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IEM第三赛季放眼全球
全球规模的电子竞技旗舰赛事Intel Extreme Master(英特尔极限大师杯赛)在2006成功举办,2007年在得到Intel的鼎力支持后lEM不断扩大其规模和影响,也借此成为电子竞技史上最重要的比赛之一。2008年夏,lEM宣布了全新的全年赛事计划,他们将把原本欧洲范围的赛事发展为一项辐射到全世界的顶级赛事,在包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿联酋迪拜和韩国首尔、中国成都等在内的几座电子竞技中心城市举行世界范围的巡回挑战赛。
高达750,000美元的总奖金将被分配在如下几个项目:
CS1.6 425,000美元
WOW:255,000美元
War3: 20,000美元
在宣布了赛程及奖金分配后业内一片哗然,主要的原因就是《魔兽争霸Ⅲ》未能成为IEM的主要比赛项目,仅仅是在亚洲的赛程上设置两站比赛。对此,ESL的lEM项目经理Wulf Franke解释说:“我们感觉到《魔兽争霸Ⅲ》放眼全球来说是没有未来的。在北美,W3几乎已经死了。在欧洲地区,依然坚守《魔兽争霸Ⅲ》的选手一直在抱怨认真玩这款游戏的只有中国人。可以这么说,在中国以外的国家,《魔兽争霸Ⅲ》在走多年以前星际争霸在韩国的老路。在中国,它无疑是最受欢迎的游戏,IEM在中国和韩国的赛事会设置《魔兽争霸Ⅲ》游戏的比赛,只面向他们本地的观众。”
“《魔兽世界》竞技场,在全球都有很好的发展潜力,《星际争霸Ⅱ》的希望也在前方。”对于暴雪力推的电子竞技项目《魔兽世界》竞技场,和即将到来的《星际争霸Ⅱ》,WuIf Franke显然认为它们在电子竞技领域的未来更为明朗,早在2007年WSVG就将竞技场作为正式的电子竞技比赛项目,并将第一站比赛放在武汉光谷,中国玩家第一次接触到职业的竞技场比赛,想必Pandemic那几个叽叽喳喳的大胖子给不少玩家都留下了深刻的印象。但是早期竞技场满是术士+治疗的2V2让人看得犯困、过于纷乱繁杂的5V5又让观赏性大跌,糟糕的平衡性和混乱的赛制让这个项目很难发展下去。直到暴雪真正意识到这个问题,摒弃了2V2和5V5、大力推广3V3项目之后情况才有所好转。2008年,MLG率先在他们的比赛中加入竞技场项目并且大获成功,有着北美数百万WoW玩家的支持,MLG并不愁他们的比赛没人看;很快,CGS也尝了一把甜头,他们的竞技场赛事同样做的有声有色。MLG和CGS的成功让所有不看好这个新生项目的人都大跌眼镜,同时也吸引了lEM的眼光。
于是,一项有着长远目标的年度巡回赛有序的展开着。在2008年内,计划内的6站世界巡回赛已经圆满结束,让我们一起看看现场都发生了哪些有趣的事情。
莱比锡站
IEM全球挑战赛首站比赛于8月21日至24日在欧洲中部古城莱比锡举办的莱比锡电玩展(GamesConventon)上隆重拉开帷幕。始办于2002年的莱比锡电玩展是德国第一个交互式游戏娱乐展会,同时也是欧洲地区规模最大、最权威的游戏博览会。由于其影响力巨大,后E3时代,莱比锡电玩展更成为世界各国游戏厂商直面媒体以及各国玩家的重要场所,可以预见其在世界游戏行业的地位也将会越发重要。英特尔极限大师杯赛(lntel ExtremeMaster)在这里举行无疑对提高电子竞技在世界游戏产业中的地位起到了不可估量的推动作用。
本站《魔兽世界》竞技场比赛汇集了10支欧洲本土队伍和两支来自北美的战队,其中东道主德国就有6支战队参赛。M LG奥兰多、暴雪全球争霸赛北美赛区两站冠军Fnatic、CGS冠军Nihilum、曾经的线下赛王者Pandemic悉数到场。官方也打出“The best WoWteams in the world!”这样的标语。不过这些冠军队的情况却让人担忧:orz拿到MLG奥兰多站冠军后可谓风头正劲,可是在加盟Fnatic之后,战士Rhaegyn的离队让这支队伍的实力大打折扣,尽管他们迎来了MLG圣地亚哥站冠军术士Azae,并且Azael是以职业全能著称,但是Azae用战士的水平还达不到Rhaegyn的高度;Nihilum比Fnatic还要夸张,他们更换掉了CGS夺冠时的全部阵容,牧神Hydra和beasteh、Cherez一起在家坐冷板凳,改由3个名不见经传的新人代替他们参赛;再加上北美招牌战队SK Gaming和当叫的DGFG均未到场,这个“Thebest WoW teams inthe world!”有些名不副实。有意思的是来自欧服StormseaIe的著名法师选手Alca也带领FATE战队来到现场参赛,不过未能取得好成绩。
比赛最后的结果有些出乎意料。临阵换将、缺乏默契的Fnatic很遗憾的只拿到第三;毁伤英雄Xom终于在线下赛证明了自己,一个亚军足够让俱乐部管理层的眼光从Neilyo身上挪开了;最后,大换血的Nihilum竟然爆冷拿到冠军!他们先是3:1被SK-EU打入败者组,随后在败者组的战术德内战中击败Fnatic再次面对SK-EU,最终凭借他们出色的表现拿走了15.000美元的奖金,这也让观众们对Paperkat、lnflame、carekoala的战术德组合充满了好奇,这究竟是一次歪打误撞?还是一颗新星诞生?在后面的比赛中这个谜题会慢慢解开。
首战比赛也存在一些不和谐因素,“比赛中有很多猫腻,你们所看到的视频完全不是同步进行的。事实上,我们被告知,如果我们不重新打的话,我们将被取消资格,但有3名别的队伍的队员,kintt,一个SK的,还有一个×6的告诉我们,其实那局比赛肯定是我们赢了,但是他们要求重赛,这是win-trading。”Fnatic选手Hafu赛后爆料了莱比锡站的黑幕,显然,主办方想把这个冠军留在欧洲。
尽管IEM的参赛资格是以选手自由报名为主,但是很多世界强队,包括国内的一些队伍未能来到莱比锡,不得不说是个遗憾。而这些错过第一次晋级明年ESL全球决赛资格的队伍势必将会在大洋彼岸,“天使之城”洛杉矶展开更激烈的争夺。
洛杉矶站
洛杉矶站的比赛还未开始就发生了一些不和谐的事情。原定于9月25日至28日在纽约Digital Life Trade Fair举办的lEM分站赛因为场馆的问题不得不移师洛杉矶,并且延期举行。这直接造成IEM洛杉矶站和MLG达拉斯站比赛时间撞车。时间上的撞车让选手们不可能同时参加这两项赛事,顶级的战队不能被汇集在同一项赛事中让比赛的精彩程度和与成绩的含金量大打折扣。
