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摘要:近年来,影视行业不断地发展,影视动画作品的数量在逐渐增加,动画制作水平也一步步提升,与此同时,观众对影视动画的要求也在提高。动画制作人员要对动画的场景和动作进行设计,提高动画作品的视觉效应,以此来满足观众对影视动画的视觉效果的需求。本文就动画制作过程中场景与动作的设计进行分析。
关键词:动画制作;场景;动作;设计
0引言
在动画制作过程中,场景设计和动作设计是影响动画作品质量的重要因素。设计者在设计场景时,要注意把握主观色彩的应用以及局部色彩何整体色彩的关系。而在进行动作设计时,要把握好夸张手法的应用,结合剧情和人物特点设计场景和人物动作,确保动画人物更加生动,并提升画面质量,从而保证动画的整体视觉效果。
1动画制作中的场景设计
场景是剧情发展的载体,也是动画制作的基本要素,一个好的场景设计不但能衬托出人物的特点,让剧情更加深入人心,还能创造良好的视觉效果,满足观众的视觉需求。
1.1主观色彩的使用
优秀的动画场景设计师应在观察、体验过动画场景的实际景物后,形成独特地主观色彩意识,并在逐渐掌握事物色彩的过程中,提升设计者自如掌握主观色彩的思维。有了主观色彩意识,动画场景设计者才能对同一事物产生独特地想法,设计出独具风格的作品[1]。
当动画场景制作的客观条件无法满足时,主观色彩意识就能起到巨大作用,场景设计者可以根据脑海中的色彩常识,对景物色彩进行拆分和重组,美化和完善画面色彩。运用主观色彩意识,创造出不同的视觉元素,将动画主题表现得更加淋漓尽致,让观众能享受到一场视觉盛宴。
自然环境中的景观事物由于受到光照的影响,所以设计者要对自然环境中的景观事物进行修饰,再搬到画面上,动画场景设计者要参照自然界的景物和色彩,再配合光照,才能设计出独特的动画场景。
1.2把握色调的全局关系
在设计动画场景时,设计者要利用作品的旋律和色彩基调体现出动画的主题,所以,设计者应把握色调的全局关系。把握色调的全局关系应从三个方面进行:色彩基调统一、协调;用对比的手法建立色彩基调;在运动中建立对比和统一的整体色彩关系。人物与环境是动画制作的基本内容,也是形成影视动画的基础。因此,在设计场景和动作时,也要把握好人物造型和环境色彩的对比关系,避免出现画面色彩不协调的情况。
2动画制作中的动作设计
2.1动作设计的关键因素
角色和动作是表达影视动画主题的最重要的形式,角色和动作的设计直接影响到动画的质量。在设计动作时,其最关键的因素有以下几点,(1)人物的性格:是指动画中角色的性格特点;(2)人物的特点:是指人物的形象特点;(3)动画的剧情:是指动画中的故事内容;(4)镜头场景:是指镜头中的景物布置;(5)人物的情绪:是指角色表演某个动作时的心情。这五个因素是相辅相承,其中任何一个因素发生变动都会影响整体效果。在设计动画角色的动作时,要充分对这五个因素进行分析,了解不同的组合产生的不同效果,以便选出最好的组合用于设计中,创造出更好的动画[2]。
2.2动作设计中使用夸张手法
动画与其他影视作品相比,最大的特点是夸张手法的应用。动画是以实际生活中的事情为基础,經过艺术手法将动作夸大的特殊表演艺术。在动画的创造过程中,多数的设计者都会采用夸张的艺术手法,使影视动画达到更好地效果。合理的夸张能加强动画的视觉效果,从而吸引观众的眼球,但是过度夸张或者没有将夸张用在正确的地方,就会适得其反,影响动画的整体效果。
(1)夸张的对象应来自生活
动画是一种源于生活的特殊表演艺术,动画中夸张的对象不能脱离实际生活,这样创造出来的动画能吸引人们的注意,达到预期的效果。如果夸张对象脱离了实际生活,会让观众很难理解动画所要表达的意思,这样的影视动画不能满足观众的需求。
(2)夸张要适度
动画创作过程中,采用夸张手法将动作夸大,是为了取得喜剧的效果,让更多的人喜欢影视动画。但如果对动作过度夸张,会使动作看起来不合常理,不能被观众接受,而且不利于动画内容的表现。例如,要表现某个角色跑得很快时,只需要借助植物摇动即可,但如果表现出路边的树被奔跑带起的风吹断,就过度的夸大了,过度夸大的动画作品不易被人们所接受。
(3)使用夸张手法应带有目的性
动画中的夸张是用来强调某一方面的,例如某个角色在食物面前流下长长的口水,在这里要着重表现的是食物很美味。在动画创作时,没有角色的配合,无论把食物画得多漂亮,也无法表现出食物美味这件事,因此,在表现食物美味时,要从角色的动作上进行夸张。另外,夸张要根据剧情的需要,无关紧要的夸张会使得动画的主次不明确,容易误导观众[3]。
3结束语
动画制作过程中,场景与动作的设计是一个非常复杂的过程,设计人员要有一个清晰地思路,同时注重细节。这样才能提升自己的创作水品,确保影视动画的质量,满足观众对影视动画的要求。
参考文献:
[1] 刘悦.探讨动画制作过程中场景与动作设计[J].神州,2012,14(3):200.
