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单目深度视觉与基于惯性的动作捕捉系统以其相对低廉的价格、良好的捕捉效果成为中小型用户的首选.然而,这两种系统却具有包括身体遮挡与误差漂移等一系列固有缺陷.本文提出一种基于Kinect与微惯性传感器信息融合的姿态估计算法,并以此为基础进行人体动作捕捉系统的开发。利用Kinect获取的人体姿态信息驱动Unity3D游戏引擎中的人体模型,与此同时融合微惯性传感器的信息,完成对人体姿态估计的优化。进一步地考虑Kinect因关节出现遮挡而无法准确判断姿态的情况,使用微惯性传感器进行校正,实现对于姿态的调整。