Nihilum、GOtGame East、SK Gaming、Evil Geniuses这些一线强队选择了lEM,而Fnatic、Graytas Gaming(之前的DGFG)这两支北美最强的战队则是选择了更为本土化的MLG,看来Hafu还是对莱比锡的黑幕心有忌惮。最贪心的就是Pandemic了,他们让Kintt和Douja分别带领PandemicBlue、Pandemic分兵进军lEM和MLG。2007年WSVG的辉煌之后Pandemic一直与冠军无缘,比赛一直打,人也还是那几个,就是打不出成绩,不过这并不能影响牧神Kintt的心情。这样来两个比赛的收视率就很明了了,Nihilum拿到lEM莱比锡站冠军后势头正劲;有了黑山老妖Happyminti的加入GotGame East实力大增SK Gaming方面主将Neilyo因为学业问题被父母禁足,但是奸雄Serennia却却找来了之前在MOB的牧师Swarm;还有TEAM EG,术神AzaeI现在和明星萨满Kollektiv走到了一起,誓要再续平地亚哥的辉煌。毫无疑问,IEM吸引了更多的高手,含金量也要高于MLG。
赛程过半,EG和sKGaming很不幸的被挡在4强之外。EG在圣迭戈夺冠之后已经有5个月没有尝到冠军的甜头,这次更是连前4都没进去。而SK Gaming不仅输掉了比赛还输了人,尽管在首轮他们拿下了一个不知名的战队Finding Serennia(很恶搞……),但随后他们的战牧德0:3不可思议的完败给Pandemic(潜牧德),Serennia在比赛中整场追着对方的潜行者砍,结果让Kintt把他身后的两个治疗全烧干了。就组合而言战牧德确实是普普通通,SK还不如找个术士打二手战术德,或者是尝试一下“中国风”——战法德。
Serennia在IEM的表现真的让人非常失望,他那点频繁换组合打组合压制的战术似乎不太成功,作为队长他甚至不能在比赛时稳定自己的情绪,没完没了的发脾气抱怨队友。Swarm也不是什么省油的灯,要知道,他可是著名工会“PVEis Hard”的会长,这个娃娃脸的选手脾气明显没那么孩子气,平时都是他指挥别人,没人敢在他头上撒野。在忍受不了Serennia的婆婆妈妈之后Swarm发飙了,他用丰富的肢体语言向这个狂妄自大的队长发泄着自己的不满,没有人能打出宁神射击制止Swarm的狂暴,输掉比赛之后Swarm带上自己的外设气冲冲的离开了现场。如果Serennia还想在线下赛有所作为的话,他真的应该好好思考一下技战术和组合配置之外的东西,比如先改掉他拿队友开喷的臭毛病。
Nihilum的比赛没有在莱比锡时顺利,他们先是被Gotgame East的潜法德横扫,Venruki和Sodah的实力不仅仅是在他们性感迷人的脸蛋上,每场都是迅速把paperkat放倒在地结束战斗。跌入败者组的Nihilum战的浑身是血奋力杀回四强,再次面对Gotgame East时他们没有犯同样的错误,跨过Gotgame East三人的尸体后Nihilum面对的是西班牙新星x6tence,一番苦战之后Nihilum2:3输掉了比赛,很遗憾的失去了他们IEM二连冠的机会。x6tence的成功给了那些没有得到赞助或是不够自信的战队一丝信心,那些星河战舰并不是无敌的,当你发现了他们的弱点,你就可以代替他们。
而在另一块战场上,Hafu已经带领着Fnatic拿到了MLG达拉斯的冠军。Nihilum和Fnatic,两支世界上最好的战术德队伍,都有着线下赛冠军的荣誉,谁才是真正的首席战术德?
由于IEM分站赛采用的是申请外卡的形式报名参加而不是通过TR预选赛,所以参赛选手并没有被限制在欧洲本土。赛前我们很高兴的看到国内的SPEED、SPEED Faith两支战队出现在ESL官网的参赛资格名单中,但是很遗憾的是SPEED卡在了签证上,没能代表CWOW征战国际赛场。
蒙特利尔站
首先我要告诉你的是,由于《魔兽世界》在线上已经更新到3.0版本,所以蒙特利尔站的比赛版本也跟着改变了。对于这个版本玩家们众说纷纭,有些人觉得这将会非常有趣,因为这是一个新的开始,目前大多数组合都还没有已知的战术 也有人觉得这个比赛完全就是扯淡,这只是个过渡版本,不少职业还没有得到应有的平衡。很明显,老式的S2装备耐力太低,但是天赋和技能上对DPS的Buff太多了,这使得比赛就变成了赌博。对于3.0我有一肚子气,我会在后面单独写点东西表示我的不满。
回到比赛。首先,分组很有意思。Happyminti、Zyz、Ohnoes、xom,4个潜行者选手被分在同一个组内,除了Nihilum Plasma的战术德,B组完全是一个潜行者的世界。
让我们先来看看Nihilum的表现。首战他们在洛丹伦竞技场遭遇“全帅哥”战队Got Game East。战法德对阵潜法德,Nihilum显然没有明白3.0是怎么回事,Got Game East在前期强控Pape rkat,伤害压制InfIame,面对BG9最好的法师之Venruki,Carekoala的控场和治疗都有所顾忌。在对lnfIame一次消耗HOT的吹风时Happyminti佯攻Carekoala,然后Venruki击杀了失去治疗的lnflame;Nihilum在失掉头阵之后马上换回了自己的老牌组合战术德,但是说实话这个组合在3.0真是从天堂直接堕入地狱的地下室,受到影响最大的莫过于英雄职业烣复德了,只不过第二局吃亏的不是Carekoala,而是他对面的Sodah,过多的PVE装和失去野性冲锋的主恢复天赋让Sodah没能挺过Paperkat的一次剑刃风暴,直接被秒杀;第三局的比赛打的很简单,Got Game East强杀Paperkat,直接逼出盾墙然后转目标Carekoala,Carekoala被对手追的恨不得变成飞行形态逃走,在这叫Venruki一记回马枪秒杀Paperkat(Paperkat并没有开出盾反,谁知道他在想什么)。
是的,这就是3.0版本下的世界级比赛,胜负只是一念之间,留给你判断、选择和操作的时间不超过1秒。苦战5局之后Nihilum略胜一筹,拿下了比赛。尽管他们对3.0实在是缺乏了解,但是他们的对手也是同样的迷茫。
Team EG成了B组彻彻底底的鱼肉,在一个1:3、两个0:3分别负于Pandemlc Blue的潜惩德、GotGames East的潜法德、SK EU的潜法牧之后,EG可以提前回家了。曾经圣地亚哥站冠军风光不在,现在完全成了一支鱼腩 部队,Azael离了Spoh就真的是条虫吗?多职业高水准的术神现在走下了神坛,完全成了人见人欺的小角色。
A组的形势比较明朗,Gravitas在和against All authoroty的潜法牧内战中占尽优势,北美第一潜法牧不是浪得虚名,3:1拿下了对手,随后轻松拿到4强名额。against Allauthority在后面的比赛连克x6tence、Pandemic、Fnatic,全部都是大比分获胜,展现了不俗的实力。
一番苦战之后SKEU和Gravitas Gaming分别击败各自对手进入总决赛,“北美第一潜法牧和欧洲首席潜法牧的巅峰对决”,这个噱头吸引了很多观众。两个回合的较量之后,由毁伤英雄Xom率领的SK Eu,以总比分6-5折得桂冠!同时,传统的强势组合潜法牧在3.0以冠亚军的成绩宣告:王者归来!
