲等)以及龙骑士龙族血统所带来的护甲的提升。
2、关于魔法抗性的削弱,自然秩序无视挑战头巾和敌法师、屠夫、冥界亚龙的魔抗技能!相当于光环再受影响单位身上添加了一个魔法抗性为负的挑战头巾,而覆盖了先前的。因此,挑战头巾和魔法抗性英雄在自然秩序光环面前依然是裸体!
3、在使用拥有自然秩序光环的先祖之魂攻击敌方英雄时,敌方英雄会先受到伤害,再削减魔法抗性,因此无论自然秩序的等级如何,先祖之魂对一个英雄的实际伤害都小于等于180点。
4、牛头人酋长的幻象不继承自然秩序光环。
技能说明:
自然秩序也是一个由于过于强大而被削弱,但仍然锋芒毕露的技能。80%减少护甲外加和先祖之魂合体后带来的附加攻击力、移动速度对于没有 刻意撑护甲的英雄是致命的,特别是在如今的版本中,中前期撑护甲是一件非常困难的事情。而削弱魔法抗性能让队伍中的法师更具爆发力——如果敌方英雄受到自然秩序光环的影响,会受到至少20%额外的法术伤害。但此技能的缺陷在于作用范围非常小:必须要牛头人酋长本体或先祖之魂冲进敌阵,这就要求牛头人酋长必须足够结实,能够吸收足够的伤害而屹立不倒。
裂地者(快捷键E)
以900左右的速度,向前造成一条长2400,宽650(半径325)的沟壑,沟壑在约3秒后崩塌,把范围内的单位吸入其中并造成35%生命最大值的伤害,并附带减速。
小贴士:
1、伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲)。减速效果无视魔法免疫。即对一个魔免单位仍然能够造成17.5%的物理伤害和减速效果。
2、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形。沟壑崩塌后会破坏范围内的树木。
3、对隐身单位效果:能伤害隐身单位,但不能使除沙尘暴中的沙王、隐匿的圣堂刺客外的隐身单位显身。
技能说明:
裂地者是一个强大的团体限制 团体伤害技能。配合远距离的先祖之魂来释放回音践踏震晕敌人,然后接上裂地者,能够达到非常好的杀伤效果,同时能给牛头人酋长和他的队友提供非常好的切入和追杀的时机。如果一场团战中能够让三名以上的对手吃到裂地者,那么这场战斗应该会以牛头人酋长方的胜利而结束。因此,如何在团战中让对手把牛头人酋长的技能全吃,也是需要考虑的事情,比较有效的做法是再配合一名切入能力较强或技能释放更为简单的团控英雄。
三、属性和技能总评
总体来说,牛头人酋长是一个成长类似于沙王、撼地神牛的力量型法师;从技能来看,牛头人酋长又具有先祖之魂和自然秩序这侵略性极强的两个DPS技能、以及非常强大的AoE控场技能,这点非常类似于舰队司令;牛头人酋长的自然秩序又和不朽尸王变身后的瘟疫光环相类似,必须要冲入敌阵才能奏效。因此,我们找到了牛头人酋长的如下三个定位:
力量型法师
相对于沙王、憾地神牛,牛头人酋长作为控场 AoE输出,不需要跳刀这类切入装备,同时不需要深入敌阵,但控场的难度和效果较前两者略逊一筹。
DPS型后期
要作为DPS,牛头人酋长需要一定的装备,并且在团战中要较好的释放先祖之魂,让先祖之魂伤害尽量多的单位,这样才能在台体后起到较好的DPS效果。
技能型肉盾
相对于不朽尸王,牛头人酋长没有强大的战场回复能力,因此作为肉盾需要更多的装备,但它增加队友输出的效果一点也不弱于不朽尸王的瘟疫。
结论
无论三者中的哪个定位来看,牛头人酋长都是一个为团战而生的英雄。因此,在节奏的掌握上,要在牛头人酋长成型后避免小规模冲突,积极带动大规模线上的推进和团战。因为只有在大规模团战中,牛头人酋长才具有强大的输出,进而掌握比赛的主动权。而如何选择团战站位,如何选择时机进行CT二连,如何选择角度释放裂地者,都是团战能否取胜的关键因素,需要在实战中多次练习进行把握。
