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2005年5月19日,国家广电总局下属的深圳怡景国家动漫产业基地揭牌,怡景动漫基地是利用原深圳电视台旧址改造而成的。目前已有33家中外动漫企业入驻基地,总注册资金超过11亿元。已入驻的企业中,来自浙江、北京、广州等地的国内企业27家,来自美国、加拿大、韩国和港台的企业6家。其中23家原创动漫、游戏企业全部来自国内。
政府推动
“去老深圳电视台?你也是去动漫城(基地)的吧?”这段时间,深圳的哥孙祥舫运载的乘客中,“有不少去那地方的”。完全依托广播电视媒体(深圳广电集团),通过市场化运作建设的深圳怡景国家级动漫游戏产业基地,已经开始具备一定的吸引力。
据说,在今年5月19日怡景基地成立的那天,场面可是“锣鼓喧天、红旗飘飘、人山人海”,显得“相当热闹”,但这些喜庆景象现在已经无迹可循——不管是基地的主管运营单位,还是入驻的动漫企业,已经各就各位,投入到动漫产业的发展中。
虽然怡景国家动漫产业基地的总面积为42500平方米,但基地筹建小组副组长蔡大明博士目前的办公场所,却是在基地内的一排小平房内。据蔡大明介绍,遵循国际动漫网络游戏发展规律,基地正努力建立创意策划、公共技术、制作、产品交易播出和人才培训交流五大平台。
深圳怡景基地只是一种现象,本地政府对动漫产业的大力扶持和和推动,才是内力所在。
“市场与文化发展的结合,为文化产业发展提供了一种可能,也为文化与经济的结合提供了可能。”深圳市市长许宗衡日前表示,深圳市委市政府决定大力发展动漫产业,原因之一就是,深圳有市场体制方面的优势。
深圳市文化局有关负责人介绍说,深圳市拟推出一系列的补贴和奖励措施,对企业为发展动漫游戏产业向银行借贷资金,给予每年最高100万元的贷款贴息,贷款发生时效可追溯到申请时的前3年;对深圳原创动漫作品将按规定给予奖励;出版发行单位发行深圳市原创动漫游戏作品,按其发行销售收入的5%~10%给予奖励;对获得国家、省级评奖奖励的原创动漫游戏作品,按相应奖励标准给予奖励,获得重大突破性成就的,有望获得100万元以上的奖励;甚至在福利和户口调动等方面,从事动漫行业的人才也有一定的“特权”。
为了创造好的招商引资环境,根据怡景基地的政策,所有入驻的动漫和游戏企业在第一年完全免租,第二年半租。从分散到集中的运营模式,也得到了基地内企业的认同,他们表示,在基地里,同行之间正在彼此熟悉中,信息交流更为方便。
不过,“因为正式运作的时间并不久,所以现在可以向外说的工作内容并不多。”蔡大明表示,基地的发展,并不如外界有些人想像的那么迅猛火爆。毕竟,基地作为全新的运营模式,还需要更多的时间和空间。
企业突破
刘平在深圳蛇口工作,供职单位的业务,主要是为一些工业设计和游戏厂商搭建集中平台。
按照原招商计划,刘平本想召集一批动漫企业到蛇口基地,但现在他改变了主意。“原因有两点:一是公司以市场经营为主,不可能做到如怡景那么宽松的收租政策;二是公司经过多方考察后发现,深圳和广州等地的动漫企业还不成熟。”刘平说,现在的动漫企业主要分为原创和加工两大类,其中原创类的企业存在投入和风险大的问题,而加工类的企业,利润实在太薄。
在怡景基地的办公室里,中境动漫文化传播公司营运总监黎璇也认同这样的观点。此外,她还认为,产业知识产权制度的不完善,对深圳动漫产业的发展也是一个不利因素。“举个简单的例子,一个卡通形象深入人心以后,通过买断或分成的形式,上游厂商会授权其他合作伙伴进行产品延伸开拓,譬如将杯子、饰品等物件做成卡通形式,但盗版商会做同样的形象,只是改变其中的一点颜色,你就难以告其侵权。”黎璇说,这种现象就如现在的盗版光碟一样,一时还不能彻底杜绝。