比赛结束的同时发生了一个不太和谐的事件。Gravitas Gaming半年线下赛、5个亚军一次都未能夺冠的结果让他们的法师选手CeleX发飙了,他先是砸掉了比赛用机旁边的一台笔记本电脑,然后又砸了自己的鼠标,之后跑到场边对着广告牌一顿暴打。这让他的队友无可奈何,直到Xom过去劝慰才有所好转。Gravitas Gaming作为BG9的旗帜,每一次都距离冠军一步之遥,却每一次都和冠军失之交臂,这不得不说是他们的悲剧,现实总是这么残酷。
正如我们所预料的那样,3.0给线下赛带来了天翻地覆的变化。不少比赛时间不超过1分钟就结束了战斗,而曾经的冠军组合战术德彻底覆灭了,曾经高高在上、主打战术德的Fnatic和Nihilum在本站排名垫底。前6名的队伍全都可以排出潜法牧或是潜法惩的组合。这个世界上谁最会玩潜法牧?别忘了地球另一端的韩国人。下一站首尔,在这个最具攻击性的版本下,竞技场的比赛势必会战的天翻地覆。
首尔站
IEM亚洲区的比赛于11月13日到16日在首尔GStar Convention进行。这个比赛举办地也就是所谓的韩国国际展览中心。
不得不承认首尔站的比赛实在是太棒了,跟韩国人一比,欧美举办的比赛简直就是个Lanparty。在首尔的比赛现场,你能看到无数等待排队入场观看比赛的观众、秩序井然的比赛现场、专业的媒体直播和赛事解说、高质量的各种设备和让人眼花缭乱的Showgirl。
这是电子竞技的天堂。
本站比赛竞技场项目有12支队伍参加,包括9支韩国本土战队和3支来自中国的战队。WorldElite WOW、SPEED和SPEED Faith获得了代表CWoW征战国际赛场的机会,在经历了WWl 2008和BlizzCon的惨贼之后,国内玩家都非常关注他们本站比赛的表现,希望他们能在这一役为国争光,拿回属于国人的荣耀。潜法牧组合为主的SPEED被分在A组,同组最强劲的对手应该就是WWl 2008冠军——council Of mages了;而World Elite WOW和SPEED Faith同在B组,B组还包括了韩服著名的亡灵法师Clazzi领衔的kill e a、RUSH以及HON这些本土强队。
但是,中国的3支参赛队全部被卡在了6强之外。理由嘛……你知道的,中国在WoW版本更新上的问题一直没有解决,中国选手在3.0的练习真的太少太少了,他们几乎只能在网站上试着去加天赋,而不是上线实测一下效果。
而夺冠热门,A组的council of mages和B组的Kill e a均以5:0的成绩击败他们所有的对手进军四强,council of mages更是恐怖的在小组赛一场未失。HON和RUSH随后也拿到四强赛最后两个席位。四支潜法牧战队包揽了四强,但COURCil of mages未能延续他们的王者风范,他们的镜像站明显没有对手节奏快,被RUSH送进败者组。HON同样击败了Kill e a,在赢得了和RuSH的比赛后小组赛成绩并不好的HON第一个拿到总决赛的门票。败者组的比赛Clazzi发飙了,这个韩国自地球时代至今我最欣赏的法师带领着Kill e a连扫council of mages和RUSH。但是他们在最后的总决赛中不敌HON,只获得了亚军。HON在所有的镜像战中都获得了胜利,他们最终如愿拿到了lEM首尔战竞技场项目的冠军。
和蒙特利尔的比赛一样,首尔站所有的比赛都是秒来秒去。因为参赛队伍绝大部分都是潜法牧和潜法惩,韩国潜法的人口基数太大了。而本次比赛前三名的队伍:couRcil of mages,HON,Kill e a的潜行者全部使用的都是影舞匕首天赋,这和同样是3.0版本的lEM蒙特利尔站比赛上,Happyminti的主刺杀、Zyz的传统17/0/44不同,欧美潜行者在影步出血和毁伤之间的犹豫不决,韩国人却好像私下商量好了一样。不得不说影舞匕首在3.0版本无论是伤害还是面对同职业都要比2.43的主流暗影步强很多。随着暗步不能在定身下使用,法师的压力已经小很多了,加上惩戒骑的强力,所以潜法牧中潜行者的防御能力反而变得非常重要。很明显,影舞潜行者将计对手的毁伤或者传统暗影步潜行者死得很难看。韩国的法师们也几乎都是放弃了深结,在奥系投入了51点以上的天赋点数,自身有着冰箱的防御让他们一次次的扔出气定火球肆虐对手。
在一个80级天赋70级血量的版本,术牧德、猎术德在内的这些消耗、强控队伍根本无法抵挡潜法牧、潜法惩的攻势,甚至打到最后还不如潜法牧这种攻击型组合蓝多。在一场潜法牧对阵痛苦术+戒律牧+恢复德的比赛中,尽管在灵魂链接上调至11点后痛苦术的抗击打能力大增,潜法牧在全程不换目标强杀术士的情况下竟然把对方的双治疗逼到OOM,比赛结束后潜法牧的牧师至少还有3/4的蓝!另外一场相同组合的比赛,潜法牧先抓术士,对方给出痛苦压制之后转杀牧师,牧德OOM的情况下输掉比赛,潜法牧方的牧师也保持了一半蓝以上。潜法牧、潜法惩之间的内战或是对战更是秒杀大战,任何比赛的持续时间都不超过2分钟,有的比赛甚至开场双方接触后15秒内决出胜负。整个比赛过程无聊的让现场主持人都趴在桌子上睡着,这就是3.0。
豪华和平易近人的交集
毫无疑问,和办了3站比赛就没信的MLG、红了一次就死的CGS相比,以欧洲足球冠军联赛模式启程的IEM把竞技场赛事做的更为系统有序。首先,lEM在比赛场地选择上更倾向于抱诸如GamesConvention、E for All、GStar、CeBlT这些电子展会的大腿,而不是单独的赛事,这样更容易招揽人气,同时也向电子竞技圈外的人们展现了电子竞技的风貌。在IEM的每一站,你都能看到秩序井然的比赛现场、专业的媒体直播和赛事解说、高质量的各种设备和让人眼花缭乱的Showgirl。有了Intel和Dell这样财大气粗的赞助商,做到这些并不是很困难。那此圈外人也许并不了解电子竞技,但是当他们看到一排排整齐高档的Alienware、一个个干净帅气的明星选手和数十万的奖金时他们会明白,电子竞技已经成为一种体面的职业,而不是让年轻人抱着臭脚吃着桶面、坐在电脑前终年不见天日的毒药。
比赛把那些曾经只是在网络和游戏中结识或是互相听说过的人聚集到了一起。英雄惜英雄,这些世界上最好的选手很容易就成了朋友。对于他们而言,这里和其他的比赛不同,IEM更像一个Lanparty而不是一项世界级的赛事,因为井井有条的秩序和流程让他们感觉不到大赛应有的慌乱和紧张。
糟糕的3.0,糟糕的平衡性
3.0让竞技场的平衡性产生了天翻地覆的变化。很多Beta中存在了很长时间的平衡问题被带到了正式版本里面。通常游戏测试有三个传统的称呼,Alpha、Beta、Gamma,用来标识测试的阶段和范围。传统游戏需要在Beta阶段完善包括BUG修复在内游戏所有的方面,保证上市时玩家购买到的是一款没有瑕疵的成品;而竞技游戏则有所不同,因为小规模的Beta测试不能解决游戏平衡性的问题,需要大量玩家参与并反馈信息,通过不断发布的补丁来完善游戏。3.0并不具备调整平衡性的要素,因为它只是一个过渡版本,短暂存在的意义只是让玩家熟悉新的天赋和技能。得到巨大Buff的伤害和S2没有任何耐力提升的装备让所有的高伤害职业在比赛中占尽了优势,那些时间不超过1分钟的比赛非常缺乏技术含量,我宁可去看2.43法师和牧师的残局,也不愿意看3.0奥法和惩戒骑秒杀一切。
这样的版本被lEM拿来做比赛版本,我只能理解为赶鸭子上架。显然,我们的主办方缺乏对项目本身的了解。暴雪有这么一个绝好的机会去创造电竞史上一个新的传奇,但是却在制作出游戏之后就撒手不管了,竞技场赛事一直都缺乏暴雪长期的支持和运作,他们完全应该给予TB上的比赛一个合理的规则,建议赛事主办方去执行。lEM在赛事的执行上有着很丰富的经验,他们知道如何让比赛吸引更多人的眼球,但是对于比赛项目本身,他们完全是外行人,也无力改变这种状况。
网游竞技模式?
