死亡的嚎叫——痛苦女王6.74c火热攻略

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  痛苦女王,Queen of Pain,简称QOP初始生命值:454
  初始魔法值:312
  初始攻击:49-57
  初始护甲:1.52
  力量:16 1.7
  敏捷:18 2
  智力:24 2.5
  攻击距离:550
  移动速度:300
  攻击间隔:1.7
  攻击动作:0.56/0.41
  施法动作:0.452/1.008
  在痛苦女王的基本属性中,最值得我们关注的是她的初始攻击力。49-57的攻击力超过了绝大多数远程英雄和部分近战英雄,就连擅长远程点射的术士和风行者,攻击力也比不过痛苦女王。另外痛苦女王的初始智力也比较高,这在前期的技能消耗和魔法回复时也会占据一定优势。
  暗影突袭(D)
  痛苦女王向敌人投掷一把淬毒的匕首,对目标造成固定魔法伤害并使其降低移动速度,在之后的15秒内,目标的减速效果会不断下降,且每隔3秒会受到少量魔法伤害。施法距离400。
  等级1:初始减速20%,造成50点固定伤害,每3秒造成30点伤害,魔法消耗80,CD时间20秒。
  等级2:初始减速30%,造成75点固定伤害,每3秒造成40点伤害,魔法消耗100,CD时间16秒。
  等级3:初始减速40%,造成100点固定伤害,每3秒造成50点伤害,魔法消耗120,CD时间12秒。
  等级4:初始减速50%,造成125点固定伤害,每3秒造成60点伤害,魔法消耗140,CD时间8秒。
  闪烁(B)
  痛苦女王瞬间传送到附近的指定地点,传送耗时0.33秒。施法距离无限,但当玩家选定地点超过闪烁的最大距离时,闪烁只会传送到4/5最大距离的地点。魔法消耗60,闪烁最小距离为200。
  等级1:最大距离为700,CD时间12秒。
  等级2:最大距离为850,CD时间10秒。
  等级3:最大距离为1000,CD时间8秒。
  等级4:最大距离为1150,CD时间6秒。
  痛苦尖叫(F)
  痛苦女王发出一声凌厉的尖叫,对周围475范围内的敌方单位造成魔法伤害。CD时间7秒。
  等级1:造成85点伤害,魔法消耗110。等级2:造成165点伤害,魔法消耗120。等级3:造成225点伤害,魔法消耗130。等级4:造成300点伤害,魔法消耗140。
  
  痛苦女王前五级的加点方式会根据实际情况有所调整,如果有被对方围殴拿FB的风险,那就先升1级闪烁;如果线上比较强势,可以在三级时考虑“1级暗影突袭 2级痛苦尖叫”的组合。总而言之五级的时候一定要拥有3级痛苦尖叫,而闪烁和暗影突袭都要有1级。到了十一级以后,痛苦女王可以根据自身发育情况,来考虑加满暗影突袭或者是一直加黄点,由于暗影突袭的缺点比较明显,在我们不是特别需要减速的情况下,选择加黄点会是比较稳妥的打法。
  英雄出装分析
  痛苦女王目前的打法一般都是选择在劣势路或优势路单,注重前期的发育,所以一般情况下都不大会考虑前期的小件装备,因为这会拖慢中期核心装备的出现速度。不过除了大魔棒、鞋子以外,还有一件物品对痛苦女王来说也是必不可少的,这就是魔瓶。痛苦女王本身的控符能力还算比较强,尽管她一般不中单,但在中路英雄无暇控符之余也可以担当起控符的重任。另外,魔瓶配合飞行信使也有非常不错的回复效率,对于痛苦女王来说,“魔瓶 飞行信使”加起来不过970G,这比投资在任何回血回魔的物品都要合算的多,即便痛苦女王打算合成林肯法球,
  在前期“魔瓶 飞行信使”也远远要比治疗指环甚至坚韧球要好用的多。
  在鞋类物品方面,一般情况下500G的速度之靴就已经够用,后期可以留着合成飞鞋。像假腿、秘法鞋虽然会加强痛苦女王前期的实力,但当她一旦拥有核心装备后,这些鞋类物品就派不上什么用场了,权衡之下这笔投资并不合算。至于能够增强机动能力的相位鞋,乍一看各方面属性挺适合痛苦女王,但实际上有闪烁的痛苦女王本身机动能力就不错,开启相位鞋后这点移动速度对她来说基本上是无关痛痒,再花900G去升级它并不合算。至于静谧之靴,虽然价格比较便宜,但它的回复能力与“魔瓶 飞行信使”有一定的重复,换而言之只要玩家勤于用鸟送水,那么静谧之靴这笔钱也完全可以节省下来。
  痛苦女王的中期核心装备选择非常多,不同的装备也会影响到痛苦女王的打法,这对于加点方式单一的痛苦女王来说算是个好消息。即便玩家对痛苦女王的操作烂熟于心,如果能经常变换一下她的核心装备,那么也是可以品尝到新鲜感的。下面我们就逐一分析她的中期核心装备吧。
  林肯法球
  林肯法球是痛苦女王的典型防御装备,它可以提供痛苦女王所需要的血量和魔法上限,以及可观的回复能力,虽然痛苦女王对敏捷没什么需求,但好在浪费不大。林肯法球最重要的意义就是它的法术护盾,当痛苦女王面临着对方的控制技能时,林肯法球真的可以救她一命,使她能够及时用闪烁逃走。如果没有林肯法球的话,痛苦女王在面对兽王、流浪剑客等英雄时是绝对不敢放肆的。当然,林肯法球毕竟只能挡一次指向性技能,在团战时想要靠林肯法球来保证安全肯定是不行的,这时候就需要掌握好团战切入的时机,或者再出一把黑皇杖来确保万无一失。
  Eul的神圣法杖
  吹风杖这件装备看起来比较冷门,实际上对于痛苦女王来说也是件非常好用的防御装备。为什么说是防御装备呢?因为吹风杖可以对自己使用,如果玩家熟练掌握好吹自己的时机的话,那么可以避开大部分技能尤其是控制技能,效果堪比林肯法球。事实上,吹风杖不仅仅是躲避一次技能,而是赋予痛苦女王2.5秒的无敌时间,在这段时间里痛苦女王完全可以争取到闪烁 CD的恢复,然后在吹风解除的时候用闪烁及时逃走。
  当然,吹风杖本身提供的智力、魔法回复以及移动速度加成对痛苦女王也是非常有用的,而吹风在某些情况下可以当作留人技能来使用,这样的话痛苦女王就可以等待痛苦尖叫CD的恢复了。不过,相比起吹风救自己,吹风留人这点优势并不算诱人,痛苦女王可以靠闪烁追人,可以靠暗影突袭减速,吹风留人一般情况下都不怎么用的到。当然面对狼人、地穴编织者这种拥有极限移动速度的英雄,吹风留人还是非常必要的。
  达贡的神力
  达贡的神力是痛苦女王的复古流打法,当然对于现在的版本来说这种打法还是有很大市场的。痛苦女王的机动能力非常强但爆发力却很有限,在16级前她用“痛苦尖叫 超声波”也只能造成775点魔法伤害,离秒杀还差的远。如果痛苦女王拥有达贡的神力,哪怕只有1级,那么这一套连招的伤害就提升到了775 400=1175,再算上暗影突袭和普攻以及对方的护甲和魔抗,直接打掉对方1000点HP应该是没什么问题的。后期随着痛苦女王的不断发育,在拥有其它核心装备的基础上,达贡的神力是完全可以不断继续升级的。
  不要小看这点爆发力的提升,无论在小规模战斗还是大规模团战中,如果爆发力高到能将对方瞬间秒杀,那么本来僵持的战斗就会变成兵不血刃的胜利。举例来说,当我方的撼地神牛用沟壑控制住对方某个脆皮英雄,如果痛苦女王能够闪烁过去一套技能将其秒杀,那么我方就能以多打少,局面将变成我方收割的节奏;但如果没有达贡的神力,一套技能没能把对手打死的话,那么对手如果有机会还手,那么局面就会难以预测。
  纷争面纱
  纷争面纱也是用来提升爆发力的装备,相当于达贡的神力的群体版。纷争面纱可以让魔法伤害提高到125%,对于机动力颇高的痛苦女王来说,若能闪烁过去准确用纷争面纱打中对方多名英雄,再瞬间用AOE技能造成伤害,那么这次战斗的任务基本上也算完成了。一般英雄很少有机会用纷争面纱打中对方多名英雄,而高机动力的痛苦女王基本上不用担心这种问题。纷争面纱本身的属性对痛苦女王来说也算比较适用,如果队友的AOE能力也比较强的话,那么纷争面纱完全应该成为痛苦女王的优先选择。
  
