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为了使人机交互更加自然化和人性化,主要研究Kinect的骨骼跟踪技术。介绍人体骨骼数据的获取流程,结合Unity3D分析骨骼关节点的坐标变换,利用动作分析器来对比玩家动作,从而实现玩家骨骼的实时跟踪。该方案已经应用在打气球和切水果等体感交互游戏中,不仅增加玩家的沉浸感,也提高玩家的兴趣。