在经过MLG和CGS的预热之后,IEM在运作竞技场项目上获得了巨大的成功。尽管有着版本问题的瑕疵,但这不足以否定lEM和竞技场的现在和未来。竞技场囊括了电子竞技比赛能够带给选手和观众的一切:爱与恨、乐与怒、轻视与尊重、虚名与实利、泪丧与刺激。还有那些戏剧性的结果,无名小辈能够一夜之间成为所有玩家的偶像,登上媒体头条,星河战舰也能在转念之间被对手击沉,成为别人登向山顶时踩在脚下的一块顽石。
WOW的社会性是它作为MMORPG的最大优势之一,而这也是许多人在离开游戏之后仍然难以忘怀的原因。WOW不仅仅是一部PvE或是PvP游戏,而是一个活生生的虚拟世界,拥有着巨大的受众,他们在游戏中的联系有很多都被带到现实。基于这样的社交系统,竞技场相比其他竞技项目更容易积累忠诚的受众,而不是其他项目那样,相对松散和无序。
但是,就目前来说,竞技场作为电子竞技项目还不够完善,比如新版本伊始那糟糕的平衡性。但我丝毫不怀疑它会在以后获得巨大的成功,因为它已经在lEM上证明了自己的潜质。
冬日“竞”曲WGT2008年终总决赛综述
粥脂弱
2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球顶级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明早、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事画上一个完美的句号。根据赛后官方的技术统计,通过网络直播观看比赛的电竞爱好者高达11万4千人,比赛现场更因为座位的准备不足,而不得不停止观众入场。
WGT2008决赛日的比赛进行的异常激烈,周末休假日也使得现场的气氛异常火爆。除了职业进化足球2008外的3个项目都决出了冠军,引人瞩目的《魔兽争霸Ⅲ》项目中2006年WCG总决赛的冠亚军对决再次出现,而代表中国最高星际水平的两位神族选手LX和PJ也纷纷进入了决赛。DotA项目决赛则是在国内霸主EHOME和PV之间进行。
人皇Sky再度折戟,MOD比赛风采依旧
首先结束的星际比赛中,中国最强双神没有给别的选手任何机会,一路过关斩将冲入决赛。于是,另人熟悉的场景再次出现在了舞台上——罗贤(LX)VS沙俊春(PJ),两人分别是WGT 2007年星际项目的冠军和亚军得主。去年状态不错的LX在决赛中战胜了PJ,但今年PJ的战术更有针对性,没有给LX任何机会,从一开始就掌握了主动,最终以2:0的比分毫无争议地拿到了WGT2008星际争霸项目的冠军。
DotA项目的争夺,异常激烈,但由于观赏性太差,观众基本上没有等到比赛结束就退离了现场,但是选手们并没有因为这些而消极比赛。先是EHOME被对方选择的暗夜魔王表演了一场个人秀,接下来的一局ehome以牙还牙,也选择了暗夜魔王,经过了一番苦战之后,最终还是ehome技高一筹,众望所归地获得了本届WGT2008全国总决赛DotA项目的冠军。
《魔兽争霸Ⅲ》项目在下午的8强淘汰赛中爆出了本届比赛最大的冷门,Fly在一场8进4的比赛中,苦战3局,终不幸被疯狂人族Macsed击败。而来自瑞典的精灵aTTax.Sase更是在输给Colorful.WuLin选手后,气的把自己的键盘当场砸坏。另外2场8强的争夺也不轻松,WE.Pepsi.Sky在与同门师兄WE.Pepsi.Suho的比赛中差点输给了后者,最终以微弱的优势拿到了宝贵的半决赛名额,GG.ToD和WE.Peps.Infi的比赛是8强里实力最接近的,不擅内战的WE.Pepsi.lnfi在TS上输掉了关键的一场比赛,惨遭淘汰。相比8强的惊心动魄,4强的争夺却显得没有悬念,两位明星人族分别以两个2:0毫无悬念的携手晋级决赛。在最后的对决中,GG.ToD以大法师首发,万金油战术为过渡,最后3本蒸汽飞机配合骑士的组合完胜WE.Pepsi.Sky的新战术,以绝对的实力 获得本次WGT2008《魔兽争霸Ⅲ》项目的冠军。
继ESWC2007中国区实况足球冠军后,刘超也终于再次在WGT上登顶,证明了他的实力。尽管版本是实况足球2008,对手也是他的老冤家秦源达,但刘超还是把握住了机会,凭借着整场比赛踢进的唯一一球战胜了对手,获得了最终的冠军。
wGT一贯的比赛项目还有经典的MOD大赛,就是玩家通过对机箱进行改装而达到各种主题效果。本次获得冠军的作品是来自吉林大学软件专业的一名叫做邢凯的大三学生,作品的名称叫做MARS MOTO。这部作品作品历时十天,每天工作时间长达10小时以上。最后成品长达1.75M,重40公斤以上。前置更搭载了两个拖拉机用的超打轮毂轮胎。为了达到整体效果完美,彻底颠覆了机箱原造型,并以镀锌板,铁板,薄钢板作为主要材料进行切割,折叠变形,局部进行氩弧焊,瓢弧焊以及电解焊接,局部部分也以红松木材进行雕刻,进行无木纹特种喷漆上色处理。最后整体进行了汽车哑光黑色喷涂。
三年沉淀铸就顶级赛事
作为老牌的电子竞技赛事,WGT已经举办三届,积累了丰富的比赛举办经验,在赛制和组织上,都越发成熟,更逐渐形成了自己独特的赛事文化,得到了业内人士的普遍好评。可以说,作为国内最重要电竞赛事之一,WGT的赛事理念走在了行业的前列。
这次WGT2008,选拔赛阶段分为八站分站赛,足迹遍及全国八个主要城市,四个月的时间内,共有五大项目上万名选手参加比赛。选拔赛的赛制是WGT一直沿用的成功赛制。另外,这次WGT本只有七个分站赛。在结束了七站比赛之后,为了回馈玩家的热情,华硕特地把线上赛的总决赛也放到线下。于是在美丽的城市杭州,玩家再次感受到WGT的魅力。
除了赛制本身的改革,这次WGT的项目设置也有所改变。考虑到游戏玩家的需求,这次比赛特别加入了今年最火爆的DotA项目,以及足球游戏爱好者心中的经典——实况足球的最新系列。可以说是今年国内所有大型赛事中比赛项目最全面的。
另外,和去年一样,今年的wGT还设立了一个特殊的项目,那就是MOD机箱DlY设计大赛。在比赛的现场,我们看到了很多玩家自己设计和制作的精致MOD机箱作品,让人眼前一亮。作为从国外兴起的MOD制作大赛,在领略了非常多的国外优秀作品后,看到如此多“国产”优秀MOD作品,让我们感到十分欣慰。可以说无论从设计的理念和作品的制作水平上来说,国内的MOD水平与国外相比已经没有太大差距。
为玩家而生 为游戏而生
一直以来,华硕极为重视游戏玩家的声音,从华硕“为玩家而生”的产品理念,到华硕玩家国度系列产品,再到如今WGT的成功举办,华硕从用户的使用体验出发,与玩家共同创造年轻时尚的产品文化,显示出一个成熟企业的独到眼光。
游戏玩家是IT产品的重要消费群体,游戏玩家对于电脑机能的要求,是整个lT行业产品更新换代的重要市场推力。重视玩家的声音者可以得天下,作为整个行业的上游厂商,华硕有着广阔的视野,很早就注意到了这一点。正是精准的产品定位,帮助华硕不断的成长,成为世界五百强企业。
但华硕并不拘泥于此,而是把WGT和产品进行深层的嫁接,追求更丰富的品牌内涵,而这一点对于整个电子竞技行业有着指向性的意义。我们知道,游戏在诞生之初,被大众视为电子海洛因。但随着时代的发展,70后和80后已经成为社会的重要支柱,主流社会对于游戏的认识也逐渐理性。而电子竞技,以游戏为媒介,符合年轻人追求个性的时代文化,已经成为了正面和阳光的社会符号。而这正是电子竞技的核心价值所在。
对华硕而言,电子竞技契合华硕所倡导的时尚、个性和创造力的产品文化,可以与游戏玩家更好的进行精神交流,有助于消费者的品牌认同,而这正是其它赛事所应该学习的。
行业巨擘 开创电竞盛事
作为华硕坚实的盟友,英特尔一直是WGT的主要赞助商,而今年软件业巨头微软也加入到这一行列中。lT行业三巨头的强强联合,让WGT在电竞赛事中的地位突出。可以说WGT是来自lT行业对电子竞技领域的最强声音。
一直以来电竞赛事与电脑硬件关系密切,硬件厂商一直是电竞赛事的重要赞助力量。而如今,软件业巨头微软的加入,则显得极为特殊。这显示出微软对于重要的合作伙伴华硕的重视,而更为重要的是,微软对于电竞赛事带来的品牌价值已经相当的认可。微软的强力支持,更可以坚定整个电竞行业的信心,对行业回暖,起到至关重要的作用。
全球规模的电子竞技旗舰赛事Intel Extreme Master(英特尔极限大师杯赛)在2006成功举办,2007年在得到Intel的鼎力支持后lEM不断扩大其规模和影响,也借此成为电子竞技史上最重要的比赛之一。2008年夏,lEM宣布了全新的全年赛事计划,他们将把原本欧洲范围的赛事发展为一项辐射到全世界的顶级赛事,在包括德国莱比锡、美国洛杉矶、加拿大蒙特利尔、阿联酋迪拜和韩国首尔、中国成都等在内的几座电子竞技中心城市举行世界范围的巡回挑战赛。
高达750,000美元的总奖金将被分配在如下几个项目:
CS1.6 425,000美元
WOW:255,000美元
War3: 20,000美元
