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摘 要:近些年随着信息技术的高速发展,社会已然进入“互联网+”时代,互联网已经进入了每个家庭,可以说已经涉及到了生活和工作中的方方面面,为人们的生活和工作带来了极大的便利。“互联网+”时代同样为教育事业带来了改革和创新的机遇,在这样的背景下,如何合理利用互联网技术进行有效教学,是每个老师应该思考和研究的问题。
关键词:“互联网+” 高中 信息技术 教学思考
随着近些年社会经济形势的变化,信息技术人才已经成为社会急需的人才,面对这种情况,国家开始从基础教育阶段对学生开展信息技术教育,高中阶段是信息技术教育的重要阶段,学生已经学习了信息技术的一些基础知识,开始学习一些更高的知识及信息技术的应用。但是由于信息技术学科在高中教学的时间比较短,很多老师缺乏教学经验,在将信息技术与“互联网+”结合教学过程中的教学效果并不理想,所以老师应积极地吸取先进的教学经验,不断地思考和创新,合理利用“互联网+”进行信息技术教学,提高教学效果和教学水平。
一、当前高中信息技术教学中存在的问题
(1)教學理念落后
高中阶段面对高考的巨大压力,很多学校为了保证自身的升学率,将更多的时间和精力投入到高考科目的教学中,而对信息技术、体育、音乐、美术这些非高考学科的“偏门学科”不太重视,因此一再压缩信息技术教学的时间,高三阶段信息技术教学时间甚至会被其他学科占据。学校领导对信息技术的不重视导致老师教学没有激情,学生学习没有兴趣,教学效果可想而知。
(2)教学方法和教学内容单一
在高中信息技术教学中,很多的老师只懂得按照教材要求按部就班进行教学,教学方法也以口述、演示为主,不懂得合理利用“互联网+”创新教学方法、拓展教学内容,而且缺少和学生的交流互动,学生大多是在被动地接受,因此教学过程比较枯燥、无趣,无法调动学生的积极性,教学效率低下。
二、“互联网+”下高中信息技术教学的思考
(1)合理利用“互联网+”激发学生学习的兴趣
在“互联网+”时代,各种网络游戏、手机游戏充斥在学生的身边,很多学生都喜欢电脑游戏、手机游戏,甚至会沉迷其中,有些同学会因此耽误了学习甚至走上歧途。这些游戏说起来神秘,其实对了解的人来说就很简单,都是一个个编码,和信息技术息息相关。老师在教学前可以和学生互动,询问他们是否玩游戏,有什么好玩的游戏,通过这一个共同的话题拉近师生之间的距离,吸引学生的注意力,然后老师可以告诉学生其实这些游戏很简单,并没有大家所想的那么神秘,通过学习信息技术大家也可以创造好玩的游戏,当然得从简单的先开始。老师可以通过多媒体播放一些小朋友编程的视频,让学生发现原来信息技术是这么有趣,小朋友都可以利用信息技术编程和创造游戏,充分调动学生的好奇心和好胜心。然后老师可以让学生了解一些基本的编程知识,引导学生自己去编写一些简单的程序、制作一些简单的动画,当学生自己制作出一些简单的动画或程序后,会有极大的成就感和满足感,能够激发学生学习信息技术的兴趣,激起学生对信息技术强烈的求知欲和探索欲,从而更加积极主动开展学习。而学生在揭开了游戏神秘的面纱之后,对游戏的兴趣会逐渐降低,反而将学习的精力和时间投入到“创造游戏”中,可以极大地促进学生的创造性思维和实践动手能力,还能帮助学生养成良好的学习习惯。
(2)利用“互联网+”拓展教学内容
信息技术更新换代是非常快的,而教材内容的变化远跟不上现实信息技术的变化,因此教材上的内容很难满足学生的学习需求。所以老师应通过互联网获取更多更先进的信息技术知识,并及时传授给学生,为学生学习指明方向,为学生学习信息技术保驾护航。而且书本上的知识相对来说比较简单,老师可以通过互联网获取更多的教学资源,对教学内容进行补充和拓展,引导学生积极思考和探究,展开更深层次的学习,打牢信息技术知识基础。比如在学习了Excel相关知识后,老师还可以搜集一些网络Excel教学视频播放给学生观看,进行知识拓展,让学生发现原来看似简单的表格有这么多的功能,并引导学生试着去插入链接、代入公式、转化图表等等,对教学内容进行补充和拓展,让学生学习到更多的信息技术知识。
(3)合理利用“互联网+”引导学生自主学习
“互联网+”除了可以为老师提供大量的教学资源、补充教学内容外,还可以用来引导学生开展自主学习,现在的互联网上有很多的平台和网站都可以进行学习,老师可以引导学生根据自己的喜好、需求选择相应的教学视频或网站进行自主学习,和所学的信息技术知识互相印证,加深对所学知识的理解和运用,提高学习效率,而且还可以引导学生养成终身学习的意识,对整个人生都会产生影响作用。
三、结束语
高中信息技术是学生以后学习高深信息技术知识的基础,所以老师必须加以重视,合理利用“互联网+”优化教学方法,拓展教学内容,充分调动学生的积极主动性,从而提高教学效率和教学质量,促进学生全面进步和成长,为学生以后的发展打下基础。
