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游戏直播画面是玩家通过操作调动出原本属于游戏资源库中的元素组合形成的,而这些元素原本就是游戏资源库中的一部分,这种组合也并未跳出设计者的预设,所谓用户的个性化选择仍然是设计者设计之初已经预期的可能性,故画面的作者仍然是游戏公司而非玩家.玩家在此充当的是一个表演者的角色,受到的应当是邻接权制度的保护.