四、英雄物品及分析
核心物品:
在我们分析了英雄的定位后,可以给出如下三条路线的核心物品:力量型法师路线
[无用挂件]若干 [林肯法球]/[希瓦的守护]:
由于牛头人酋长的魔法非常紧缺,因此初期的适当撑智力显得很有必要;而林肯法球的合成配件[坚韧球]能提供不错的线上回复能力,对于牛头人酋长而言,相比于现在版本中被削弱的[血精石],林肯法球具有撑属性、挡技能等优势;希瓦的守护优势在于,在撑魔法上限的同时,也增加了牛头人酋长的抗击打能力,能同时兼当肉盾的角色,并且提供了一个优秀的团体伤害 减速AoE。
DPS型后期路线
[护腕]若干 [狂战斧]/[散夜对剑] [疯狂面具]/[黑皇杖] [强袭装甲]/[大炮]:
由于属性成长较差,前期护腕有一定的必要;一度被视为无用物品的狂战斧对于牛头人酋长来说,能在本体和先祖之魂合体后的8秒内在带来非常可观的分裂伤害;散夜对剑是一件中庸的DPS装备,却能为牛头人酋长提供不错的综合能力;疯狂面具也能最大限度地利用台体所带来的高攻击力,以更高的攻击频率对敌人造成重创;黑皇杖可以使牛头人酋长提供稳定的输出,避免被大部分的技能伤害和控制,但需要注意先祖之魂和黑皇杖的相互作用;强袭装甲能在自然秩序光环的基础上更大幅度的削弱敌方单位的护甲,从而在更大程度上提升牛头人酋长的DPS能力;大炮也能够大幅度的增加台体高攻的效果和狂战斧的分裂攻击效果。
技能型肉盾路线
[先锋盾] [刃甲]/[挑战头巾] [魔龙之心]:
在其他各种肉盾装备削弱后,先锋盾成为时下比较流行的一件撑血肉盾装;刃甲作为最具潜力的肉盾装不仅能在开启后冲阵型、弹伤害,还可以给牛头人酋长提供不错的攻击力、智力、护甲的加成;挑战头巾在对抗法师输出时非常有效,同时也是一件很好的混线装备;而魔龙之心,虽然在战斗中无法回复生命,但依然是撑生命上限的最强物品。
鞋子选择:
在时下的6.66版本中,牛头人酋长对鞋类物品的选择可以很多样。如果作为力量型法师而选择法师装备的话,大可一双[速度之靴]打满全场,或者方便支援将之升级为[远行鞋];如果注重DPS能力的话,可以选择现在非常流行的高性价比[动力鞋];如果注重战场切入能力,特别是CTE三连后切入战场的能力的话,可以选择具有较高攻击力和移动速度加成的[相位靴]。
五、英雄搭配及分析
通过我们对牛头人酋长的分析,我们发现,它具有非常强大的团战能力,因此在英雄的搭配上可以考虑如下英雄:
[舰队司令]/[1感地神牛]/[沙王]/[树精守卫]
他们都具有大范围的团体限制和高伤害技能。如果由他们作为先手,则他们的限制技能能帮助牛头人酋长的裂地者更容易命中较多的敌方英雄;如果由牛头人酋长作为先手将敌人震晕,则他们的技能将更容易对敌人产生较高的伤害。
[斧王]/[半人猛犸]/[游泳剑客]/[地卜师]
他们都具有限制时间较长的小范围的团体控制技能。他们的先手控制能够配合牛头人酋长使其大招命中敌人,同时也能配合牛头人酋长达到更大范围的控制效果。
[鱼人守卫]/[复仇之魂]/[影魔]/[暗影牧师]
他们都是当前版本比较流行的减甲流选手。他们的减甲效果配合牛头人酋长的自然秩序光环,能够对对手造成包括裂地者在内的更多的物理伤害。同时他们中的部分英雄也能为牛头人酋长提供更多的限制技能。
[光之守卫]/[受折磨的灵魂]/[秀逗鹰导士]/[地精工程师]
他们都是AoE技能的高手,而牛头人酋长的回音践踏降低了他们释放AOE的走位条件;同时,自然秩序光环的魔抗削弱效果也是他们非常愿意看到的。
[黑暗贤者]
他是各种AoE英雄的绝配,他的真空具有能够使对方五人全中牛头人酋长大招的能力,并且能够辅助牛头人酋长进行追杀。 [不朽尸王j
