这些“置死而后生”的背后 到底隐藏着什么?

来源 :计算机应用文摘 | 被引量 : 0次 | 上传用户:hydhyd112
下载到本地 , 更方便阅读
声明 : 本文档内容版权归属内容提供方 , 如果您对本文有版权争议 , 可与客服联系进行内容授权或下架
论文部分内容阅读

自我终结


  在2019年就有一个著名的“自我终结”案例,2019年10月,世界最火热的“吃鸡”游戏之一《堡垒之夜》,在赛季结束之际用一个巨大的黑洞将一切吞噬,同时《堡垒之夜》官方还在直播平台上对这个只有黑洞的游戏画面进行了为期一天的直播。
  在游戏之外,《堡垒之夜》官方社交媒体账号里的一切也仿佛被吸光,所有内容全部消失,只剩下账号头像以及置顶直播画面里的“黑洞”……有意思的是,这一直播吸引了超过170万人同时观看。
  除了《堡垒之夜》,网易《阴阳师》在2019年也做出过同样的事情。2019年5月,《阴阳师》全新篇章海国篇开启,在长达半年的海国篇中,玩家们前前后后参加了数轮活动,到了最终章大决战的时候,官方给出了新徽章里面居然有失败的结局,而在体验服里面,大家依然万众一心解决掉了最终BOSS,结果谁知道在正式服里面并未向体验服那样一帆风顺,最终导致全体阴阳师玩家首次见证了京都毁灭。而在此次的毁灭里面并不是一个简单的剧情动画就过,而是将玩家的庭院彻底摧毁,做任务、抽卡都无法继续。
  虽然大家都相信这是《阴阳师》项目组设计的一出好戏,不过在长达十几个小时的“毁灭”时间中,游戏的话题也在社交平台引爆,引起了不少人的关注。
  在以上的两个案例中,玩家都只是暂时性的接受“毁灭”,虽然给予了玩家真实的感受,不过当剧情和时间到了之后,之前的游戏生活依然会回来,而玩家的道具、装备、等级也都不受影响。那么,在这万千游戏里面,是否有过真正毁灭过的游戏呢?
  其实在页游时代,有一款名叫《炎龙骑士的远征》的游戏,就做出了这样的设计。每个服务器有一个类似于“塔”一样的设定,所有玩家在完成了基础的任务之后,就只剩下玩家之间的对抗和服务器塔的资源进度,当塔的进度达到100%之后,整个服务器将会在几天之后关闭。
  当然,在页游时代的“滚服”模式,采用这样的玩法并不奇怪,但是在其他类型的游戏上,则很难实现这样的操作了。在笔者所了解的游戏中,唯有《最终幻想14》曾做过类似的事情。
  2010年,《最终幻想14》首次正式运营,迎来恶评如潮,玩家对游戏慢节奏而又繁琐的诸多系统诟病不已。两个月后,《最终幻想14》每天上线玩家只剩下初期的一半,不足三万人。不久之后,由于《最终幻想14》运营业绩不理想,无法满足用户的要求,其内容以及运营体系进行了全面改革。
  游戏回炉的事情其实并不少见,但是如何过渡玩家情绪便很少有厂商考虑到,而那次《最终幻想14》的回炉模式也算是给游戏业界带来了深远的影响。《最终幻想14》开发商为关闭服务器设定了一段剧情,大致意思是卫月坠落在艾欧泽亚大陆,引发了第七灵灾,而大陆的贤者们以自己的生命为代价,用秘术把冒险者们传送到了五年后的世界,希望他们回来拯救这个世界。而新的《最终幻想14》,也就是玩家称之为《最终幻想14》2.0版本中,剧情时间点在第七灵灾的5年之后,这恰好与《最终幻想14》1.0版本的关服剧情结合上了。这种关服模式在当时引起了众多粉丝的关注,也再次引爆社交圈。

置之死地而后生


  其实,玩家们都非常明白,没有一个游戏策划者会真正地将自己的游戏“毁灭”(页游除外),很多时候的“毁灭”行为都是为了剧情的铺垫,而这种设定也更像是一种营销手段。
  不过,在营销模式的背后,其实这也是一些精明的游戏开发商为玩家送上的一份“仪式感”。其实从单机游戏时代开始,很多游戏中都会一些带有仪式感的设定,比如《超级马里奥》每一次通关之后跳旗获得的礼炮,格斗游戏之前双方需要相互敬礼,这些都是来自于游戏中的仪式感。开发者们将这些特殊的东西加在不同的场景中,让游戏充满了真实感。
  玩家在玩游戏的时候也会有一些儀式感的体现,来自外部的就包括了特定的环境、设备,来自内部的则是装备搭配、任务完成等各种情况。
  比如说《街头霸王》这样的游戏,有的玩家一定是需要在街机上面才能玩,这便是来自外部的仪式感。再比如一个RPG游戏中,玩家打最终BOSS的时候可能是带上最华丽的套装,而不会用各种高攻散装,这便是来自游戏内部的仪式感。因为通过游戏本身带来玩家的仪式感,玩家也会自发的寻找一些相对匹配的仪式感来回应。
  所以,在外面看来为了营销而将游戏“自我毁灭”的背后,其实还有一份仪式感。而这份仪式感正是开发者与玩家产品情感羁绊的最佳表现。