就是在这样的环境中,深圳的动漫产业正在谋求突破。
你可能对《聪明的一休》、《西曼》、《七龙珠》、《蓝精灵》等这些经典动画片非常熟悉,但你可能不知道,《人猿泰山》、《狮子王》等影响深远的大片,都来源于深圳的制作车间。
1985年,深圳有了第一家动漫公司。在上世纪80年代,深圳动画就是全国三大动画制作基地之一(深圳、北京、上海),那时全国的动画从业人员纷纷跳槽来到深圳,深圳每年加工的动画片高达上万分钟。直到今天,深圳大大小小的动画公司不下百家,有的已有十几二十年历史。
多年的接单加工,使得深圳不少本土厂商已经掌握了成熟的制作技术。黎璇说,他们所缺乏的,是上游的更多创意,还有下游的发行和传播。于是,在这次入驻基地的企业中,就有不少与中境公司一样,主要做运行渠道层面的业务,包括版权引进、代理发行、衍生产品、品牌规划、市场活动等。
根据不同的市场定位和特点,深圳动漫企业走着不同的路线。以盛美数字图象制作有限公司为例,公司是广州盛美在深圳的授权合作伙伴,主要从事形象产品设计与销售的延伸业务。在广州盛美的《水果部落》已走向国外时,深圳盛美却在国内反其道而行,先寻求渠道伙伴,进行产品营销,然后再在电视上发行和播放相关动漫节目。
在蔡大明向上级部门提交的报告中显示:目前,怡景基地的原创动漫产品年生产能力约为1.4万分钟(去年全国的产量为4.2万分钟),基地内企业正在生产的中国原创动漫影视作品共23部。
分析人士认为,深圳是在动画加工的基础上发展动漫产业的,其中有四个特点:一、市场原发。与国内其他城市不同,深圳动漫游戏产业发展是在没有任何产业基础,以及几乎没有国家及地方资金投入和政策扶持的条件下,由非国有资本为主体,在自由竞争的环境下成长起来的;二、国际对接。深圳具有雄厚的漫画、二三维动画和游戏软件的加工能力,为欧美、港澳与国内主流影视媒体加工了大量动漫作品;三、技术配套。深圳的动漫产业大量采用多媒体技术、计算机虚拟技术和数码技术,出现了大量的三维动画企业;四、国产原创。近两年来,深圳涌现了环球数码、光彩实业等一批坚持原创的动漫游戏企业。
当目前国内的动漫产业整体刚起步时,对深圳动漫产业来说,是另外一种回归。
直面市场
后发的中国动漫产业,已经在各基地的母体中萌动。
虽然“进来”不久,但基地内的一些企业已经迈开“出去”的步伐——越来越多并且逐渐成熟的产品市场,开始有了更多的需求点和突破口。
在今年文博会期间,深圳怡景基地签订的合同交易额为17150万元,意向交易额58645万元。其中,动漫产品合同交易额11700万元,意向交易额31805万元,出口到美国、英国、加拿大、澳大利亚、韩国、印尼和新加坡等7个国家的动漫产品,合同交易额为2350万元,意向交易额25505万元。
除了数据,还有三件事使怡景基地感觉很自豪:一是世界著名卡通史努比的原创人舒尔茨指定的惟一制模人马乐山,签约加盟了基地;二是基地内的广州盛美数字图象制作有限公司的作品《水果部落》,在韩国春川国际动画节评选活动中获得大奖,并被迪士尼频道选中播出,迪士尼、加拿大和韩国有关公司均争取投资500万美元制作该剧;三是韩国主流媒体欲购买基地的3部作品。
考查深圳的动漫产业发展历史,可以发现它曾经也是一个动画加工城市,动画加工公司主要来自香港,如翡翠、彩菱。但是,在本次入驻的企业中,23家原创动漫、游戏企业全部来自国内。一时,原创大旗林立,大家的目光一致,都瞄向了国产动漫产品的缺口。