团战中,他的瘟疫光环和牛头人酋长的自然秩序和相互配合,能够给后方的法师爆发和物理DPS提供更有效的输出空间,同时对敌人的打击效果也是更上一层楼。
[虚空假面]
在他时间结界内的敌人,不仅会很稳定地被裂地者命中,而且牛头人酋长对时间结界内部的敌人使用先祖之魂时,虚空假面还可以受益到其自然秩序光环对结界内敌人的减甲效果。
牛头人酋长在和具有持续性伤害技能(DoT)的英雄配合时,一定要让牛头人酋长作为先手,否则回音践踏的效果将被DoT技能中断。例如:[炼金术师/食人魔法师/冥界亚龙/剧毒术士]等,比如升级过毒刺的剧毒术士先攻击力敌人A,而后敌人A被牛头人酋长的回音践踏震晕,在035秒左右之后,敌人A会因为受到毒刺的DOT伤害自动醒来。的因此在这行英雄和牛头人酋长配台时,选!堂的切人时机是关键。同时这也就提醒我们,牛头人酋长最好不要和一些必出[辉耀]的英雄作为队友,例如[幽鬼/刚背兽等,当然牛头人酋长自己也要避免出辉耀这件物品。
当然每个英雄部有自己的劣势,牛头人酋长也是。善于团战的他在处理一些小规模冲突和Gank时都显得力不从心,由于技能的伤害延迟较长,在对抗诸如[发条地精/冥界亚龙/风暴之灵/熊战士]这类依靠走位和突进的强力Ganker时,具有较大的劣势,需要队友进行保护,而牛头人酋长自己也要避免与他们正面冲突。而在团战中,由于回音践踏有比较长的吟唱时间,要小心如下英雄将你打断:[复仇之魂/撼地神牛/召唤师/黑暗贤者/娜迦海妖]。同时也要注意以下的禁魔型英雄:[沉默术士/黑暗游侠/死亡先知/末日使者/血魔]。
六、英雄加点及分析
无论你使用的牛头人酋长是走哪条路线,加点方式一般比较固定:主升先祖之魂,辅升回音践踏,有大升大,当回音践踏升至2~3级后开始升自然秩序,随后点满所有技能。即为:
思路:
前期先祖之魂能起到不错的伤害和DPS提升能力,而回音践踏不急于升满是由于只要让敌人吃到裂地者即可,而裂地者的伤害延迟时间为3秒,所以回音践踏有3~4秒的效果就足够了,与此同时更早地提升自然秩序的等级对中期战斗也显得非常重要。
七、这个英雄如何使用
前期:
出门装应适当撑属性,也可以选择补刀斧,再加以适量补给物品。之后尽量选择和一个具有一定限制技能的队友去优势路。Solo或劣势路也未尝不可,但前期线上补刀可能会受到影响,而前期的经济发育对牛头人酋长的成型速度影响很大。在和有限制技能的队友同路时,配合牛头人酋长早期伤害较高的两个技能,在对线时即使拿不到人头也能给对手造成巨大的压力,至少能够保证自己前期的经济发育。而在前期大家都没有速度之靴的情况下,寻找机会站在对手附近直接使用回音践踏时,对手很难跑出践踏的范围而被震晕,而早期这160点伤害也是尤为可观,尽量利用这个优势和队友一起找机会击杀对手。由于牛头人酋长的反Gank能力较差,所以在补刀和压制同时也要注意控制视野和拉野控线,防止被对手的游走Gank。我本人并不赞同使用先祖之魂磨血补刀的做法,首先牛头人酋长的魔法值并不充足,因此尽量把魔法用在击杀对手上;其次这个做法不利于控线。而每当和先祖之魂合体后都要尽量攻击到对手几次,因为此时先祖之魂能给牛头人酋长带来很高的攻击力加成,而且额外的移动速度加成也能让牛头人酋长更容易的接近对手。
中期:
这段时期,队伍中的其他具有较强推线能力的英雄要尽量给对手造成塔下压力,让对手认为我方想要抱团推进,迫使对手回防,这样可以形成一定规模的团战。当然牛头人酋长也可以主动游走创造Gank的机会,在小规模Gank中可以使用远距离的CT二连给队友提供切入的时间,如果时机合适,在CT两连后要迅速接上大招。注意:在大招造成伤害前,自己和队友一定不要攻击或用技能伤害敌人,否则敌人会被打醒;同时要用本体或先祖之魂接近敌人,让敌人处在自然秩序光环之下,从而对敌人造成更多的伤害。而大招裂地者除了造成伤害外,也可以用来切断和改变敌人的道路;在劣势时打乱敌人的阵型,给我方创造更好的进攻和逃离机会。熟练的掌握cT两连和进行适当的预判也是非常重要的,一般在CT两连前不要让敌人发现自己的位置,打敌人一个措手不及。同时也要进行适当地进行Farm,毕竟牛头人酋长是一个非常需要装备的英雄。