[2] 熊翠.动画制作过程中的场景及动作设计[J].硅谷,2011,9(1):78.
[3] 王力珂.浅析动画制作中动作设计与场景设计的方法[J].大众文艺,2012,21(9):56.
关键词:动画制作;场景;动作;设计
0引言
在动画制作过程中,场景设计和动作设计是影响动画作品质量的重要因素。设计者在设计场景时,要注意把握主观色彩的应用以及局部色彩何整体色彩的关系。而在进行动作设计时,要把握好夸张手法的应用,结合剧情和人物特点设计场景和人物动作,确保动画人物更加生动,并提升画面质量,从而保证动画的整体视觉效果。
1动画制作中的场景设计
场景是剧情发展的载体,也是动画制作的基本要素,一个好的场景设计不但能衬托出人物的特点,让剧情更加深入人心,还能创造良好的视觉效果,满足观众的视觉需求。
1.1主观色彩的使用
优秀的动画场景设计师应在观察、体验过动画场景的实际景物后,形成独特地主观色彩意识,并在逐渐掌握事物色彩的过程中,提升设计者自如掌握主观色彩的思维。有了主观色彩意识,动画场景设计者才能对同一事物产生独特地想法,设计出独具风格的作品[1]。
当动画场景制作的客观条件无法满足时,主观色彩意识就能起到巨大作用,场景设计者可以根据脑海中的色彩常识,对景物色彩进行拆分和重组,美化和完善画面色彩。运用主观色彩意识,创造出不同的视觉元素,将动画主题表现得更加淋漓尽致,让观众能享受到一场视觉盛宴。
自然环境中的景观事物由于受到光照的影响,所以设计者要对自然环境中的景观事物进行修饰,再搬到画面上,动画场景设计者要参照自然界的景物和色彩,再配合光照,才能设计出独特的动画场景。
1.2把握色调的全局关系
在设计动画场景时,设计者要利用作品的旋律和色彩基调体现出动画的主题,所以,设计者应把握色调的全局关系。把握色调的全局关系应从三个方面进行:色彩基调统一、协调;用对比的手法建立色彩基调;在运动中建立对比和统一的整体色彩关系。人物与环境是动画制作的基本内容,也是形成影视动画的基础。因此,在设计场景和动作时,也要把握好人物造型和环境色彩的对比关系,避免出现画面色彩不协调的情况。
2动画制作中的动作设计
2.1动作设计的关键因素
角色和动作是表达影视动画主题的最重要的形式,角色和动作的设计直接影响到动画的质量。在设计动作时,其最关键的因素有以下几点,(1)人物的性格:是指动画中角色的性格特点;(2)人物的特点:是指人物的形象特点;(3)动画的剧情:是指动画中的故事内容;(4)镜头场景:是指镜头中的景物布置;(5)人物的情绪:是指角色表演某个动作时的心情。这五个因素是相辅相承,其中任何一个因素发生变动都会影响整体效果。在设计动画角色的动作时,要充分对这五个因素进行分析,了解不同的组合产生的不同效果,以便选出最好的组合用于设计中,创造出更好的动画[2]。
2.2动作设计中使用夸张手法
动画与其他影视作品相比,最大的特点是夸张手法的应用。动画是以实际生活中的事情为基础,經过艺术手法将动作夸大的特殊表演艺术。在动画的创造过程中,多数的设计者都会采用夸张的艺术手法,使影视动画达到更好地效果。合理的夸张能加强动画的视觉效果,从而吸引观众的眼球,但是过度夸张或者没有将夸张用在正确的地方,就会适得其反,影响动画的整体效果。
(1)夸张的对象应来自生活
动画是一种源于生活的特殊表演艺术,动画中夸张的对象不能脱离实际生活,这样创造出来的动画能吸引人们的注意,达到预期的效果。如果夸张对象脱离了实际生活,会让观众很难理解动画所要表达的意思,这样的影视动画不能满足观众的需求。
(2)夸张要适度
动画创作过程中,采用夸张手法将动作夸大,是为了取得喜剧的效果,让更多的人喜欢影视动画。但如果对动作过度夸张,会使动作看起来不合常理,不能被观众接受,而且不利于动画内容的表现。例如,要表现某个角色跑得很快时,只需要借助植物摇动即可,但如果表现出路边的树被奔跑带起的风吹断,就过度的夸大了,过度夸大的动画作品不易被人们所接受。
(3)使用夸张手法应带有目的性
动画中的夸张是用来强调某一方面的,例如某个角色在食物面前流下长长的口水,在这里要着重表现的是食物很美味。在动画创作时,没有角色的配合,无论把食物画得多漂亮,也无法表现出食物美味这件事,因此,在表现食物美味时,要从角色的动作上进行夸张。另外,夸张要根据剧情的需要,无关紧要的夸张会使得动画的主次不明确,容易误导观众[3]。
3结束语
动画制作过程中,场景与动作的设计是一个非常复杂的过程,设计人员要有一个清晰地思路,同时注重细节。这样才能提升自己的创作水品,确保影视动画的质量,满足观众对影视动画的要求。
参考文献:
[1] 刘悦.探讨动画制作过程中场景与动作设计[J].神州,2012,14(3):200.
[2] 熊翠.动画制作过程中的场景及动作设计[J].硅谷,2011,9(1):78.
[3] 王力珂.浅析动画制作中动作设计与场景设计的方法[J].大众文艺,2012,21(9):56.