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DOI:10.16644/j.cnki.cn33-1094/tp.2016.09.016
摘 要: Dijkstra算法是公认的求解最短路径问题的经典算法之一,A*算法是最优的启发式搜索算法。比较Dijkstra算法和A*算法在求解最短路径问题上的优点和缺点,结合大型公共场所实际情况,采用A*算法来解决室内交互式引导系统的路径搜寻,从而减少算法搜索的规模。
关键词: 室内交互式引导; 最短路径; Dijkstra算法; A*算法
中图分类号:TP301.6 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2016)09-59-04
Application of A* algorithm in indoor interactive guidance
Xie Qing, Xie Panfeng
(Hubei University of Arts and Science, School of Mathematics and Computer Science, Xiangyang, Hubei 441053, China)
Abstract: Dijkstra algorithm is recognized as one of the classic algorithm of solving the shortest path problem, and A* algorithm is the best heuristic search algorithm. Comparing Dijkstra algorithm and A* algorithm of advantages and disadvantages in solving the shortest path problem, combining with the actual situation of large public place, A* algorithm is used to solve the path search for indoor interactive guidance system, thereby reducing the scale of the algorithm searching.
Key words: indoor interactive guidance; shortest path; Dijkstra algorithm; A* algorithm
0 引言
随着手机的普及,手机地图成为不可或缺的APP,目前,它针对公交等形式的APP开发较多,而对于人群集中的室内大型公共场所的APP开发较少。
从现有的智能导航来看,GPS导航适用于室外,它的特点是距离较远导航空间较大;高德地图等基于移动设备的导航也适用于广泛区域,因此,缺乏对小距离(室内)的搜索定位。室内交互式引导APP的主要研究对象是人群密集的大型公共场所,它是一种小范围导航,例如机场,火车站等,适用于个人外出寻找最短路径。室内交互式引导APP的最短路径的研究方面,可以比较Dijkstra算法和A*算法。Dijkstra算法的应用是比较广泛的,如将Dijkstra算法应用于地理信息系统的建设[5]。A*算法的应用也存在各个方面,如将A*算法应用于人工智能[3]。此外,A*算法在人工智能,计算机网络路由算法等方面有着非常广泛的应用[4]。
1 迪杰斯特拉算法的原理
1.1 迪杰斯特拉算法的基本原理
传统Dijkstra算法,也称为最短路径算法或正向搜索算法,是一种集中式的静态算法[1],用于求单源点最短路径问题。其基本思想:设置有向图G=(V,S),集合S存放已经找到最短路径的顶点,S的初始状态只包含源点v,集合V存放未被找到的节点,vi∈V-S,从源点v到其他每个顶点vi的有向边为最短路径长度dist[i]。初始状态dist[0]=0,选取集合V中距离v最短的路径的顶点vk,将vk加入集合S中,重新计算源点v到vk的最短路径,以vk为重新的中间点,再次选取集合V中的点,取得路径长度较小者为当前最短路径,直到将集合V中的点全部放入集合S中,求得最短路径。
4 结束语
就目前来看,针对于室内交互引导(小范围)的路径搜索较少,大多数路径搜索算法是基于移动设备的APP,汽车导航等大范围的路径查询。将A*算法作为室内交互式引导APP设计中,最短路径算法采用启发式的A*算法,利用估价函数对最短路径进行估算。A*算法的搜索具有方向性和目的性等特点,因此相比于传统的Dijkstar算法在室内交互式的应用可以大大减少搜索的范围,提高搜索的效率。A*算法也是被游戏开发人员广泛使用的人工智能寻路算法,并且,通过引入对人群密度的检测,考虑对A*算法进一步改进,以避开密集人群为目的,将其应用于紧急救灾等方面。在针对存在多个最短路径时,A*算法寻找最优最短路径的问题还需要进一步研究和改进。
参考文献(References):
[1] 王战红,孙明明,姚瑶.Dijkstra算法的分析与改进[J].湖北第
二师范学院学报,2008.8:12-14
[2] 李擎,宋顶立,张双江,李哲,刘建光,王志良.两种改进的最优
路径规划算法[J].北京科技大学学报,2005.3:367-370
[3] 樊莉,孙继银,王勇.人工智能中的A*算法应用及编程[J].微机
与发展,2003.5:335
[4] 黄蓉,刘敏.基于A*算法求解最短路径的实现原理[J].企业家
天地,2009.7:122-123
[5] 宋巨川,李军,张文俊.地理信息系统中建立最短路径的算法[J].