后期:
在游戏的后期,大规模团战和高地攻守战占到了游戏的主要部分。为了达到更好的输出效果,牛头人酋长要站位隐蔽——在敌方无法获取视野的位置或己方队伍的后部,但不能离敌阵太远,否则先祖之魂无法释放到需要的位置。最好由牛头人酋长的队友作为先手切入敌阵,比如有跳刀的憾地神牛、仙女龙、沙王等,在他们及时吸引敌人的火力后,由牛头人酋长进行CTE三连,这样能够使牛头人酋长的输出最大化。如果有可能的话,可以在队友切入时,同时向对方阵地内释放先祖之魂,以加强队友的输出。还是要注意先祖之魂的释放位置,尽量让先祖之魂经过更多的敌方英雄单位,以增加自己的攻击力和移动速度;同时释放位置又不能太靠后,否则在牛头人酋长自己走上前去输出、追击时,先祖之魂和自己无法及时合体。在己方攻上敌方高地或敌方逼近己方高地时,如果条件不利,亦可直接选择角度释放裂地者,以起到逼退敌方和进一步打乱阵型的目的。
八、总结
牛头人酋长在当前的版本中是一名非常具有开发潜力的英雄。他较强的综合实力能使他在各种阵容中的各种位置都能发挥出巨大的作用——无论是减甲流阵容还是法师爆发阵容,无论是DPS还是肉盾,牛头人酋长都能挥舞着自己的战戟,凭借着自己古老的智慧与力量,很有自信的说出:I Stand Ready!(牛头人酋长的游戏语音)
一、英雄数据及分析
背景故事:
自古以来,牛头人部落长老们就有一个流传已久的预言,那就是部落会迎来一位力量甚比最强大的战士,智慧超越最年老的萨满的酋长。多年以来,漫游于部落人民居住的神圣之地,一直向先祖寻求智慧的酋长,终于有一天证明了——他,卡琳·血蹄,就是那位预言中的英雄。他的体内寄宿着最强大的先祖的灵魂,现在,大地会因酋长和他先祖守护之魂的联合之力而颤抖。任何手段都不能削减先祖守护之魂那魔法之戟的破坏力。运用他无与伦比的力量,酋长甚至可以挥动战斧劈裂大地。天灾军团将很快感受到,为了失落家园而复仇的牛头人酋长的愤怒。
经过多次削弱的牛头人酋长,依然具有不错的初始属性、移动速度,但属性成长较差,前期需要部分经济来弥补自身属性方面的不足。他具有稳定的初始攻击力,攻击前摇优秀,近战中较远的攻范围,容易补刀。然而施法前摇较长,在使用技能时一定要注意这一点。
二、英雄技能及分析
回音践踏(快捷键T)
和自己的先祖一起施法,经过1.4秒吟唱,分别“震晕”自身周围的敌人,各自造成80点伤害,被震晕的单位受到来自玩家方的伤害就会清醒(玩家控制的英雄单位、召唤生物的攻击、技能),清醒大约有0.5秒左右的延迟。
小贴士:
1、先祖造成80点魔法伤害,自己造成80点物理伤害。虽然伤害没有成长,但在低等级时还是尤为强悍的。考虑到技能的成长仅仅是增加持续时间,如果只是为了配合把大招放出,则建议此技能只加二到三级。
2、现在的版本中,已经修正了敌人只被本体震晕时,会造成真晕的Bug。即无论敌人怎样被本技能震晕,都会被来自玩家方的伤害打醒。
3、由于此技能是本体和先祖之魂一起吟唱,所以在吟唱时具有先祖的视野,即一个700左右的无视地形的视野,这一点可以在敌人绕树林或逃跑时实用。
4、中文版翻译中的“此技能无视魔法免疫”实际上无视魔法免疫的部分只有80点物理伤害而已,震晕效果和另外80点魔法伤害都无法对魔免单位起作用。
