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随着虚拟现实(VR)技术的成熟与普及,全景视频、VR游戏等概念与相关产品得到了长足发展。尽管全景视频拍摄和制作在工艺上逐渐成熟,但是全景视频在视频和音频的还放环节仍然存在缺少规范和灵活性的问题。本文通过开发一种基于实时引擎Unity的全景媒体播放系统,能够实现在还放视频的同时解决声音还放遇到的一些问题,为声音设计师提供更多的实现手段和思路。