结束语


  在日本游戏中,这些“仪式感”更为常见,特别是在一些游戏决定停止运营之后的关服仪式让玩家们感动不已。《幻想玩偶》游戏停服之后,官方为玩家们制作了毕业证书,《屠龙之旅》停运后,游戏内开设了专门的告别副本,每个角色都设计了一句告别对话等,这些都是开发商为了玩家留下的最后的仪式感。
其他文献
两大巨头的生态窘境  前几年游戏直播行业打得火热时,各个平台天价挖知名游戏主播的报道层出不穷。就算是亏本,也有不少平台愿意自掏腰包溢价竞争高人气游戏主播。而这样的溢价争夺模式,也导致了各个平台间的消耗严重。两大巨头斗鱼直播和虎牙直播,都是在这期间依靠资本熬过了亏损,熬死了其他平台,才开始逐渐扭亏为盈。  不过,熬过竞争期后单一的收入结构和有限的用户盘也让斗鱼直播和虎牙直播焦灼于营收增长,上市后斗鱼
新车下滑,二手车尴尬  据艾瑞数据统计,2018年我国二手车电商的二手车成交量为232.7万辆,同比增长50.1%,交易额为1147.6亿元人民币,同比增长33.8%。与此同时,我国汽车新注册登记业务量增速却在逐步下降,甚至于2018年出现负增长。  分析师称,置换已成为新车市场的核心驱动力之一,再结合新车市场上的消费分级,置换行为将带来更多的二手车供给。  新能源汽车也即将迎来一次置换高峰,但其
知乎是个“素材库”  在《2018年度内容行业版权报告》中,微信公众号是侵权量最高的平台,根据报告统计,仅2018年微信公众号文章被侵权量就高达302万次,此外,微信公众号互相转载的频次极高,其中的92%的侵权行为发生在公众号之间。  如果说微信公众号是侵权量最高的平台,那么知乎就是被洗稿抄袭次数最高的平台。进一步说,是洗稿者的素材库。以文字为主的内容平台,没有比“十岁”的知乎更有料的地方了,不可
【摘 要】 教师应灵活设计和组织学生进行教学活动,做到心中有案,行中无案,富有形的预设于无形的动态教学中,并真正融于互动的课堂中。  【关 键 词】 资源;环境;个性;课堂教学     一、重视生成资源,捕捉生成亮点  课堂中学生的回答往往会不经意地出现一些亮点。这些亮点是学生学习的顿悟、灵感的萌发、瞬间的创造,稍纵即逝。我们必须用心倾听、及时捕捉和充分肯定,让智慧闪耀光芒
造车热潮  娱乐圈里有“演而优则唱、唱而优则演”的怪现象,新消费时代科技圈也有类似的奇怪规律。雷军在发布会上哽咽地说要造车,并非纯粹的“表演”,这些年一众手机厂商开始通过各种方式“下场”造车。  发布会上高调要造车的雷军,碎碎念“白天有100个可以做电动汽车的理由,晚上的时候又有100个不能干的理由”,多多少少也出自真心。从这些话里,我们似乎也听出了些“被迫”的意味。  新能源汽车、智能网联汽车带
移动支付下的新形势  十年前,如果有人在游戲内充值后再打电话给游戏客服要求退款,得到的回复极大概率是“不好意思,我们不退款”。  近几年,在未成年人充值问题上,国内游戏公司受到的舆论压力越来越大。媒体上总能看到类似“未成年人在玩游戏时充入巨额款项,家长走投无路寻求曝光”的报道。  对这些案例进行分析后就会发现,这些频频出现未成年大额充值现象的游戏基本上都是手游,很少有端游。除此之外,这些在游戏内充
紫金配色  如果你是一名篮球迷,那么对于达尔优A87KB的配色一定不会陌生,紫色和金色的差错搭配,让人眼前一亮。同时在方向键区域,印有代表信仰的“KEEP FIGHTING”,使得达尔优A87KB充满了属于电竞的活力。  具体说来,达尔优A87KB在配色上采用大面积的紫色和金色进行拼接,整体视觉效果很酷,极具冲击力。其中,主要字母按键和方向键为金色键帽、紫色刻字,而Ctrl、Windows和Tab
在《水浒传》中,李鬼打着李逵的旗号剪径打劫。现实生活中,山寨APP也打着正牌APP的旗号,混淆视听,谋取暴利。  随着移动互联时代的到来,越来越多的人习惯用手机APP处理各种事务。但是在APP市场中,一些通过相近名称、类似图标制作的高仿APP令人难辨真假,还可能给用户们造成财产损失。  日前,王先生在下载了一款名为《12123查违章》的APP处理交通违法时发现,《12123查违章》竟收取服务费。王
一一效仿  物流是电商的重要组成部分,没有物流,电商的服务链条就无法落地实现。沃尔玛前任总裁大卫·格拉斯曾经说过:“配送设施是沃尔玛成功的关键之一,如果说我们有什么比别人干得好的话,那就是配送中心。”大卫·格拉斯一句话道出了沃尔玛成功的秘诀。物品配送效率高不高,服务质量好不好,不仅是传统商超的成功密钥,同样也是电商企业的命脉所在。  基于物流对电商举足轻重的影响,自京东开始,电商巨头逐渐意识到建设
新华三携手高通,重新定义家用路由  近日,新华三智能终端有限公司正式发布首款精品级Wi-Fi6家用路由器产品—H3C BX54鲸路由。  这是全球首批采用高通216沉浸式家庭联网平台的家用路由器产品,并搭载高通企业级专业芯片,以5 400M的无线速率,6颗业内顶尖Skyworks高性能信号放大器,1GB超大内存等强大特点,为消费者带来企业级的产品体验。H3C BX54鲸路由还与Octoscope、