在宣布了赛程及奖金分配后业内一片哗然,主要的原因就是《魔兽争霸Ⅲ》未能成为IEM的主要比赛项目,仅仅是在亚洲的赛程上设置两站比赛。对此,ESL的lEM项目经理Wulf Franke解释说:“我们感觉到《魔兽争霸Ⅲ》放眼全球来说是没有未来的。在北美,W3几乎已经死了。在欧洲地区,依然坚守《魔兽争霸Ⅲ》的选手一直在抱怨认真玩这款游戏的只有中国人。可以这么说,在中国以外的国家,《魔兽争霸Ⅲ》在走多年以前星际争霸在韩国的老路。在中国,它无疑是最受欢迎的游戏,IEM在中国和韩国的赛事会设置《魔兽争霸Ⅲ》游戏的比赛,只面向他们本地的观众。”
“《魔兽世界》竞技场,在全球都有很好的发展潜力,《星际争霸Ⅱ》的希望也在前方。”对于暴雪力推的电子竞技项目《魔兽世界》竞技场,和即将到来的《星际争霸Ⅱ》,WuIf Franke显然认为它们在电子竞技领域的未来更为明朗,早在2007年WSVG就将竞技场作为正式的电子竞技比赛项目,并将第一站比赛放在武汉光谷,中国玩家第一次接触到职业的竞技场比赛,想必Pandemic那几个叽叽喳喳的大胖子给不少玩家都留下了深刻的印象。但是早期竞技场满是术士+治疗的2V2让人看得犯困、过于纷乱繁杂的5V5又让观赏性大跌,糟糕的平衡性和混乱的赛制让这个项目很难发展下去。直到暴雪真正意识到这个问题,摒弃了2V2和5V5、大力推广3V3项目之后情况才有所好转。2008年,MLG率先在他们的比赛中加入竞技场项目并且大获成功,有着北美数百万WoW玩家的支持,MLG并不愁他们的比赛没人看;很快,CGS也尝了一把甜头,他们的竞技场赛事同样做的有声有色。MLG和CGS的成功让所有不看好这个新生项目的人都大跌眼镜,同时也吸引了lEM的眼光。
于是,一项有着长远目标的年度巡回赛有序的展开着。在2008年内,计划内的6站世界巡回赛已经圆满结束,让我们一起看看现场都发生了哪些有趣的事情。
莱比锡站
IEM全球挑战赛首站比赛于8月21日至24日在欧洲中部古城莱比锡举办的莱比锡电玩展(GamesConventon)上隆重拉开帷幕。始办于2002年的莱比锡电玩展是德国第一个交互式游戏娱乐展会,同时也是欧洲地区规模最大、最权威的游戏博览会。由于其影响力巨大,后E3时代,莱比锡电玩展更成为世界各国游戏厂商直面媒体以及各国玩家的重要场所,可以预见其在世界游戏行业的地位也将会越发重要。英特尔极限大师杯赛(lntel ExtremeMaster)在这里举行无疑对提高电子竞技在世界游戏产业中的地位起到了不可估量的推动作用。
本站《魔兽世界》竞技场比赛汇集了10支欧洲本土队伍和两支来自北美的战队,其中东道主德国就有6支战队参赛。M LG奥兰多、暴雪全球争霸赛北美赛区两站冠军Fnatic、CGS冠军Nihilum、曾经的线下赛王者Pandemic悉数到场。官方也打出“The best WoWteams in the world!”这样的标语。不过这些冠军队的情况却让人担忧:orz拿到MLG奥兰多站冠军后可谓风头正劲,可是在加盟Fnatic之后,战士Rhaegyn的离队让这支队伍的实力大打折扣,尽管他们迎来了MLG圣地亚哥站冠军术士Azae,并且Azael是以职业全能著称,但是Azae用战士的水平还达不到Rhaegyn的高度;Nihilum比Fnatic还要夸张,他们更换掉了CGS夺冠时的全部阵容,牧神Hydra和beasteh、Cherez一起在家坐冷板凳,改由3个名不见经传的新人代替他们参赛;再加上北美招牌战队SK Gaming和当叫的DGFG均未到场,这个“Thebest WoW teams inthe world!”有些名不副实。有意思的是来自欧服StormseaIe的著名法师选手Alca也带领FATE战队来到现场参赛,不过未能取得好成绩。
比赛最后的结果有些出乎意料。临阵换将、缺乏默契的Fnatic很遗憾的只拿到第三;毁伤英雄Xom终于在线下赛证明了自己,一个亚军足够让俱乐部管理层的眼光从Neilyo身上挪开了;最后,大换血的Nihilum竟然爆冷拿到冠军!他们先是3:1被SK-EU打入败者组,随后在败者组的战术德内战中击败Fnatic再次面对SK-EU,最终凭借他们出色的表现拿走了15.000美元的奖金,这也让观众们对Paperkat、lnflame、carekoala的战术德组合充满了好奇,这究竟是一次歪打误撞?还是一颗新星诞生?在后面的比赛中这个谜题会慢慢解开。
首战比赛也存在一些不和谐因素,“比赛中有很多猫腻,你们所看到的视频完全不是同步进行的。事实上,我们被告知,如果我们不重新打的话,我们将被取消资格,但有3名别的队伍的队员,kintt,一个SK的,还有一个×6的告诉我们,其实那局比赛肯定是我们赢了,但是他们要求重赛,这是win-trading。”Fnatic选手Hafu赛后爆料了莱比锡站的黑幕,显然,主办方想把这个冠军留在欧洲。
尽管IEM的参赛资格是以选手自由报名为主,但是很多世界强队,包括国内的一些队伍未能来到莱比锡,不得不说是个遗憾。而这些错过第一次晋级明年ESL全球决赛资格的队伍势必将会在大洋彼岸,“天使之城”洛杉矶展开更激烈的争夺。
洛杉矶站
洛杉矶站的比赛还未开始就发生了一些不和谐的事情。原定于9月25日至28日在纽约Digital Life Trade Fair举办的lEM分站赛因为场馆的问题不得不移师洛杉矶,并且延期举行。这直接造成IEM洛杉矶站和MLG达拉斯站比赛时间撞车。时间上的撞车让选手们不可能同时参加这两项赛事,顶级的战队不能被汇集在同一项赛事中让比赛的精彩程度和与成绩的含金量大打折扣。
Nihilum、GOtGame East、SK Gaming、Evil Geniuses这些一线强队选择了lEM,而Fnatic、Graytas Gaming(之前的DGFG)这两支北美最强的战队则是选择了更为本土化的MLG,看来Hafu还是对莱比锡的黑幕心有忌惮。最贪心的就是Pandemic了,他们让Kintt和Douja分别带领PandemicBlue、Pandemic分兵进军lEM和MLG。2007年WSVG的辉煌之后Pandemic一直与冠军无缘,比赛一直打,人也还是那几个,就是打不出成绩,不过这并不能影响牧神Kintt的心情。这样来两个比赛的收视率就很明了了,Nihilum拿到lEM莱比锡站冠军后势头正劲;有了黑山老妖Happyminti的加入GotGame East实力大增SK Gaming方面主将Neilyo因为学业问题被父母禁足,但是奸雄Serennia却却找来了之前在MOB的牧师Swarm;还有TEAM EG,术神AzaeI现在和明星萨满Kollektiv走到了一起,誓要再续平地亚哥的辉煌。毫无疑问,IEM吸引了更多的高手,含金量也要高于MLG。
赛程过半,EG和sKGaming很不幸的被挡在4强之外。EG在圣迭戈夺冠之后已经有5个月没有尝到冠军的甜头,这次更是连前4都没进去。而SK Gaming不仅输掉了比赛还输了人,尽管在首轮他们拿下了一个不知名的战队Finding Serennia(很恶搞……),但随后他们的战牧德0:3不可思议的完败给Pandemic(潜牧德),Serennia在比赛中整场追着对方的潜行者砍,结果让Kintt把他身后的两个治疗全烧干了。就组合而言战牧德确实是普普通通,SK还不如找个术士打二手战术德,或者是尝试一下“中国风”——战法德。
Serennia在IEM的表现真的让人非常失望,他那点频繁换组合打组合压制的战术似乎不太成功,作为队长他甚至不能在比赛时稳定自己的情绪,没完没了的发脾气抱怨队友。Swarm也不是什么省油的灯,要知道,他可是著名工会“PVEis Hard”的会长,这个娃娃脸的选手脾气明显没那么孩子气,平时都是他指挥别人,没人敢在他头上撒野。在忍受不了Serennia的婆婆妈妈之后Swarm发飙了,他用丰富的肢体语言向这个狂妄自大的队长发泄着自己的不满,没有人能打出宁神射击制止Swarm的狂暴,输掉比赛之后Swarm带上自己的外设气冲冲的离开了现场。如果Serennia还想在线下赛有所作为的话,他真的应该好好思考一下技战术和组合配置之外的东西,比如先改掉他拿队友开喷的臭毛病。
Nihilum的比赛没有在莱比锡时顺利,他们先是被Gotgame East的潜法德横扫,Venruki和Sodah的实力不仅仅是在他们性感迷人的脸蛋上,每场都是迅速把paperkat放倒在地结束战斗。跌入败者组的Nihilum战的浑身是血奋力杀回四强,再次面对Gotgame East时他们没有犯同样的错误,跨过Gotgame East三人的尸体后Nihilum面对的是西班牙新星x6tence,一番苦战之后Nihilum2:3输掉了比赛,很遗憾的失去了他们IEM二连冠的机会。x6tence的成功给了那些没有得到赞助或是不够自信的战队一丝信心,那些星河战舰并不是无敌的,当你发现了他们的弱点,你就可以代替他们。
而在另一块战场上,Hafu已经带领着Fnatic拿到了MLG达拉斯的冠军。Nihilum和Fnatic,两支世界上最好的战术德队伍,都有着线下赛冠军的荣誉,谁才是真正的首席战术德?