5、晕的范围略小于500,约为475(半径),因此在配合先祖之魂释放时要加以一定的预判。
6、对隐身单位效果:对隐身单位有伤害,但不能使除沙尘暴中的沙王外的隐身单位显身。
技能说明:
此技能具有较长的施法时间——实际上由于牛头人酋长还有0.4秒的施法前摇,因此实际的施法延迟的时间约为1.4 0.4=1.8秒。在初等级对线时,回音践踏有比较可观的160点伤害,以及提供自己和队友走位击杀对手的机会;而在中期之后,由于有先祖之魂也会在自己使用回音践踏时进行相同的动作,使此技能变为一个长距离、大范围的控制技能。但由于攻击被震晕的敌方单位后,他会醒来,所以该技能主要用来:让敌人把大招全吃;帮助自己和队友走位;逃离近战敌人的追击。因此在释放的时候一定要把握好时机。
先祖之魂(快捷键C)
召唤出自己的先祖之魂,先祖对靠近他的敌人造成伤害:先祖和自己的动作成镜像关系(即以自身位置和释放点连线的中垂线为镜面)。如果本体释放回音践踏,先祖也会同时释放。先祖也具有自然秩序光环。如果本体和先祖相遇,或者一段时间后,先祖回到自己身上,带来攻击力和移动速度的提升。
BUff效果:
每穿过一个普通单位带来的攻击力提升:3/6/9/12
每穿过一个英雄单位带来的攻击力提升:10/20/30/40
每穿过一个普通单位带来的移动速度提升:1%
每穿过一个英雄单位带来的移动速度提升:5%
小贴士:
1、关于持续时间,中文版翻译存在错误,正确的是先祖可控时间为8秒。和先祖相遇后,带来攻击力移动速度提升Buff的持续时间也是8秒,如果通过回程等方式和两个先祖相遇,那么合体所带来的攻击力可以叠加。
2、先祖具有700左右的无视地形视野;在吟唱回音践踏时,由于有先祖的存在也会具有该部分视野。如果魔法充足,可用来侦察。
3、中文版翻译中所说的最多攻击8个单位也是不正确的,经过测试,上限目前未知,但至少可以攻击12个单位,能带来480点以上的攻击力提升,当然这个数值在实战中很难达到。
4、该技能最近施放距离越250左右,如果施放距离太近,先祖会在前方250左右的位置出现。
5、中文版翻译中的对魔法免疫单位有效也不够准确,实际上是对魔免单位没有伤害,但先祖经过魔免单位而和自己合体后,也会给自己增加攻击力。但对远古单位则完全无效。对隐身单位有伤害。
6、黑皇杖的天神下凡效果会驱散先祖之魂合体后增加移动速度的Buff,但不会驱散增加攻击力的效果。
技能说明:
先祖之魂是一个作用非常全面的技能:有着不错的施法距离和尚可的伤害,特别是1级时的伤害很高,能够在追杀中给敌人最后一击;配合回音践踏,能在1000码之外的距离制造5秒的控制效果;本体和先祖合体后能带来8秒的加攻击力和移动速度大幅提升,成为DPS和追杀的资本;甚至可以提供侦查的视野。而在当前版本中此技能的施法距离只有1000码,由于距离远小于先前版本的1500码,因此在释放时一定要把握距离,防止也在CT二连时原地踩空——因为先祖之魂的施法距离不足而在原地释放回音践踏,这就如同撼地神牛跳刀被打断,在原地放回音击一样尴尬,而如何有效地进行CT两连也是使用牛头人酋长的关键所在。
自然秩序(快捷键N)
被动削弱牛头人酋长和先祖之魂附近单位的魔法抗性和基础护甲。
小贴士:
1、关于护甲的削弱,自然秩序升满之后是削弱80%的基础护甲,是指英雄的基础护甲以及敏捷提升所带来的护甲,而不包括增加防御类物品、技能(板甲、强袭装甲、霜冻护甲、活体护甲等)以及龙骑士龙族血统所带来的护甲的提升。
2、关于魔法抗性的削弱,自然秩序无视挑战头巾和敌法师、屠夫、冥界亚龙的魔抗技能!相当于光环再受影响单位身上添加了一个魔法抗性为负的挑战头巾,而覆盖了先前的。因此,挑战头巾和魔法抗性英雄在自然秩序光环面前依然是裸体!
