关于游戏化教学在小学信息技术课堂运用的分析

来源 :新教育时代电子杂志(学生版) | 被引量 : 0次 | 上传用户:wendychenwang
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读
游戏化教学作为新课程改革过程中出现的一种教学方式,不仅有利于我国小学信息技术教学的开展,同时能让小学生积极地参与其中,提高小学信息技术课程的教学效果。本文首先介绍了当前小学信息技术课程开展的现状,然后指出了在游戏化教学中小学信息技术教师需要注意的问题,最后提出了三点运用策略供教师参考。
其他文献
过去的两年北京市房地产市场的外部环境、运作方式和内部结构正发生着日趋显著的变化,市场伴随着政策的走向趋于理性与成熟。随看政府把住宅建设提升到一个产业化的高度,并要将
  概念转变是认知发展与教育领域的热点话题之一,但关于小学生热概念的转变研究仍处于萌芽阶段。本研究抽取了某小学一、三、六年级学生共104名,采用三种情境任务考察了他们
会议
在我国全面推进素质教育工作,使小学美术教育的重要性愈发的突出。小学美术教学工作的重视,对学生的综合素质的培养有n着重大的推动作用,特别是对于学生审美能力的培养。但是在
  探讨归纳推理的加工过程。本研究共包括四个实验,分别探讨归纳推理的不同信息加工方式以及在不同条件下加工过程的变化。研究结果表明:(1)归纳推理的加工过程包含两种信息
会议
焦点房地产网举行了楼市维权大型调查活动,有4712名网友参加了此次调查。结果显示,8成受访者曾经遭遇房产纠纷。 Focus real estate network held a large-scale investigat
  情景(scene)是真实世界中各个分散的刺激物及其背景构成的、具有语义一致性的视觉图景。对情景的识别,直接影响着人们的日常生活。本研究以15-23岁的青少年为被试,通过两个
会议
  作为积极心理学研究的新焦点,希望素质反映个体对自身的目标定向及实现途径能力的觉知。根据社会认知理论,个体所感受到的各种角色压力能够通过自我反应性调节影响其心理健
会议
  本研究旨在探讨小学儿童在对自己及他人性别刻板印象的差异及其这种差异的随年龄增长的趋势。本研究选取了7至12岁共214名儿童作为研究对象,以前人的访谈法为基础编制的问
会议
逢课,我苛求学生们断想,集思,弄文,这已是我作业中必不可少的有机部分。现摘引出本课学生的短文六则,企望昭示一点他们的所想、所思、所感。 Every lesson, I demanding the
  沉醉感(Flow)是一种重要的积极情绪,指的是人们对某一活动或事物表现出浓厚的兴趣,并能推动个体完全投入某项活动或事物的一种情绪体验.现有测量沉醉感的量表主要是基于体
会议