深圳唐人动画公司虽然2004年才成立,但公司为深圳打造了第一个卡通形象——憨八龟,改变了一般人心中深圳只做动画加工的印象,结束了深圳没有自己的卡通形象、没有自己的原创动画片的历史。
近日获悉,在国家广电总局发布的第一批、第二批《2005年度全国动画片题材规划批复剧目》中,深圳市共有9部原创动画片顺利通过题材申报立项:《憨八龟》、《憨八龟的故事》、《世界首创的故事》、《变猪的小孩儿》、《小逗日记》、《寓言新一族》、《扁猪》、《旺仔的世界》和《龙武地》。这些动画片现在都在加紧制作之中,不出意外,观众将很快就能欣赏到这些出自深圳动漫人之手的可爱卡通形象。
不过,广州科贸园内某动漫企业负责人表示,包括人才、资金和市场等方面,深圳的动漫产业确实有着其他区域难以比拟的优势,但从多年的加工制作模式集体转向原创,深圳自己做好准备了吗?
尾声
在采访中,这样一组数据被动漫业者多次引用,以说明我国动漫产业巨大的发展空间。2004年,全球仅数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业;日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值;韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
所以政府很热、企业很急。但市场依然沉闷,这是本次采访报道中大家的共同感受。目前,国家与地方政府对动漫产业的政策引导和推动力量过于分散,这从目前存在的各种类型的动漫基地可见一斑,这种力量还未形成真正的合力。拿深圳来说,一方面要整合本地的优势资源,顺利实现从加工制作到原创的转型;另一方面,还得与其他区域的基地进行更充分的交流,进而取长补短。
在各动漫基地采访的时候,记者常常被绘满了神仙、精灵和各种动物的卡通形象吸引,可爱的它们,明天会是怎样的命运呢?
政府推动
“去老深圳电视台?你也是去动漫城(基地)的吧?”这段时间,深圳的哥孙祥舫运载的乘客中,“有不少去那地方的”。完全依托广播电视媒体(深圳广电集团),通过市场化运作建设的深圳怡景国家级动漫游戏产业基地,已经开始具备一定的吸引力。
据说,在今年5月19日怡景基地成立的那天,场面可是“锣鼓喧天、红旗飘飘、人山人海”,显得“相当热闹”,但这些喜庆景象现在已经无迹可循——不管是基地的主管运营单位,还是入驻的动漫企业,已经各就各位,投入到动漫产业的发展中。
虽然怡景国家动漫产业基地的总面积为42500平方米,但基地筹建小组副组长蔡大明博士目前的办公场所,却是在基地内的一排小平房内。据蔡大明介绍,遵循国际动漫网络游戏发展规律,基地正努力建立创意策划、公共技术、制作、产品交易播出和人才培训交流五大平台。
深圳怡景基地只是一种现象,本地政府对动漫产业的大力扶持和和推动,才是内力所在。
“市场与文化发展的结合,为文化产业发展提供了一种可能,也为文化与经济的结合提供了可能。”深圳市市长许宗衡日前表示,深圳市委市政府决定大力发展动漫产业,原因之一就是,深圳有市场体制方面的优势。
深圳市文化局有关负责人介绍说,深圳市拟推出一系列的补贴和奖励措施,对企业为发展动漫游戏产业向银行借贷资金,给予每年最高100万元的贷款贴息,贷款发生时效可追溯到申请时的前3年;对深圳原创动漫作品将按规定给予奖励;出版发行单位发行深圳市原创动漫游戏作品,按其发行销售收入的5%~10%给予奖励;对获得国家、省级评奖奖励的原创动漫游戏作品,按相应奖励标准给予奖励,获得重大突破性成就的,有望获得100万元以上的奖励;甚至在福利和户口调动等方面,从事动漫行业的人才也有一定的“特权”。
