基于nect传感器的人物骨骼控制用于游戏的研究与应用

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体感游戏自出现以来就吸引了许多开发者,在传统意义的游戏上增加了更多的肢体活动,增加了游戏的趣味性和用户的参与感,同时,体感设备还应用于医疗、工业、航天等多个领域。在体感设备应用中,最重要的就是用户的动作识别。通过制作Kinect体感游戏,实验了不同的人物骨骼控制方法,进行了优劣比较,给出了建议的使用范围。最后也研究了基于神经网络方法识别动作的思想,有很好的参考价值。
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