  阿哈利姆神杖
  虽然大部分智力英雄都能享受到A杖的大招加成,但真正适合出A杖的智力英雄并不多,痛苦女王算是个极个别的例外吧。A杖不
  但可以加强痛苦女王的大招超声波的伤害,而且能大幅度缩短其CD时间,算是让大招起到了质变。痛苦女王的大招一次可以收掉一大批小兵,但没有A杖的情况下大招CD时间有135秒,一旦用它刷兵的话在团战时很可能会没有大招可用,有A杖的时候大招CD只有40秒,就不会担心团战无大招的尴尬局面了。在游戏中后期阶段往往是双方相互推线的较量,谁推线能力强谁就可以掌握战场的主动,为此出一把A杖绝对是物超所值。再加上快速清兵本身也就意味着快速打钱,多清掉几波小兵的话A杖的投资实际上就已经收回了成本。
  
  死灵书
  痛苦女王出死灵书也是一种经典的打法,在这个死灵书被大大加强的版本中,这个打法当然是非常强势的。痛苦女王出死灵书的最大优势在于,闪烁后开启死灵书的话,死灵小人可以迅速找到集火攻击的目标,不像其他英雄那样还要把时间浪费在接近目标身上。死灵小人的伤害输出相当可观,痛苦女王闪烁进去后,即便逃走或是被对方秒杀,那么留下来的死灵小人也可以持续输出,为团队带来极大的贡献。
  当痛苦女王拥有3级死灵书时,可以像死灵书兽王那样四处排眼,除了不能排掉高地上看不到的眼睛以外,排眼能力与兽王几乎不相上下。在GANK的时候死灵小人的真视能力也非常有用,像幻影长矛手、赏金猎人这种隐身英雄被死灵书痛苦女王盯上基本上都是死,即便是机动力极强的地穴编织者,如果被痛苦女王先用死灵书侦测到了隐形,而后又被吹风杖留在原地的话,那么在缩地时间结束后也难免会有生命危险。
  以上介绍的这7件核心装备相互并不矛盾,玩家可以自由安排它们的装备先后次序,构成自己独有的装备路线,比如先吹风杖再林肯法球的“极限生存流”,或者是先达贡的神力再纷争面纱的极限爆发流等等,不同的装备组合会带来明显的个性效果,玩家可以在游戏中多多体验新鲜打法的乐趣。除了这些核心装备以外,像西瓦的守护、血精石、紫苑、黑皇杖这些装备可能也有一定的用处,但它们并没有起到关键性的作用,也不会影响到痛苦女王的打法,所以我们就不再一一介绍了。
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