参考文献
关键词:“互联网+” 高中 信息技术 教学思考
随着近些年社会经济形势的变化,信息技术人才已经成为社会急需的人才,面对这种情况,国家开始从基础教育阶段对学生开展信息技术教育,高中阶段是信息技术教育的重要阶段,学生已经学习了信息技术的一些基础知识,开始学习一些更高的知识及信息技术的应用。但是由于信息技术学科在高中教学的时间比较短,很多老师缺乏教学经验,在将信息技术与“互联网+”结合教学过程中的教学效果并不理想,所以老师应积极地吸取先进的教学经验,不断地思考和创新,合理利用“互联网+”进行信息技术教学,提高教学效果和教学水平。
一、当前高中信息技术教学中存在的问题
(1)教學理念落后
高中阶段面对高考的巨大压力,很多学校为了保证自身的升学率,将更多的时间和精力投入到高考科目的教学中,而对信息技术、体育、音乐、美术这些非高考学科的“偏门学科”不太重视,因此一再压缩信息技术教学的时间,高三阶段信息技术教学时间甚至会被其他学科占据。学校领导对信息技术的不重视导致老师教学没有激情,学生学习没有兴趣,教学效果可想而知。
(2)教学方法和教学内容单一
在高中信息技术教学中,很多的老师只懂得按照教材要求按部就班进行教学,教学方法也以口述、演示为主,不懂得合理利用“互联网+”创新教学方法、拓展教学内容,而且缺少和学生的交流互动,学生大多是在被动地接受,因此教学过程比较枯燥、无趣,无法调动学生的积极性,教学效率低下。
二、“互联网+”下高中信息技术教学的思考
(1)合理利用“互联网+”激发学生学习的兴趣
在“互联网+”时代,各种网络游戏、手机游戏充斥在学生的身边,很多学生都喜欢电脑游戏、手机游戏,甚至会沉迷其中,有些同学会因此耽误了学习甚至走上歧途。这些游戏说起来神秘,其实对了解的人来说就很简单,都是一个个编码,和信息技术息息相关。老师在教学前可以和学生互动,询问他们是否玩游戏,有什么好玩的游戏,通过这一个共同的话题拉近师生之间的距离,吸引学生的注意力,然后老师可以告诉学生其实这些游戏很简单,并没有大家所想的那么神秘,通过学习信息技术大家也可以创造好玩的游戏,当然得从简单的先开始。老师可以通过多媒体播放一些小朋友编程的视频,让学生发现原来信息技术是这么有趣,小朋友都可以利用信息技术编程和创造游戏,充分调动学生的好奇心和好胜心。然后老师可以让学生了解一些基本的编程知识,引导学生自己去编写一些简单的程序、制作一些简单的动画,当学生自己制作出一些简单的动画或程序后,会有极大的成就感和满足感,能够激发学生学习信息技术的兴趣,激起学生对信息技术强烈的求知欲和探索欲,从而更加积极主动开展学习。而学生在揭开了游戏神秘的面纱之后,对游戏的兴趣会逐渐降低,反而将学习的精力和时间投入到“创造游戏”中,可以极大地促进学生的创造性思维和实践动手能力,还能帮助学生养成良好的学习习惯。
(2)利用“互联网+”拓展教学内容
信息技术更新换代是非常快的,而教材内容的变化远跟不上现实信息技术的变化,因此教材上的内容很难满足学生的学习需求。所以老师应通过互联网获取更多更先进的信息技术知识,并及时传授给学生,为学生学习指明方向,为学生学习信息技术保驾护航。而且书本上的知识相对来说比较简单,老师可以通过互联网获取更多的教学资源,对教学内容进行补充和拓展,引导学生积极思考和探究,展开更深层次的学习,打牢信息技术知识基础。比如在学习了Excel相关知识后,老师还可以搜集一些网络Excel教学视频播放给学生观看,进行知识拓展,让学生发现原来看似简单的表格有这么多的功能,并引导学生试着去插入链接、代入公式、转化图表等等,对教学内容进行补充和拓展,让学生学习到更多的信息技术知识。
(3)合理利用“互联网+”引导学生自主学习
“互联网+”除了可以为老师提供大量的教学资源、补充教学内容外,还可以用来引导学生开展自主学习,现在的互联网上有很多的平台和网站都可以进行学习,老师可以引导学生根据自己的喜好、需求选择相应的教学视频或网站进行自主学习,和所学的信息技术知识互相印证,加深对所学知识的理解和运用,提高学习效率,而且还可以引导学生养成终身学习的意识,对整个人生都会产生影响作用。
三、结束语
高中信息技术是学生以后学习高深信息技术知识的基础,所以老师必须加以重视,合理利用“互联网+”优化教学方法,拓展教学内容,充分调动学生的积极主动性,从而提高教学效率和教学质量,促进学生全面进步和成长,为学生以后的发展打下基础。
参考文献
[1]韩鹏松. 对“互联网+”时代高中信息技术教学的思考[J]学周刊,2017,3(3):38-39.
[2]王克胜. 浅析“互联网+”时代高中信息技术教学方式的转变[J]中小学电教,2017(12):38-39.