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摘 要:小学生本身注意力差,而数学又相对抽象、单调,难以吸引学生,因此,教师要巧妙设计,通过各种手段来调动学生学习的积极性,激发他们的学习兴趣,激活思维,启动内驱力,以达到使学生掌握知识,训练思维,提高教学质量的目的。
关键词:课堂教学;情感态度;教学质量
一、巧设问题,调动学生积极性
提问是课堂教学中最重要的环节,一系列精当而巧妙的提问,不仅能够落实教学内容,突出教学重点,还能充分调动学生的积极性,让学生主动思考,从而顺利完成学习任务。
因此,教师要巧妙设计问题把学生引入到所提问题的情境中去,触发学生产生弄清未知事物的迫切愿望,诱发学生探索性思维活动,从而达到既定的教学目的。
如,教学倍数问题,可以设置这样一个问题:“同学们,愿意参加白雪公主的生日宴会吗?我们来看看有谁来参加白雪公主的生日宴会。”(电脑显示:七个小矮人的动画)教师接着提问:“这七个小矮人凑在一起商量给白雪公主带来哪些礼物呢?”(电脑显示:3个苹果,6个鸭梨,x个香蕉。)问:“谁知道鸭梨是苹果的几倍?”生:“鸭梨是苹果的2倍。”师:“香蕉是苹果的3倍,同学们,你们能猜出香蕉是多少个吗?”(电脑显示:9个香蕉)师:“这节课,我们继续学习生活当中有关倍数方面的应用题。在这样的情境中,学生情绪高涨,带着强烈的求知欲望和对学习内容的浓厚兴趣,愉快地参与新知的学习。
二、巧制教具,提高学生主动性
在日常教学中,学生通过动手实践的方式,不仅能主动获得对数学的理解,同时在思维能力、情感态度与价值观等方面都得到进步和发展。实践使学生从静态学习走向动态学习。通过制作教具、实物操作进入符号操作,让学生由实践活动产生学习需要,从而产生学习数学的动力。同时以激发学生的学习、钻研兴趣为切入点,使学生乐意参与,达到寓教于乐、启智于动的目的,让学生享受成功的喜悦。
例如,在教学正方体、长方体、圆柱体、球体的认识时,先指导学生自己动手,制作正方形、长方形、圆柱体、球体,接着让学生动手拼一拼,拼成一个自己熟悉和喜欢的物体。学生很感兴趣,积极性也高,有的拼成了汽车,有的拼成了小房子,还有的拼成了变形金刚等。然后让他们观察不同的形体有什么区别。这种知识的获取是在学生自己的动手操作下获得的,而获取的途径更能使学生产生深刻的记忆,并激发他们的数学潜能。
三、巧编游戏,吸引学生注意力
喜欢游戏是儿童的天性,游戏是他们最乐于参与的活动,他们在游戏中认识事物,并在其中汲取生长所需要的知识和经验,如果我们把游戏和教学结合起来,使其融为一体,相互促进,就会收到事半功倍的教学效果。为此,我在教学中,会编排一些游戏,使学生在游戏中获取知识。
例如,教学“分数的认识”一课时,让学生自由组合成人数不等的小组,小组的所有成员都作为分母,老师说出一个分数,就让这个组的其中一些学生举起手表示分子,从而使学生认识到分数的意义:把整体平分,分子表示这一个整体中的一部分。再通过比较使学生懂得相同分母下,分子越大,数值越大;相同分子下,分母越大,数值越小。游戏的过程是放松的,而学生在愉悦中接受了知识,而这恰恰是我们游戏的目的所在。
在数学教学过程中,教师应巧妙地为学生创设一个乐学情境,使学生从主观上体验到学习是一种乐趣,使他们能主动去学习,愉快去思考、去活动,开心地成长,这样既有利于减轻学生过重的负担,又有利于提高学习效率,进而全面提高学生素质。
编辑 王团兰
关键词:课堂教学;情感态度;教学质量
一、巧设问题,调动学生积极性
提问是课堂教学中最重要的环节,一系列精当而巧妙的提问,不仅能够落实教学内容,突出教学重点,还能充分调动学生的积极性,让学生主动思考,从而顺利完成学习任务。
因此,教师要巧妙设计问题把学生引入到所提问题的情境中去,触发学生产生弄清未知事物的迫切愿望,诱发学生探索性思维活动,从而达到既定的教学目的。
如,教学倍数问题,可以设置这样一个问题:“同学们,愿意参加白雪公主的生日宴会吗?我们来看看有谁来参加白雪公主的生日宴会。”(电脑显示:七个小矮人的动画)教师接着提问:“这七个小矮人凑在一起商量给白雪公主带来哪些礼物呢?”(电脑显示:3个苹果,6个鸭梨,x个香蕉。)问:“谁知道鸭梨是苹果的几倍?”生:“鸭梨是苹果的2倍。”师:“香蕉是苹果的3倍,同学们,你们能猜出香蕉是多少个吗?”(电脑显示:9个香蕉)师:“这节课,我们继续学习生活当中有关倍数方面的应用题。在这样的情境中,学生情绪高涨,带着强烈的求知欲望和对学习内容的浓厚兴趣,愉快地参与新知的学习。
二、巧制教具,提高学生主动性
在日常教学中,学生通过动手实践的方式,不仅能主动获得对数学的理解,同时在思维能力、情感态度与价值观等方面都得到进步和发展。实践使学生从静态学习走向动态学习。通过制作教具、实物操作进入符号操作,让学生由实践活动产生学习需要,从而产生学习数学的动力。同时以激发学生的学习、钻研兴趣为切入点,使学生乐意参与,达到寓教于乐、启智于动的目的,让学生享受成功的喜悦。
例如,在教学正方体、长方体、圆柱体、球体的认识时,先指导学生自己动手,制作正方形、长方形、圆柱体、球体,接着让学生动手拼一拼,拼成一个自己熟悉和喜欢的物体。学生很感兴趣,积极性也高,有的拼成了汽车,有的拼成了小房子,还有的拼成了变形金刚等。然后让他们观察不同的形体有什么区别。这种知识的获取是在学生自己的动手操作下获得的,而获取的途径更能使学生产生深刻的记忆,并激发他们的数学潜能。
三、巧编游戏,吸引学生注意力
喜欢游戏是儿童的天性,游戏是他们最乐于参与的活动,他们在游戏中认识事物,并在其中汲取生长所需要的知识和经验,如果我们把游戏和教学结合起来,使其融为一体,相互促进,就会收到事半功倍的教学效果。为此,我在教学中,会编排一些游戏,使学生在游戏中获取知识。
例如,教学“分数的认识”一课时,让学生自由组合成人数不等的小组,小组的所有成员都作为分母,老师说出一个分数,就让这个组的其中一些学生举起手表示分子,从而使学生认识到分数的意义:把整体平分,分子表示这一个整体中的一部分。再通过比较使学生懂得相同分母下,分子越大,数值越大;相同分子下,分母越大,数值越小。游戏的过程是放松的,而学生在愉悦中接受了知识,而这恰恰是我们游戏的目的所在。
在数学教学过程中,教师应巧妙地为学生创设一个乐学情境,使学生从主观上体验到学习是一种乐趣,使他们能主动去学习,愉快去思考、去活动,开心地成长,这样既有利于减轻学生过重的负担,又有利于提高学习效率,进而全面提高学生素质。
编辑 王团兰