3、在使用拥有自然秩序光环的先祖之魂攻击敌方英雄时,敌方英雄会先受到伤害,再削减魔法抗性,因此无论自然秩序的等级如何,先祖之魂对一个英雄的实际伤害都小于等于180点。
4、牛头人酋长的幻象不继承自然秩序光环。
技能说明:
自然秩序也是一个由于过于强大而被削弱,但仍然锋芒毕露的技能。80%减少护甲外加和先祖之魂合体后带来的附加攻击力、移动速度对于没有 刻意撑护甲的英雄是致命的,特别是在如今的版本中,中前期撑护甲是一件非常困难的事情。而削弱魔法抗性能让队伍中的法师更具爆发力——如果敌方英雄受到自然秩序光环的影响,会受到至少20%额外的法术伤害。但此技能的缺陷在于作用范围非常小:必须要牛头人酋长本体或先祖之魂冲进敌阵,这就要求牛头人酋长必须足够结实,能够吸收足够的伤害而屹立不倒。
裂地者(快捷键E)
以900左右的速度,向前造成一条长2400,宽650(半径325)的沟壑,沟壑在约3秒后崩塌,把范围内的单位吸入其中并造成35%生命最大值的伤害,并附带减速。
小贴士:
1、伤害一半为魔法伤害(计算魔抗),一半为物理伤害(计算护甲)。减速效果无视魔法免疫。即对一个魔免单位仍然能够造成17.5%的物理伤害和减速效果。
2、沟壑前进的过程中逐渐获得视野,沟壑的前进无视地形。沟壑崩塌后会破坏范围内的树木。
3、对隐身单位效果:能伤害隐身单位,但不能使除沙尘暴中的沙王、隐匿的圣堂刺客外的隐身单位显身。
技能说明:
裂地者是一个强大的团体限制 团体伤害技能。配合远距离的先祖之魂来释放回音践踏震晕敌人,然后接上裂地者,能够达到非常好的杀伤效果,同时能给牛头人酋长和他的队友提供非常好的切入和追杀的时机。如果一场团战中能够让三名以上的对手吃到裂地者,那么这场战斗应该会以牛头人酋长方的胜利而结束。因此,如何在团战中让对手把牛头人酋长的技能全吃,也是需要考虑的事情,比较有效的做法是再配合一名切入能力较强或技能释放更为简单的团控英雄。
三、属性和技能总评
总体来说,牛头人酋长是一个成长类似于沙王、撼地神牛的力量型法师;从技能来看,牛头人酋长又具有先祖之魂和自然秩序这侵略性极强的两个DPS技能、以及非常强大的AoE控场技能,这点非常类似于舰队司令;牛头人酋长的自然秩序又和不朽尸王变身后的瘟疫光环相类似,必须要冲入敌阵才能奏效。因此,我们找到了牛头人酋长的如下三个定位:
力量型法师
相对于沙王、憾地神牛,牛头人酋长作为控场 AoE输出,不需要跳刀这类切入装备,同时不需要深入敌阵,但控场的难度和效果较前两者略逊一筹。
DPS型后期
要作为DPS,牛头人酋长需要一定的装备,并且在团战中要较好的释放先祖之魂,让先祖之魂伤害尽量多的单位,这样才能在台体后起到较好的DPS效果。
技能型肉盾
相对于不朽尸王,牛头人酋长没有强大的战场回复能力,因此作为肉盾需要更多的装备,但它增加队友输出的效果一点也不弱于不朽尸王的瘟疫。
结论
无论三者中的哪个定位来看,牛头人酋长都是一个为团战而生的英雄。因此,在节奏的掌握上,要在牛头人酋长成型后避免小规模冲突,积极带动大规模线上的推进和团战。因为只有在大规模团战中,牛头人酋长才具有强大的输出,进而掌握比赛的主动权。而如何选择团战站位,如何选择时机进行CT二连,如何选择角度释放裂地者,都是团战能否取胜的关键因素,需要在实战中多次练习进行把握。
四、英雄物品及分析
核心物品:
在我们分析了英雄的定位后,可以给出如下三条路线的核心物品:力量型法师路线
[无用挂件]若干 [林肯法球]/[希瓦的守护]:
由于牛头人酋长的魔法非常紧缺,因此初期的适当撑智力显得很有必要;而林肯法球的合成配件[坚韧球]能提供不错的线上回复能力,对于牛头人酋长而言,相比于现在版本中被削弱的[血精石],林肯法球具有撑属性、挡技能等优势;希瓦的守护优势在于,在撑魔法上限的同时,也增加了牛头人酋长的抗击打能力,能同时兼当肉盾的角色,并且提供了一个优秀的团体伤害 减速AoE。
DPS型后期路线
[护腕]若干 [狂战斧]/[散夜对剑] [疯狂面具]/[黑皇杖] [强袭装甲]/[大炮]:
由于属性成长较差,前期护腕有一定的必要;一度被视为无用物品的狂战斧对于牛头人酋长来说,能在本体和先祖之魂合体后的8秒内在带来非常可观的分裂伤害;散夜对剑是一件中庸的DPS装备,却能为牛头人酋长提供不错的综合能力;疯狂面具也能最大限度地利用台体所带来的高攻击力,以更高的攻击频率对敌人造成重创;黑皇杖可以使牛头人酋长提供稳定的输出,避免被大部分的技能伤害和控制,但需要注意先祖之魂和黑皇杖的相互作用;强袭装甲能在自然秩序光环的基础上更大幅度的削弱敌方单位的护甲,从而在更大程度上提升牛头人酋长的DPS能力;大炮也能够大幅度的增加台体高攻的效果和狂战斧的分裂攻击效果。
技能型肉盾路线
[先锋盾] [刃甲]/[挑战头巾] [魔龙之心]:
在其他各种肉盾装备削弱后,先锋盾成为时下比较流行的一件撑血肉盾装;刃甲作为最具潜力的肉盾装不仅能在开启后冲阵型、弹伤害,还可以给牛头人酋长提供不错的攻击力、智力、护甲的加成;挑战头巾在对抗法师输出时非常有效,同时也是一件很好的混线装备;而魔龙之心,虽然在战斗中无法回复生命,但依然是撑生命上限的最强物品。
鞋子选择:
在时下的6.66版本中,牛头人酋长对鞋类物品的选择可以很多样。如果作为力量型法师而选择法师装备的话,大可一双[速度之靴]打满全场,或者方便支援将之升级为[远行鞋];如果注重DPS能力的话,可以选择现在非常流行的高性价比[动力鞋];如果注重战场切入能力,特别是CTE三连后切入战场的能力的话,可以选择具有较高攻击力和移动速度加成的[相位靴]。
五、英雄搭配及分析
通过我们对牛头人酋长的分析,我们发现,它具有非常强大的团战能力,因此在英雄的搭配上可以考虑如下英雄:
[舰队司令]/[1感地神牛]/[沙王]/[树精守卫]
他们都具有大范围的团体限制和高伤害技能。如果由他们作为先手,则他们的限制技能能帮助牛头人酋长的裂地者更容易命中较多的敌方英雄;如果由牛头人酋长作为先手将敌人震晕,则他们的技能将更容易对敌人产生较高的伤害。
[斧王]/[半人猛犸]/[游泳剑客]/[地卜师]
他们都具有限制时间较长的小范围的团体控制技能。他们的先手控制能够配合牛头人酋长使其大招命中敌人,同时也能配合牛头人酋长达到更大范围的控制效果。
[鱼人守卫]/[复仇之魂]/[影魔]/[暗影牧师]
他们都是当前版本比较流行的减甲流选手。他们的减甲效果配合牛头人酋长的自然秩序光环,能够对对手造成包括裂地者在内的更多的物理伤害。同时他们中的部分英雄也能为牛头人酋长提供更多的限制技能。
[光之守卫]/[受折磨的灵魂]/[秀逗鹰导士]/[地精工程师]
他们都是AoE技能的高手,而牛头人酋长的回音践踏降低了他们释放AOE的走位条件;同时,自然秩序光环的魔抗削弱效果也是他们非常愿意看到的。
[黑暗贤者]
他是各种AoE英雄的绝配,他的真空具有能够使对方五人全中牛头人酋长大招的能力,并且能够辅助牛头人酋长进行追杀。 [不朽尸王j
团战中,他的瘟疫光环和牛头人酋长的自然秩序和相互配合,能够给后方的法师爆发和物理DPS提供更有效的输出空间,同时对敌人的打击效果也是更上一层楼。
[虚空假面]
在他时间结界内的敌人,不仅会很稳定地被裂地者命中,而且牛头人酋长对时间结界内部的敌人使用先祖之魂时,虚空假面还可以受益到其自然秩序光环对结界内敌人的减甲效果。
牛头人酋长在和具有持续性伤害技能(DoT)的英雄配合时,一定要让牛头人酋长作为先手,否则回音践踏的效果将被DoT技能中断。例如:[炼金术师/食人魔法师/冥界亚龙/剧毒术士]等,比如升级过毒刺的剧毒术士先攻击力敌人A,而后敌人A被牛头人酋长的回音践踏震晕,在035秒左右之后,敌人A会因为受到毒刺的DOT伤害自动醒来。的因此在这行英雄和牛头人酋长配台时,选!堂的切人时机是关键。同时这也就提醒我们,牛头人酋长最好不要和一些必出[辉耀]的英雄作为队友,例如[幽鬼/刚背兽等,当然牛头人酋长自己也要避免出辉耀这件物品。
当然每个英雄部有自己的劣势,牛头人酋长也是。善于团战的他在处理一些小规模冲突和Gank时都显得力不从心,由于技能的伤害延迟较长,在对抗诸如[发条地精/冥界亚龙/风暴之灵/熊战士]这类依靠走位和突进的强力Ganker时,具有较大的劣势,需要队友进行保护,而牛头人酋长自己也要避免与他们正面冲突。而在团战中,由于回音践踏有比较长的吟唱时间,要小心如下英雄将你打断:[复仇之魂/撼地神牛/召唤师/黑暗贤者/娜迦海妖]。同时也要注意以下的禁魔型英雄:[沉默术士/黑暗游侠/死亡先知/末日使者/血魔]。