为了创造好的招商引资环境,根据怡景基地的政策,所有入驻的动漫和游戏企业在第一年完全免租,第二年半租。从分散到集中的运营模式,也得到了基地内企业的认同,他们表示,在基地里,同行之间正在彼此熟悉中,信息交流更为方便。
不过,“因为正式运作的时间并不久,所以现在可以向外说的工作内容并不多。”蔡大明表示,基地的发展,并不如外界有些人想像的那么迅猛火爆。毕竟,基地作为全新的运营模式,还需要更多的时间和空间。
企业突破
刘平在深圳蛇口工作,供职单位的业务,主要是为一些工业设计和游戏厂商搭建集中平台。
按照原招商计划,刘平本想召集一批动漫企业到蛇口基地,但现在他改变了主意。“原因有两点:一是公司以市场经营为主,不可能做到如怡景那么宽松的收租政策;二是公司经过多方考察后发现,深圳和广州等地的动漫企业还不成熟。”刘平说,现在的动漫企业主要分为原创和加工两大类,其中原创类的企业存在投入和风险大的问题,而加工类的企业,利润实在太薄。
在怡景基地的办公室里,中境动漫文化传播公司营运总监黎璇也认同这样的观点。此外,她还认为,产业知识产权制度的不完善,对深圳动漫产业的发展也是一个不利因素。“举个简单的例子,一个卡通形象深入人心以后,通过买断或分成的形式,上游厂商会授权其他合作伙伴进行产品延伸开拓,譬如将杯子、饰品等物件做成卡通形式,但盗版商会做同样的形象,只是改变其中的一点颜色,你就难以告其侵权。”黎璇说,这种现象就如现在的盗版光碟一样,一时还不能彻底杜绝。
就是在这样的环境中,深圳的动漫产业正在谋求突破。
你可能对《聪明的一休》、《西曼》、《七龙珠》、《蓝精灵》等这些经典动画片非常熟悉,但你可能不知道,《人猿泰山》、《狮子王》等影响深远的大片,都来源于深圳的制作车间。
1985年,深圳有了第一家动漫公司。在上世纪80年代,深圳动画就是全国三大动画制作基地之一(深圳、北京、上海),那时全国的动画从业人员纷纷跳槽来到深圳,深圳每年加工的动画片高达上万分钟。直到今天,深圳大大小小的动画公司不下百家,有的已有十几二十年历史。
多年的接单加工,使得深圳不少本土厂商已经掌握了成熟的制作技术。黎璇说,他们所缺乏的,是上游的更多创意,还有下游的发行和传播。于是,在这次入驻基地的企业中,就有不少与中境公司一样,主要做运行渠道层面的业务,包括版权引进、代理发行、衍生产品、品牌规划、市场活动等。
根据不同的市场定位和特点,深圳动漫企业走着不同的路线。以盛美数字图象制作有限公司为例,公司是广州盛美在深圳的授权合作伙伴,主要从事形象产品设计与销售的延伸业务。在广州盛美的《水果部落》已走向国外时,深圳盛美却在国内反其道而行,先寻求渠道伙伴,进行产品营销,然后再在电视上发行和播放相关动漫节目。
在蔡大明向上级部门提交的报告中显示:目前,怡景基地的原创动漫产品年生产能力约为1.4万分钟(去年全国的产量为4.2万分钟),基地内企业正在生产的中国原创动漫影视作品共23部。
分析人士认为,深圳是在动画加工的基础上发展动漫产业的,其中有四个特点:一、市场原发。与国内其他城市不同,深圳动漫游戏产业发展是在没有任何产业基础,以及几乎没有国家及地方资金投入和政策扶持的条件下,由非国有资本为主体,在自由竞争的环境下成长起来的;二、国际对接。深圳具有雄厚的漫画、二三维动画和游戏软件的加工能力,为欧美、港澳与国内主流影视媒体加工了大量动漫作品;三、技术配套。深圳的动漫产业大量采用多媒体技术、计算机虚拟技术和数码技术,出现了大量的三维动画企业;四、国产原创。近两年来,深圳涌现了环球数码、光彩实业等一批坚持原创的动漫游戏企业。