由于IEM分站赛采用的是申请外卡的形式报名参加而不是通过TR预选赛,所以参赛选手并没有被限制在欧洲本土。赛前我们很高兴的看到国内的SPEED、SPEED Faith两支战队出现在ESL官网的参赛资格名单中,但是很遗憾的是SPEED卡在了签证上,没能代表CWOW征战国际赛场。
蒙特利尔站
首先我要告诉你的是,由于《魔兽世界》在线上已经更新到3.0版本,所以蒙特利尔站的比赛版本也跟着改变了。对于这个版本玩家们众说纷纭,有些人觉得这将会非常有趣,因为这是一个新的开始,目前大多数组合都还没有已知的战术 也有人觉得这个比赛完全就是扯淡,这只是个过渡版本,不少职业还没有得到应有的平衡。很明显,老式的S2装备耐力太低,但是天赋和技能上对DPS的Buff太多了,这使得比赛就变成了赌博。对于3.0我有一肚子气,我会在后面单独写点东西表示我的不满。
回到比赛。首先,分组很有意思。Happyminti、Zyz、Ohnoes、xom,4个潜行者选手被分在同一个组内,除了Nihilum Plasma的战术德,B组完全是一个潜行者的世界。
让我们先来看看Nihilum的表现。首战他们在洛丹伦竞技场遭遇“全帅哥”战队Got Game East。战法德对阵潜法德,Nihilum显然没有明白3.0是怎么回事,Got Game East在前期强控Pape rkat,伤害压制InfIame,面对BG9最好的法师之Venruki,Carekoala的控场和治疗都有所顾忌。在对lnfIame一次消耗HOT的吹风时Happyminti佯攻Carekoala,然后Venruki击杀了失去治疗的lnflame;Nihilum在失掉头阵之后马上换回了自己的老牌组合战术德,但是说实话这个组合在3.0真是从天堂直接堕入地狱的地下室,受到影响最大的莫过于英雄职业烣复德了,只不过第二局吃亏的不是Carekoala,而是他对面的Sodah,过多的PVE装和失去野性冲锋的主恢复天赋让Sodah没能挺过Paperkat的一次剑刃风暴,直接被秒杀;第三局的比赛打的很简单,Got Game East强杀Paperkat,直接逼出盾墙然后转目标Carekoala,Carekoala被对手追的恨不得变成飞行形态逃走,在这叫Venruki一记回马枪秒杀Paperkat(Paperkat并没有开出盾反,谁知道他在想什么)。
是的,这就是3.0版本下的世界级比赛,胜负只是一念之间,留给你判断、选择和操作的时间不超过1秒。苦战5局之后Nihilum略胜一筹,拿下了比赛。尽管他们对3.0实在是缺乏了解,但是他们的对手也是同样的迷茫。
Team EG成了B组彻彻底底的鱼肉,在一个1:3、两个0:3分别负于Pandemlc Blue的潜惩德、GotGames East的潜法德、SK EU的潜法牧之后,EG可以提前回家了。曾经圣地亚哥站冠军风光不在,现在完全成了一支鱼腩 部队,Azael离了Spoh就真的是条虫吗?多职业高水准的术神现在走下了神坛,完全成了人见人欺的小角色。
A组的形势比较明朗,Gravitas在和against All authoroty的潜法牧内战中占尽优势,北美第一潜法牧不是浪得虚名,3:1拿下了对手,随后轻松拿到4强名额。against Allauthority在后面的比赛连克x6tence、Pandemic、Fnatic,全部都是大比分获胜,展现了不俗的实力。
一番苦战之后SKEU和Gravitas Gaming分别击败各自对手进入总决赛,“北美第一潜法牧和欧洲首席潜法牧的巅峰对决”,这个噱头吸引了很多观众。两个回合的较量之后,由毁伤英雄Xom率领的SK Eu,以总比分6-5折得桂冠!同时,传统的强势组合潜法牧在3.0以冠亚军的成绩宣告:王者归来!