六、英雄加点及分析
无论你使用的牛头人酋长是走哪条路线,加点方式一般比较固定:主升先祖之魂,辅升回音践踏,有大升大,当回音践踏升至2~3级后开始升自然秩序,随后点满所有技能。即为:
思路:
前期先祖之魂能起到不错的伤害和DPS提升能力,而回音践踏不急于升满是由于只要让敌人吃到裂地者即可,而裂地者的伤害延迟时间为3秒,所以回音践踏有3~4秒的效果就足够了,与此同时更早地提升自然秩序的等级对中期战斗也显得非常重要。
七、这个英雄如何使用
前期:
出门装应适当撑属性,也可以选择补刀斧,再加以适量补给物品。之后尽量选择和一个具有一定限制技能的队友去优势路。Solo或劣势路也未尝不可,但前期线上补刀可能会受到影响,而前期的经济发育对牛头人酋长的成型速度影响很大。在和有限制技能的队友同路时,配合牛头人酋长早期伤害较高的两个技能,在对线时即使拿不到人头也能给对手造成巨大的压力,至少能够保证自己前期的经济发育。而在前期大家都没有速度之靴的情况下,寻找机会站在对手附近直接使用回音践踏时,对手很难跑出践踏的范围而被震晕,而早期这160点伤害也是尤为可观,尽量利用这个优势和队友一起找机会击杀对手。由于牛头人酋长的反Gank能力较差,所以在补刀和压制同时也要注意控制视野和拉野控线,防止被对手的游走Gank。我本人并不赞同使用先祖之魂磨血补刀的做法,首先牛头人酋长的魔法值并不充足,因此尽量把魔法用在击杀对手上;其次这个做法不利于控线。而每当和先祖之魂合体后都要尽量攻击到对手几次,因为此时先祖之魂能给牛头人酋长带来很高的攻击力加成,而且额外的移动速度加成也能让牛头人酋长更容易的接近对手。
中期:
这段时期,队伍中的其他具有较强推线能力的英雄要尽量给对手造成塔下压力,让对手认为我方想要抱团推进,迫使对手回防,这样可以形成一定规模的团战。当然牛头人酋长也可以主动游走创造Gank的机会,在小规模Gank中可以使用远距离的CT二连给队友提供切入的时间,如果时机合适,在CT两连后要迅速接上大招。注意:在大招造成伤害前,自己和队友一定不要攻击或用技能伤害敌人,否则敌人会被打醒;同时要用本体或先祖之魂接近敌人,让敌人处在自然秩序光环之下,从而对敌人造成更多的伤害。而大招裂地者除了造成伤害外,也可以用来切断和改变敌人的道路;在劣势时打乱敌人的阵型,给我方创造更好的进攻和逃离机会。熟练的掌握cT两连和进行适当的预判也是非常重要的,一般在CT两连前不要让敌人发现自己的位置,打敌人一个措手不及。同时也要进行适当地进行Farm,毕竟牛头人酋长是一个非常需要装备的英雄。
后期:
在游戏的后期,大规模团战和高地攻守战占到了游戏的主要部分。为了达到更好的输出效果,牛头人酋长要站位隐蔽——在敌方无法获取视野的位置或己方队伍的后部,但不能离敌阵太远,否则先祖之魂无法释放到需要的位置。最好由牛头人酋长的队友作为先手切入敌阵,比如有跳刀的憾地神牛、仙女龙、沙王等,在他们及时吸引敌人的火力后,由牛头人酋长进行CTE三连,这样能够使牛头人酋长的输出最大化。如果有可能的话,可以在队友切入时,同时向对方阵地内释放先祖之魂,以加强队友的输出。还是要注意先祖之魂的释放位置,尽量让先祖之魂经过更多的敌方英雄单位,以增加自己的攻击力和移动速度;同时释放位置又不能太靠后,否则在牛头人酋长自己走上前去输出、追击时,先祖之魂和自己无法及时合体。在己方攻上敌方高地或敌方逼近己方高地时,如果条件不利,亦可直接选择角度释放裂地者,以起到逼退敌方和进一步打乱阵型的目的。
八、总结
牛头人酋长在当前的版本中是一名非常具有开发潜力的英雄。他较强的综合实力能使他在各种阵容中的各种位置都能发挥出巨大的作用——无论是减甲流阵容还是法师爆发阵容,无论是DPS还是肉盾,牛头人酋长都能挥舞着自己的战戟,凭借着自己古老的智慧与力量,很有自信的说出:I Stand Ready!(牛头人酋长的游戏语音)