当目前国内的动漫产业整体刚起步时,对深圳动漫产业来说,是另外一种回归。
直面市场
后发的中国动漫产业,已经在各基地的母体中萌动。
虽然“进来”不久,但基地内的一些企业已经迈开“出去”的步伐——越来越多并且逐渐成熟的产品市场,开始有了更多的需求点和突破口。
在今年文博会期间,深圳怡景基地签订的合同交易额为17150万元,意向交易额58645万元。其中,动漫产品合同交易额11700万元,意向交易额31805万元,出口到美国、英国、加拿大、澳大利亚、韩国、印尼和新加坡等7个国家的动漫产品,合同交易额为2350万元,意向交易额25505万元。
除了数据,还有三件事使怡景基地感觉很自豪:一是世界著名卡通史努比的原创人舒尔茨指定的惟一制模人马乐山,签约加盟了基地;二是基地内的广州盛美数字图象制作有限公司的作品《水果部落》,在韩国春川国际动画节评选活动中获得大奖,并被迪士尼频道选中播出,迪士尼、加拿大和韩国有关公司均争取投资500万美元制作该剧;三是韩国主流媒体欲购买基地的3部作品。
考查深圳的动漫产业发展历史,可以发现它曾经也是一个动画加工城市,动画加工公司主要来自香港,如翡翠、彩菱。但是,在本次入驻的企业中,23家原创动漫、游戏企业全部来自国内。一时,原创大旗林立,大家的目光一致,都瞄向了国产动漫产品的缺口。
深圳唐人动画公司虽然2004年才成立,但公司为深圳打造了第一个卡通形象——憨八龟,改变了一般人心中深圳只做动画加工的印象,结束了深圳没有自己的卡通形象、没有自己的原创动画片的历史。
近日获悉,在国家广电总局发布的第一批、第二批《2005年度全国动画片题材规划批复剧目》中,深圳市共有9部原创动画片顺利通过题材申报立项:《憨八龟》、《憨八龟的故事》、《世界首创的故事》、《变猪的小孩儿》、《小逗日记》、《寓言新一族》、《扁猪》、《旺仔的世界》和《龙武地》。这些动画片现在都在加紧制作之中,不出意外,观众将很快就能欣赏到这些出自深圳动漫人之手的可爱卡通形象。
不过,广州科贸园内某动漫企业负责人表示,包括人才、资金和市场等方面,深圳的动漫产业确实有着其他区域难以比拟的优势,但从多年的加工制作模式集体转向原创,深圳自己做好准备了吗?
尾声
在采访中,这样一组数据被动漫业者多次引用,以说明我国动漫产业巨大的发展空间。2004年,全球仅数字动漫产业的产值已达2228亿美元,与动漫产业相关的周边衍生产品产值则在5000亿美元以上;美国网络游戏业已连续4年超过好莱坞电影业,成为全美最大娱乐产业;日本游戏市场每年创造2万亿日元市值规模,动画产品出口值远远高于钢铁出口值;韩国动漫业产值占全球的30%,已成为韩国国民经济的六大支柱产业之一。
所以政府很热、企业很急。但市场依然沉闷,这是本次采访报道中大家的共同感受。目前,国家与地方政府对动漫产业的政策引导和推动力量过于分散,这从目前存在的各种类型的动漫基地可见一斑,这种力量还未形成真正的合力。拿深圳来说,一方面要整合本地的优势资源,顺利实现从加工制作到原创的转型;另一方面,还得与其他区域的基地进行更充分的交流,进而取长补短。
在各动漫基地采访的时候,记者常常被绘满了神仙、精灵和各种动物的卡通形象吸引,可爱的它们,明天会是怎样的命运呢?