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开发商Skytree Digital近期上架了一款音乐游戏《Ankaa》,人物设定、画风和音乐都非常欧美范。笔者觉得它最大的亮点就是把未来科幻的背景设定融入了音乐探索中,而音乐既涵盖了经典古典乐,也包括改编后的流行、舞曲、摇滚曲风,在玩多了二次元、日系音乐之后,尝试一下不同的体验会给你别样的感觉。
《Ankaa》故事设定在未来,世界处在崩溃的边缘,地球资源差不多已被耗尽,人类需要打破现有的俯卧法则,寻找新世界做殖民地获取资源。科学家们集合地球的科技,对人类身体进行改造,创造出6名新人类,他们能够使用音乐的力量增强自己的身体,使用比光速更快的速度穿越银河系。
這剧情听起来真是扯,不过这也不是游戏的重点,我们无视就好。首先看看它的音游玩法,《Ankaa》演奏核心是三个很基础的NOTE:一个单击、一个长按、一个是分上下方向快速滑的滑键,采用下落式多轨道谱面,玩家用左右手就可以轻松操作。从NOTE的设计来看游戏难度并不是很大,不过演奏过程中,谱面会出现左右卷动的效果,迫使玩家换指或者单手/双手切换,这个过程有点别扭,很容易造成失误就“Miss”了。
游戏过掉教学关之后就会解锁部分曲目,可能是因为服务器的关系,歌曲首次加载的时间非常长,在选曲界面你要等很久才能听到这首音乐是什么样子。每首歌有简单、普通、困难三种难度,曲目大多数走流行电子舞曲风格,有个好处是歌曲长度挺长的,再选择一个比较高的难度,可以玩得比较尽兴。
操作上没有过多的技巧,其他音游一般都会有的速度调节这里貌似也没有,难度也没其他音游来得高。从简单、普通到困难无非就是演奏的NOTE增加节奏加快,变化比较少,对于擅长音游的玩家来说这都只能算小把戏了,不过对不擅长音游的“童鞋”倒是蛮友好的,至少练个一两把,困难难度打起来也不过如此。
谱面效果比较中规中矩,没有太多视觉上的亮点,无非是连击多了之后光效什么的也会变得绚丽一些,中间如果断了Combo音乐会瞬间变小声,仿佛虚弱就要无力抢救的感觉,当然随着玩家继续成功连击,音乐还是会变回正常表现的。
从试玩体验来说,歌曲很劲爆也很激情,可惜演奏的时候缺少NOTE和旋律本身的交互,显得手感比较薄弱,节奏感和打击感都不强,靠手速和反应的成分多一点。和其他比较出色的国产音游相比,细节也不够精致。笔者的感觉,《Ankaa》作为一款音乐手游,各方面的表现在及格线上,总体表现难以称得上优秀,它只能算是一个换换口味、打发时间的小品,玩玩还可以,不必太认真。
《Ankaa》故事设定在未来,世界处在崩溃的边缘,地球资源差不多已被耗尽,人类需要打破现有的俯卧法则,寻找新世界做殖民地获取资源。科学家们集合地球的科技,对人类身体进行改造,创造出6名新人类,他们能够使用音乐的力量增强自己的身体,使用比光速更快的速度穿越银河系。
這剧情听起来真是扯,不过这也不是游戏的重点,我们无视就好。首先看看它的音游玩法,《Ankaa》演奏核心是三个很基础的NOTE:一个单击、一个长按、一个是分上下方向快速滑的滑键,采用下落式多轨道谱面,玩家用左右手就可以轻松操作。从NOTE的设计来看游戏难度并不是很大,不过演奏过程中,谱面会出现左右卷动的效果,迫使玩家换指或者单手/双手切换,这个过程有点别扭,很容易造成失误就“Miss”了。
游戏过掉教学关之后就会解锁部分曲目,可能是因为服务器的关系,歌曲首次加载的时间非常长,在选曲界面你要等很久才能听到这首音乐是什么样子。每首歌有简单、普通、困难三种难度,曲目大多数走流行电子舞曲风格,有个好处是歌曲长度挺长的,再选择一个比较高的难度,可以玩得比较尽兴。
操作上没有过多的技巧,其他音游一般都会有的速度调节这里貌似也没有,难度也没其他音游来得高。从简单、普通到困难无非就是演奏的NOTE增加节奏加快,变化比较少,对于擅长音游的玩家来说这都只能算小把戏了,不过对不擅长音游的“童鞋”倒是蛮友好的,至少练个一两把,困难难度打起来也不过如此。
谱面效果比较中规中矩,没有太多视觉上的亮点,无非是连击多了之后光效什么的也会变得绚丽一些,中间如果断了Combo音乐会瞬间变小声,仿佛虚弱就要无力抢救的感觉,当然随着玩家继续成功连击,音乐还是会变回正常表现的。
从试玩体验来说,歌曲很劲爆也很激情,可惜演奏的时候缺少NOTE和旋律本身的交互,显得手感比较薄弱,节奏感和打击感都不强,靠手速和反应的成分多一点。和其他比较出色的国产音游相比,细节也不够精致。笔者的感觉,《Ankaa》作为一款音乐手游,各方面的表现在及格线上,总体表现难以称得上优秀,它只能算是一个换换口味、打发时间的小品,玩玩还可以,不必太认真。