比赛结束的同时发生了一个不太和谐的事件。Gravitas Gaming半年线下赛、5个亚军一次都未能夺冠的结果让他们的法师选手CeleX发飙了,他先是砸掉了比赛用机旁边的一台笔记本电脑,然后又砸了自己的鼠标,之后跑到场边对着广告牌一顿暴打。这让他的队友无可奈何,直到Xom过去劝慰才有所好转。Gravitas Gaming作为BG9的旗帜,每一次都距离冠军一步之遥,却每一次都和冠军失之交臂,这不得不说是他们的悲剧,现实总是这么残酷。
正如我们所预料的那样,3.0给线下赛带来了天翻地覆的变化。不少比赛时间不超过1分钟就结束了战斗,而曾经的冠军组合战术德彻底覆灭了,曾经高高在上、主打战术德的Fnatic和Nihilum在本站排名垫底。前6名的队伍全都可以排出潜法牧或是潜法惩的组合。这个世界上谁最会玩潜法牧?别忘了地球另一端的韩国人。下一站首尔,在这个最具攻击性的版本下,竞技场的比赛势必会战的天翻地覆。
首尔站
IEM亚洲区的比赛于11月13日到16日在首尔GStar Convention进行。这个比赛举办地也就是所谓的韩国国际展览中心。
不得不承认首尔站的比赛实在是太棒了,跟韩国人一比,欧美举办的比赛简直就是个Lanparty。在首尔的比赛现场,你能看到无数等待排队入场观看比赛的观众、秩序井然的比赛现场、专业的媒体直播和赛事解说、高质量的各种设备和让人眼花缭乱的Showgirl。
这是电子竞技的天堂。
本站比赛竞技场项目有12支队伍参加,包括9支韩国本土战队和3支来自中国的战队。WorldElite WOW、SPEED和SPEED Faith获得了代表CWoW征战国际赛场的机会,在经历了WWl 2008和BlizzCon的惨贼之后,国内玩家都非常关注他们本站比赛的表现,希望他们能在这一役为国争光,拿回属于国人的荣耀。潜法牧组合为主的SPEED被分在A组,同组最强劲的对手应该就是WWl 2008冠军——council Of mages了;而World Elite WOW和SPEED Faith同在B组,B组还包括了韩服著名的亡灵法师Clazzi领衔的kill e a、RUSH以及HON这些本土强队。
但是,中国的3支参赛队全部被卡在了6强之外。理由嘛……你知道的,中国在WoW版本更新上的问题一直没有解决,中国选手在3.0的练习真的太少太少了,他们几乎只能在网站上试着去加天赋,而不是上线实测一下效果。
而夺冠热门,A组的council of mages和B组的Kill e a均以5:0的成绩击败他们所有的对手进军四强,council of mages更是恐怖的在小组赛一场未失。HON和RUSH随后也拿到四强赛最后两个席位。四支潜法牧战队包揽了四强,但COURCil of mages未能延续他们的王者风范,他们的镜像站明显没有对手节奏快,被RUSH送进败者组。HON同样击败了Kill e a,在赢得了和RuSH的比赛后小组赛成绩并不好的HON第一个拿到总决赛的门票。败者组的比赛Clazzi发飙了,这个韩国自地球时代至今我最欣赏的法师带领着Kill e a连扫council of mages和RUSH。但是他们在最后的总决赛中不敌HON,只获得了亚军。HON在所有的镜像战中都获得了胜利,他们最终如愿拿到了lEM首尔战竞技场项目的冠军。
和蒙特利尔的比赛一样,首尔站所有的比赛都是秒来秒去。因为参赛队伍绝大部分都是潜法牧和潜法惩,韩国潜法的人口基数太大了。而本次比赛前三名的队伍:couRcil of mages,HON,Kill e a的潜行者全部使用的都是影舞匕首天赋,这和同样是3.0版本的lEM蒙特利尔站比赛上,Happyminti的主刺杀、Zyz的传统17/0/44不同,欧美潜行者在影步出血和毁伤之间的犹豫不决,韩国人却好像私下商量好了一样。不得不说影舞匕首在3.0版本无论是伤害还是面对同职业都要比2.43的主流暗影步强很多。随着暗步不能在定身下使用,法师的压力已经小很多了,加上惩戒骑的强力,所以潜法牧中潜行者的防御能力反而变得非常重要。很明显,影舞潜行者将计对手的毁伤或者传统暗影步潜行者死得很难看。韩国的法师们也几乎都是放弃了深结,在奥系投入了51点以上的天赋点数,自身有着冰箱的防御让他们一次次的扔出气定火球肆虐对手。
在一个80级天赋70级血量的版本,术牧德、猎术德在内的这些消耗、强控队伍根本无法抵挡潜法牧、潜法惩的攻势,甚至打到最后还不如潜法牧这种攻击型组合蓝多。在一场潜法牧对阵痛苦术+戒律牧+恢复德的比赛中,尽管在灵魂链接上调至11点后痛苦术的抗击打能力大增,潜法牧在全程不换目标强杀术士的情况下竟然把对方的双治疗逼到OOM,比赛结束后潜法牧的牧师至少还有3/4的蓝!另外一场相同组合的比赛,潜法牧先抓术士,对方给出痛苦压制之后转杀牧师,牧德OOM的情况下输掉比赛,潜法牧方的牧师也保持了一半蓝以上。潜法牧、潜法惩之间的内战或是对战更是秒杀大战,任何比赛的持续时间都不超过2分钟,有的比赛甚至开场双方接触后15秒内决出胜负。整个比赛过程无聊的让现场主持人都趴在桌子上睡着,这就是3.0。
豪华和平易近人的交集
毫无疑问,和办了3站比赛就没信的MLG、红了一次就死的CGS相比,以欧洲足球冠军联赛模式启程的IEM把竞技场赛事做的更为系统有序。首先,lEM在比赛场地选择上更倾向于抱诸如GamesConvention、E for All、GStar、CeBlT这些电子展会的大腿,而不是单独的赛事,这样更容易招揽人气,同时也向电子竞技圈外的人们展现了电子竞技的风貌。在IEM的每一站,你都能看到秩序井然的比赛现场、专业的媒体直播和赛事解说、高质量的各种设备和让人眼花缭乱的Showgirl。有了Intel和Dell这样财大气粗的赞助商,做到这些并不是很困难。那此圈外人也许并不了解电子竞技,但是当他们看到一排排整齐高档的Alienware、一个个干净帅气的明星选手和数十万的奖金时他们会明白,电子竞技已经成为一种体面的职业,而不是让年轻人抱着臭脚吃着桶面、坐在电脑前终年不见天日的毒药。
比赛把那些曾经只是在网络和游戏中结识或是互相听说过的人聚集到了一起。英雄惜英雄,这些世界上最好的选手很容易就成了朋友。对于他们而言,这里和其他的比赛不同,IEM更像一个Lanparty而不是一项世界级的赛事,因为井井有条的秩序和流程让他们感觉不到大赛应有的慌乱和紧张。
糟糕的3.0,糟糕的平衡性
3.0让竞技场的平衡性产生了天翻地覆的变化。很多Beta中存在了很长时间的平衡问题被带到了正式版本里面。通常游戏测试有三个传统的称呼,Alpha、Beta、Gamma,用来标识测试的阶段和范围。传统游戏需要在Beta阶段完善包括BUG修复在内游戏所有的方面,保证上市时玩家购买到的是一款没有瑕疵的成品;而竞技游戏则有所不同,因为小规模的Beta测试不能解决游戏平衡性的问题,需要大量玩家参与并反馈信息,通过不断发布的补丁来完善游戏。3.0并不具备调整平衡性的要素,因为它只是一个过渡版本,短暂存在的意义只是让玩家熟悉新的天赋和技能。得到巨大Buff的伤害和S2没有任何耐力提升的装备让所有的高伤害职业在比赛中占尽了优势,那些时间不超过1分钟的比赛非常缺乏技术含量,我宁可去看2.43法师和牧师的残局,也不愿意看3.0奥法和惩戒骑秒杀一切。
这样的版本被lEM拿来做比赛版本,我只能理解为赶鸭子上架。显然,我们的主办方缺乏对项目本身的了解。暴雪有这么一个绝好的机会去创造电竞史上一个新的传奇,但是却在制作出游戏之后就撒手不管了,竞技场赛事一直都缺乏暴雪长期的支持和运作,他们完全应该给予TB上的比赛一个合理的规则,建议赛事主办方去执行。lEM在赛事的执行上有着很丰富的经验,他们知道如何让比赛吸引更多人的眼球,但是对于比赛项目本身,他们完全是外行人,也无力改变这种状况。
网游竞技模式?