上海大学学报(自然科学版),1997.11(3):67-70
摘 要: Dijkstra算法是公认的求解最短路径问题的经典算法之一,A*算法是最优的启发式搜索算法。比较Dijkstra算法和A*算法在求解最短路径问题上的优点和缺点,结合大型公共场所实际情况,采用A*算法来解决室内交互式引导系统的路径搜寻,从而减少算法搜索的规模。
关键词: 室内交互式引导; 最短路径; Dijkstra算法; A*算法
中图分类号:TP301.6 文献标志码:A 文章编号:1006-8228(2016)09-59-04
Application of A* algorithm in indoor interactive guidance
Xie Qing, Xie Panfeng
(Hubei University of Arts and Science, School of Mathematics and Computer Science, Xiangyang, Hubei 441053, China)
Abstract: Dijkstra algorithm is recognized as one of the classic algorithm of solving the shortest path problem, and A* algorithm is the best heuristic search algorithm. Comparing Dijkstra algorithm and A* algorithm of advantages and disadvantages in solving the shortest path problem, combining with the actual situation of large public place, A* algorithm is used to solve the path search for indoor interactive guidance system, thereby reducing the scale of the algorithm searching.
Key words: indoor interactive guidance; shortest path; Dijkstra algorithm; A* algorithm
0 引言
随着手机的普及,手机地图成为不可或缺的APP,目前,它针对公交等形式的APP开发较多,而对于人群集中的室内大型公共场所的APP开发较少。
从现有的智能导航来看,GPS导航适用于室外,它的特点是距离较远导航空间较大;高德地图等基于移动设备的导航也适用于广泛区域,因此,缺乏对小距离(室内)的搜索定位。室内交互式引导APP的主要研究对象是人群密集的大型公共场所,它是一种小范围导航,例如机场,火车站等,适用于个人外出寻找最短路径。室内交互式引导APP的最短路径的研究方面,可以比较Dijkstra算法和A*算法。Dijkstra算法的应用是比较广泛的,如将Dijkstra算法应用于地理信息系统的建设[5]。A*算法的应用也存在各个方面,如将A*算法应用于人工智能[3]。此外,A*算法在人工智能,计算机网络路由算法等方面有着非常广泛的应用[4]。
1 迪杰斯特拉算法的原理
1.1 迪杰斯特拉算法的基本原理
传统Dijkstra算法,也称为最短路径算法或正向搜索算法,是一种集中式的静态算法[1],用于求单源点最短路径问题。其基本思想:设置有向图G=(V,S),集合S存放已经找到最短路径的顶点,S的初始状态只包含源点v,集合V存放未被找到的节点,vi∈V-S,从源点v到其他每个顶点vi的有向边为最短路径长度dist[i]。初始状态dist[0]=0,选取集合V中距离v最短的路径的顶点vk,将vk加入集合S中,重新计算源点v到vk的最短路径,以vk为重新的中间点,再次选取集合V中的点,取得路径长度较小者为当前最短路径,直到将集合V中的点全部放入集合S中,求得最短路径。
4 结束语
就目前来看,针对于室内交互引导(小范围)的路径搜索较少,大多数路径搜索算法是基于移动设备的APP,汽车导航等大范围的路径查询。将A*算法作为室内交互式引导APP设计中,最短路径算法采用启发式的A*算法,利用估价函数对最短路径进行估算。A*算法的搜索具有方向性和目的性等特点,因此相比于传统的Dijkstar算法在室内交互式的应用可以大大减少搜索的范围,提高搜索的效率。A*算法也是被游戏开发人员广泛使用的人工智能寻路算法,并且,通过引入对人群密度的检测,考虑对A*算法进一步改进,以避开密集人群为目的,将其应用于紧急救灾等方面。在针对存在多个最短路径时,A*算法寻找最优最短路径的问题还需要进一步研究和改进。
参考文献(References):
[1] 王战红,孙明明,姚瑶.Dijkstra算法的分析与改进[J].湖北第
二师范学院学报,2008.8:12-14
[2] 李擎,宋顶立,张双江,李哲,刘建光,王志良.两种改进的最优
路径规划算法[J].北京科技大学学报,2005.3:367-370
[3] 樊莉,孙继银,王勇.人工智能中的A*算法应用及编程[J].微机
与发展,2003.5:335
[4] 黄蓉,刘敏.基于A*算法求解最短路径的实现原理[J].企业家
天地,2009.7:122-123
[5] 宋巨川,李军,张文俊.地理信息系统中建立最短路径的算法[J].
上海大学学报(自然科学版),1997.11(3):67-70