在经过MLG和CGS的预热之后,IEM在运作竞技场项目上获得了巨大的成功。尽管有着版本问题的瑕疵,但这不足以否定lEM和竞技场的现在和未来。竞技场囊括了电子竞技比赛能够带给选手和观众的一切:爱与恨、乐与怒、轻视与尊重、虚名与实利、泪丧与刺激。还有那些戏剧性的结果,无名小辈能够一夜之间成为所有玩家的偶像,登上媒体头条,星河战舰也能在转念之间被对手击沉,成为别人登向山顶时踩在脚下的一块顽石。
WOW的社会性是它作为MMORPG的最大优势之一,而这也是许多人在离开游戏之后仍然难以忘怀的原因。WOW不仅仅是一部PvE或是PvP游戏,而是一个活生生的虚拟世界,拥有着巨大的受众,他们在游戏中的联系有很多都被带到现实。基于这样的社交系统,竞技场相比其他竞技项目更容易积累忠诚的受众,而不是其他项目那样,相对松散和无序。
但是,就目前来说,竞技场作为电子竞技项目还不够完善,比如新版本伊始那糟糕的平衡性。但我丝毫不怀疑它会在以后获得巨大的成功,因为它已经在lEM上证明了自己的潜质。
冬日“竞”曲WGT2008年终总决赛综述
粥脂弱
2008年12月12日到14日,由华硕电脑、英特尔和微软共同赞助的全球顶级电子竞技赛事WGT2008总决赛在北京星光现场拉开帷幕,来自全国八大赛区、五个项目的数十名选手来到这里争夺WGT2008的最高荣誉,而这场历时四个月之久的电竞盛事,也终于步入尾声。强大的赞助商阵容、众多的电竞明早、多元化的电子竞技项目,WGT2008的成功举办,也将为今年的电竞赛事画上一个完美的句号。根据赛后官方的技术统计,通过网络直播观看比赛的电竞爱好者高达11万4千人,比赛现场更因为座位的准备不足,而不得不停止观众入场。
WGT2008决赛日的比赛进行的异常激烈,周末休假日也使得现场的气氛异常火爆。除了职业进化足球2008外的3个项目都决出了冠军,引人瞩目的《魔兽争霸Ⅲ》项目中2006年WCG总决赛的冠亚军对决再次出现,而代表中国最高星际水平的两位神族选手LX和PJ也纷纷进入了决赛。DotA项目决赛则是在国内霸主EHOME和PV之间进行。
人皇Sky再度折戟,MOD比赛风采依旧
首先结束的星际比赛中,中国最强双神没有给别的选手任何机会,一路过关斩将冲入决赛。于是,另人熟悉的场景再次出现在了舞台上——罗贤(LX)VS沙俊春(PJ),两人分别是WGT 2007年星际项目的冠军和亚军得主。去年状态不错的LX在决赛中战胜了PJ,但今年PJ的战术更有针对性,没有给LX任何机会,从一开始就掌握了主动,最终以2:0的比分毫无争议地拿到了WGT2008星际争霸项目的冠军。
DotA项目的争夺,异常激烈,但由于观赏性太差,观众基本上没有等到比赛结束就退离了现场,但是选手们并没有因为这些而消极比赛。先是EHOME被对方选择的暗夜魔王表演了一场个人秀,接下来的一局ehome以牙还牙,也选择了暗夜魔王,经过了一番苦战之后,最终还是ehome技高一筹,众望所归地获得了本届WGT2008全国总决赛DotA项目的冠军。
《魔兽争霸Ⅲ》项目在下午的8强淘汰赛中爆出了本届比赛最大的冷门,Fly在一场8进4的比赛中,苦战3局,终不幸被疯狂人族Macsed击败。而来自瑞典的精灵aTTax.Sase更是在输给Colorful.WuLin选手后,气的把自己的键盘当场砸坏。另外2场8强的争夺也不轻松,WE.Pepsi.Sky在与同门师兄WE.Pepsi.Suho的比赛中差点输给了后者,最终以微弱的优势拿到了宝贵的半决赛名额,GG.ToD和WE.Peps.Infi的比赛是8强里实力最接近的,不擅内战的WE.Pepsi.lnfi在TS上输掉了关键的一场比赛,惨遭淘汰。相比8强的惊心动魄,4强的争夺却显得没有悬念,两位明星人族分别以两个2:0毫无悬念的携手晋级决赛。在最后的对决中,GG.ToD以大法师首发,万金油战术为过渡,最后3本蒸汽飞机配合骑士的组合完胜WE.Pepsi.Sky的新战术,以绝对的实力 获得本次WGT2008《魔兽争霸Ⅲ》项目的冠军。
继ESWC2007中国区实况足球冠军后,刘超也终于再次在WGT上登顶,证明了他的实力。尽管版本是实况足球2008,对手也是他的老冤家秦源达,但刘超还是把握住了机会,凭借着整场比赛踢进的唯一一球战胜了对手,获得了最终的冠军。
wGT一贯的比赛项目还有经典的MOD大赛,就是玩家通过对机箱进行改装而达到各种主题效果。本次获得冠军的作品是来自吉林大学软件专业的一名叫做邢凯的大三学生,作品的名称叫做MARS MOTO。这部作品作品历时十天,每天工作时间长达10小时以上。最后成品长达1.75M,重40公斤以上。前置更搭载了两个拖拉机用的超打轮毂轮胎。为了达到整体效果完美,彻底颠覆了机箱原造型,并以镀锌板,铁板,薄钢板作为主要材料进行切割,折叠变形,局部进行氩弧焊,瓢弧焊以及电解焊接,局部部分也以红松木材进行雕刻,进行无木纹特种喷漆上色处理。最后整体进行了汽车哑光黑色喷涂。
三年沉淀铸就顶级赛事
作为老牌的电子竞技赛事,WGT已经举办三届,积累了丰富的比赛举办经验,在赛制和组织上,都越发成熟,更逐渐形成了自己独特的赛事文化,得到了业内人士的普遍好评。可以说,作为国内最重要电竞赛事之一,WGT的赛事理念走在了行业的前列。
这次WGT2008,选拔赛阶段分为八站分站赛,足迹遍及全国八个主要城市,四个月的时间内,共有五大项目上万名选手参加比赛。选拔赛的赛制是WGT一直沿用的成功赛制。另外,这次WGT本只有七个分站赛。在结束了七站比赛之后,为了回馈玩家的热情,华硕特地把线上赛的总决赛也放到线下。于是在美丽的城市杭州,玩家再次感受到WGT的魅力。
除了赛制本身的改革,这次WGT的项目设置也有所改变。考虑到游戏玩家的需求,这次比赛特别加入了今年最火爆的DotA项目,以及足球游戏爱好者心中的经典——实况足球的最新系列。可以说是今年国内所有大型赛事中比赛项目最全面的。
另外,和去年一样,今年的wGT还设立了一个特殊的项目,那就是MOD机箱DlY设计大赛。在比赛的现场,我们看到了很多玩家自己设计和制作的精致MOD机箱作品,让人眼前一亮。作为从国外兴起的MOD制作大赛,在领略了非常多的国外优秀作品后,看到如此多“国产”优秀MOD作品,让我们感到十分欣慰。可以说无论从设计的理念和作品的制作水平上来说,国内的MOD水平与国外相比已经没有太大差距。
为玩家而生 为游戏而生
一直以来,华硕极为重视游戏玩家的声音,从华硕“为玩家而生”的产品理念,到华硕玩家国度系列产品,再到如今WGT的成功举办,华硕从用户的使用体验出发,与玩家共同创造年轻时尚的产品文化,显示出一个成熟企业的独到眼光。
游戏玩家是IT产品的重要消费群体,游戏玩家对于电脑机能的要求,是整个lT行业产品更新换代的重要市场推力。重视玩家的声音者可以得天下,作为整个行业的上游厂商,华硕有着广阔的视野,很早就注意到了这一点。正是精准的产品定位,帮助华硕不断的成长,成为世界五百强企业。
但华硕并不拘泥于此,而是把WGT和产品进行深层的嫁接,追求更丰富的品牌内涵,而这一点对于整个电子竞技行业有着指向性的意义。我们知道,游戏在诞生之初,被大众视为电子海洛因。但随着时代的发展,70后和80后已经成为社会的重要支柱,主流社会对于游戏的认识也逐渐理性。而电子竞技,以游戏为媒介,符合年轻人追求个性的时代文化,已经成为了正面和阳光的社会符号。而这正是电子竞技的核心价值所在。
对华硕而言,电子竞技契合华硕所倡导的时尚、个性和创造力的产品文化,可以与游戏玩家更好的进行精神交流,有助于消费者的品牌认同,而这正是其它赛事所应该学习的。
行业巨擘 开创电竞盛事
作为华硕坚实的盟友,英特尔一直是WGT的主要赞助商,而今年软件业巨头微软也加入到这一行列中。lT行业三巨头的强强联合,让WGT在电竞赛事中的地位突出。可以说WGT是来自lT行业对电子竞技领域的最强声音。
一直以来电竞赛事与电脑硬件关系密切,硬件厂商一直是电竞赛事的重要赞助力量。而如今,软件业巨头微软的加入,则显得极为特殊。这显示出微软对于重要的合作伙伴华硕的重视,而更为重要的是,微软对于电竞赛事带来的品牌价值已经相当的认可。微软的强力支持,更可以坚定整个电竞行业的信心,对行业回暖,起到至关重要的作用。